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基本システム(設定集)

『パラメーターの説明』

 フィジカルパラメーター

生命 物理的な戦闘継続能力の上限値

筋力 主に物理的な攻撃を行う際の威力上昇

体幹 主に物理的な攻撃を受ける際の威力低減

俊敏 主に物理的な攻撃を受ける際の命中低減

器用 主に物理的な攻撃を行う際の命中上昇

 メンタルパラメーター

魔力 魔法的な戦闘継続能力の上限値

知力 主に敵対的な魔法を行う際の効果上昇

精神 主に友好的な魔法を行う際の効果上昇、敵対的な魔法を受ける際の効果低減

感知 主に敵対的な魔法を受ける際の抵抗上昇

緻密 主に敵対的な魔法を行う際の成功上昇


『種族の説明』

 狼人 背が高く、フサフサの体毛に被われている。二足歩行する狼のような外見。生命、筋力等のフィジカルが良く成長する。

 山人 背が低く、骨が太い。ドワーフのような外見。体幹、精神等のパラメーターが良く成長する。

 人間 中肉中背。全てのパラメーターが同じように成長する。得手不得手は無い。最も繁栄している種族。

 猫人 小柄でしなやか。局所的に短めの体毛が生えている。猫のような耳が頭上にある。敏捷、器用等が良く成長する。

 森人 背が高く、線が細い。エルフのような外見。魔力、精神等が良く成長する。

 狐人 中背で長く艶やかな体毛に被われている。二足歩行する狐のような外見。知力、緻密等のメンタルが良く成長する。


『種族才能』

   生,筋,体,敏,器  魔,知,精,感,緻 の順に表記

狼人 15,15,13,11,08 07,06,08,10,07

山人 13,13,15,06,11 07,09,11,07,08

人間 10,10,10,10,10 10,10,10,10,10

猫人 09,09,09,14,13 09,09,07,12,09

森人 07,08,07,09,09 13,12,13,10,12

狐人 06,05,06,10,09 14,14,11,11,14


『種族特性』

狼人(孤高)体力自然回復速度上昇

山人(山の民)鉱物製装備効果に補正

人間(繁栄)出生時に最も多い職業に応じ種族才能+2

猫人(狩人)皮製装備効果に補正

森人(森の民)木製、布製装備効果に補正

狐人(深淵)魔力自然回復速度上昇


『出生才能』

貴族 生、体、魔、精+2

職人 筋、器、知、緻+2

商人 敏、器、感、緻+2

農民 筋、体、魔、感+2

浪人 生、敏、知、精+2


『性別補正』

男性はフィジカル×1.05 メンタル×0.95

女性はフィジカル×0.95 メンタル×1.05


『職業才能』 一つ選択。1レベルあたりの補正値を表記

戦士 筋、器+0.5% 魔、知-0.3%

騎士 生、体+0.5% 感、緻-0.3%

野士 敏、感+0.5% 体、精-0.3%

術士 魔、知+0.5% 生、敏-0.3%

導士 精、緻+0.5% 筋、器-0.3%


選択職業は上限レベル100

その他は上限レベル25

転職してもパラメーター補正は維持される


『技能才能』 3ポイント分配。 1レベルあたりの補正値を表記

拳  生+0.4% 敏、精+0.2% 感-0.2%

小剣 敏+0.4% 器、感+0.2% 体-0.2%

剣  器+0.4% 筋、精+0.2% 緻-0.2%

大剣 筋、体+0.4% 魔-0.2%

盾  体+0.4% 生、精+0.2% 敏-0.2%

槍  敏+0.4% 体、緻+0.2% 魔-0.2%

斧  生、筋+0.4% 知-0.2%

鎌  魔+0.4% 器、知+0.2% 精-0.2%

弓  器+0.4% 知、緻+0.2%、生-0.2%

杖  知+0.4% 魔、知+0.2%、体-0.2%

鎚  精+0.4% 知、感+0.2%、敏-0.2%

炎  知、魔力+0.4% 筋+0.2%、体-0.2%

水  精、魔力+0.4% 体+0.2%、筋-0.2%

風  緻、魔力+0.4% 敏+0.2%、生-0.2%

土  感、魔力+0.4% 生+0.2%、敏-0.2%


ポイント0はスキルレベル上限25

1ポイント毎にスキルレベル上限+100


『先天ギフト』 一つ選択

人物鑑定1 自分の状態を確認出来る

物品鑑定1 物品の鑑定が出来る

多言語1 他国の言語を読み書き出来る

収納上手1 荷物の持てる量が1.5倍

買物上手1 品物の店頭販売価格が安くなる


『後天ギフト』

多数存在する。複数獲得可能。

出生をランダムにした場合、一つ獲得。


『パラメーター計算方法』

基礎=(種族才能+出生才能)×基礎レベル×性別補正

職業補正=(基礎×戦士補正×戦士レベル)+(基礎×騎士補正×騎士レベル)+……各職業分

技能補正=(基礎×拳補正×拳レベル)+(基礎×小剣補正×小剣レベル)+……各技能分

最終パラメーター=基礎+職業補正+技能補正


『魔法』

 魔法技能レベルが上がると魔方陣が理解出来るようになるので、組み合わせて好きな魔法を開発出来る。各属性に得手不得手はあるが、炎属性の友好魔法、水属性の敵対魔法等自由に作成可能。

 この世界では雷は風+土とされている。他の組み合わせも可能。

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