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ブレイバーゲーム  作者: 春木
第一章 キルロンド学寮編
19/84

18話 ヒノト VS リゲル

 本作品は、HoYoverse様の『原神』の元素反応の仕組みや、パーティ構成などを妻に教える為に執筆を始めたので、類似している内容が見られるかと思います。(修正しながら投稿するので、酷似しているわけではありません。)


 著作権の侵害等は避けるよう心掛けておりますが、引用したようなものが見られ、削除した方がよいと言われた場合、速やかに削除させて頂きます。


 ストーリー自体は、全く『原神』を真似ていることはありませんので、上記のことをご理解頂ける方のみ、ご閲覧をお願いします。

 君に拒否権はない ―――――――――― 。


 リゲルが、風紀委員長 カナリア・アストレアに呼び止められ、そのまま風紀委員室に連れて来られる。そこには、副委員長 キャンディス・ウォーカー、書記 シャマ・グレアもせっせこ仕事をしていた。


「紹介しよう、副委員長 雷シールダーのキャンディスくんと、書記 炎メイジのシャマくんだ」


 リゲルはそっと二人の目を見てお辞儀をする。


「でも、僕はまだ入るとは……」

「リゲル・スコーンくん。僕が君に声を掛けたのは他でもない、君のその力……()()()()についてだ」


 ギクっと目を大きく見開く。


「どうして……スコーンのことを……?」

「愚問だ。我々は風紀委員……学寮の風紀を守る、それは、生徒を守ると言うこと。ここにいる三人は、この学寮内全ての生徒のデータを網羅している」

「守る……ですか……?」

「そうだ。単刀直入に言おう。僕は元王族で魔力量が高く、その上、洗脳魔法を得意とする。君は、()()()()()()()使()()()()()()()()()()()。間違いないね?」


 リゲルは俯き、激しく鳴る心臓の鼓動で答えた。


「僕の洗脳魔法で君の理性を操れば、君は誰一人傷付けることなく、その炎魔剣を存分に扱える……」

「ぼ、僕を利用する……と言うことですか……?」

「ああ、そうだ」


 カナリアは、隠し立てせず、真っ直ぐに見つめた。


「僕の……炎魔剣の力を利用して、風紀委員は一体、何をする気なんですか……?」

「ブレイバーゲームを廃止させるつもりだ。その為には、数多の強敵を下す必要がある。そして、それを成せるのは魔法を翻弄する魔法……炎魔剣が必要だ」

「ブレイバーゲームを……廃止させる……?」


(そんなことをしたら……あんなにブレイバーゲームを楽しみにしてたヒノトの気持ちを裏切ることになる。そんな誘いに乗れるわけ……)


「先ほどは、君と話をしたかったから『拒否権はない』と言ったが、君の意向を無視することはしない。これから話すことを考え、君自身の答えを出して欲しい」


 それから、カナリアの話が始まる。


「ブレイバーゲームとは、三王国の間で『冒険職に就く者がいなくなった為、戦闘を競技とし、これからの魔族や魔物の脅威に対して新たな戦士を育成する』ことが目的として作られた競技だ。しかし、現時点で魔王は倒され、魔族や魔物に対抗する兵士や、強力なパーティは存在しているし、子供たちが無理に戦わされる必要はない」

「しかし、ブレイバーゲームは任意ですし……」

「確かに、パーティを組むことも、ブレイバーゲームに参加することも、一つも国からの強制はない。ただ、魔力測定や剣術の授業、強者と弱者が存在する限り、『差別』や『遺恨』と言うものは無くならない」


 そう言うと、カナリアは顔を苦くした。


「差別や……遺恨……」


 確かに、王子 レオは実際に威張り散らかしているし、魔王の娘 リリムも、仕方がないが孤立していた。魔族と遺恨があるのは仕方ないにせよ、レオとの実力差でリオンが悩んでいたこともリゲルは聞いている。


(それにヒノトも……()()()()()()()()()()()なら、魔法が使えないことをコンプレックスに感じることはなかった……)


「思い当たる節があるようだな……リゲルくん」


 苦渋の顔で、リゲルは言葉を返した。


「僕は……仲間が大変な場面でも、魔族の力の暴走を恐れて……いや、戦うことを恐れて、いつも何も出来ませんでした……。でも、あれもこれも、ブレイバーゲームがなければ……」

「そう、ブレイバーゲーム……いや、そもそもの()()()()()()()()()がなければ……」

「起こり得ないことだった……」


 カナリアの話は、ブレイバーゲームを廃止させることよりももっと深い話だった。根本を断つことで、差別をなくし、子供たちに真に平和な世界を歩んで欲しいというものだった。


「利用する……と言ったが、訂正しよう。君が僕の力を利用するんだ。この世界に生きる子供たちの平和の為ならば、僕は喜んで力を貸す。君の手を貸して欲しい。あとは、君自身で決断してくれ」


   *


 キィン……!


 リゲルとヒノトの剣は、交わり合い鳴り響く。


「ヒノト……俺は、自ら望んで洗脳魔法を掛けてもらっていた……自分で選んだ道なのに……。結局、ずっと逃げていたんだ……。でも、それじゃあ変わらないよな……!」


 ブォン!!


 リゲルが力を込めると、炎が舞い散り、ヒノトは強く後退させられる。


「ヒノト! ブレイバーゲームがある限り、この世界から闘争や差別はなくならない!! どころか、俺の父のように……犯罪者になる強者が現れる危険もある……」

「そうか……確かにな……」

「ヒノト……分かってくれ……!」


 リゲルの笑みは、


「で…………」


 ヒノトが剣先をリゲルに向けたことにより、消えた。


「強くなりたいことに、理由っていんの?」

「ま、守りたいから強くなるんだろ……!?」

「もちろん、守れるならそれに越したことはないよ。俺だってそう思う。でもそれよりさ、憧れちゃったんだ。()()って存在にさ」


 ゾク…………


 ヒノトは、またいつもの変わらない笑みを溢す。


「お、お前のような奴が……強さを求めて魔族の力を求めたりするんだよ……!!」


 そして、リゲルは再び剣を振るい上げる。


「戦って示せ!! お前の正義を!! その守りたいって想いを……!!」


 ヒノトも、再び剣を構え、臨戦態勢を整える。


 -炎魔剣・陽炎-


「ハァァァァ!!!」


 リゲルは、ヒノトの目の前にぼんやりとした影を残したまま、瞬時にヒノトの背後から姿を現す。


 ボン!!


「ぐあっ……!!」


 しかし、ヒノトは瞬時に背後に魔力弾を放ち、出現した瞬間のリゲルを吹き飛ばした。


「悪いな、リゲル。リリムと色々試して分かったんだ。魔族の力……闇魔法と言っても、決して超常的な力が扱えるわけじゃない。そこには必ず、()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()が存在する」

「炎魔剣…………!」


 リゲルは雷シールドを破壊され、吹き飛ばされながらも尚、剣に炎を纏わせる。


 ボン!!


 リゲルが攻撃を仕向ける前に、ヒノトは眼前に迫る。


「俺に勝ちたいなら、その父親の炎魔剣じゃなくて、()()()()で戦えよ」


 ザン!!!


 そして、エネルギー体の剣で一刀両断、リゲルは、戦闘不能と判定された。

 

 炎魔剣・陽炎は、太陽光から相手に錯覚を見せ、背後の影から現れる魔法。

 炎魔剣・業火は、味方の魔法の影から炎を巻き上げ、自身を移動させる魔法。


 そして、闇魔法・影縫は、決して姿が消える魔法なんかではなかった。


 闇魔法・影縫、ただ、影の中を歩み、自身と触れている者の存在感を薄くするだけの魔法。

 闇魔法・彼岸、重力に負荷を掛けるのではなく、対象の重力の方向を変えるだけの魔法。


「ふふふふ…………アハハハハハ!!」


 風紀委員長 カナリア・アストレアは、大きな高笑いを上げ、ヒノトを睨み付ける。


()()()()()()()()()()()()()()だよ」


 そう言うと、金髪から少し、黒髪が出現した。

○DIVERSITY

ヒノト・グレイマン:ソードマン(陽飛剣)

リリム・サトゥヌシア:闇魔法

グラム・ディオール:岩属性/シールダー

リオン・キルロンド:水属性/ガンナー


○風紀委員

リゲル・スコーン:炎属性/ソードマン(炎魔剣)

カナリア・アストレア:雷属性/ウィザード(洗脳魔法)

キャンディス・ウォーカー:雷属性/シールダー

シャマ・グレア:炎属性/メイジ


○KINGS

レオ・キルロンド:雷属性/ソードマン(雷鳴剣)

ファイ・ソルファ:岩属性/ヒーラー

シグマ・マスタング:岩属性/シールダー

風属性のメイジ


〇SHOWTIME

ソル・アトランジェ:風属性/メイジ

ロス・アドミネ:風属性/ヒーラー

ルルリア・ミスティア:風属性/メイジ

グロス・ラドリエ:岩属性/シールダー


ルーク・キルロンド:ウィザード


◇魔法の組み合わせ

 炎雷爆破:炎魔法と雷魔法がぶつかった際、強力な爆発が起こる。(自身にもダメージ)

 凝集効果:風魔法が他の自然系魔法とぶつかった際、自然系魔法を一か所に集め、暴発させる。


◇剣術魔法

 陽飛剣:ヒノトが見よう見まねで付けた自分の技の名前

 雷鳴剣術魔法:レオが鍛錬により開発した独自の剣術魔法。

 炎魔剣術魔法:義賊スコーンにより継いだ魔族の力が込められた剣術魔法。

 ・鐘楼:相手の魔法を無効にする

 ・劫火:相手の眼前に瞬間移動

 ・裂焼:防御不可能な炎の斬撃を与える

 ・陽炎:太陽光から相手に錯覚を見せ、背後の影から現れる

 ・業火:味方の魔法の影から炎を巻き上げ、自身を移動させる


◎自然界の恩恵

 ・風Ⅱ不随魔法:風属性が二人同時に魔法が発動中、味方の『移動速度』強化、並びに『スタミナ』減少が遅くなる。

 ・炎Ⅱ不随魔法:炎属性が二人同時に魔法が発動中、付近の味方の『攻撃力』が増加する。

 ・雷Ⅱ不随魔法:雷属性が二人同時に魔法が発動中、味方全体の『魔力』が回復する。

 ・岩Ⅱ不随魔法:岩属性が二人同時に魔法が発動中、シールドが張られている味方の『シールド値』及び『攻撃力』が増加する。

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