アーマードコアに対して
アーマードコア
デモンズソウルを産み出したフロムソフトウェアが開発・販売していた作品。
傭兵となって、企業から依頼を受けて戦う。
ここだけ読めばゲームとしてはそれなりに有り得そうなゲームネタですね。
ただ、このゲームは完成度が他のゲームと比べる方がおこがましいと言えるほどの作りこみがされています。
グラフィック・戦闘バランス・自由度・世界観は、まさしく職人技!
まずOP映像は度肝を抜かれるほど綺麗。
ゲームでは機体の部位一つ一つが一目でわかるほどの作りこみ。
そして多種多様な部位を組み合わせて、自分好みの機体を設計して、実際にゲームで戦闘するというシステム。
いや、これ好きな人には絶対にはまります。
メカ好きじゃない私でも、こういうゲームはやりたいと思えるほどでしたから。
そして世界観はまさしくハードボイルド。
荒廃した未来を舞台に、利益を追及した企業同士の争いの中で、主人公は傭兵として動いて、同じ傭兵や雇われと殺し合う。
そこに理想とか思想というより、ただ己の金を得るためという。
時には崇高な意志もあるかもしれませんが、あくまでも傭兵なのです。
何なんでしょうね。フロムソフトウェアの作品って基本カッコいいと思えるが、同時に人を選ぶところも職人気質が感じられるのです。
まあ、その分敷居も高いんですけどね!
私はアクション系統がそこまで得意じゃないので、アーマードコアやってもクリアはいつもぎりぎりです。
照準ロック・機体操作・近接戦闘・中距離戦・遠距離戦・エネルギー管理。
……コントローラーのボタン全て扱い熟すのが前提で、そこから上記の内容を熟せてこそ、勝利することが出来るのがアーマードコアというゲーム。
しかも、アーマードコアの凄い所は、ハイスピードアクションが段違いすぎて、敵AIが賢いとあっさり背後取られるわ、斬られるわ、ハチの巣にされる。
しかもフレンドリーファイアも当たり前だから、射線上に味方がいたら流れ弾に怒って、こっちも敵になってしまうという。
……ゲームとしては好きだけど、私は完璧に下手の横好きでした。
もう少し難易度下げたやつだと、アナザーセンチュリーエピソードというスパロボ風アーマードコアもありましたが、こっちも結構面白かった。
こっちは自動で照準合わせてくれるから、攻撃ミスが少なくなってましたからねえ。
まあアーマードコアに話を戻しますと、最終的にいきつくのは機体の改造と対人戦になります。
任務を達成して、報酬・売買・取引・条件達成などによって各部位を入手。
そこから自分好みの機体に設計・組み立て。
そして実際に扱ってみて、如何にプレイヤースキルが発揮されて上手く操作できるか?
最期に対人戦をすることで、課題も探しながら楽しむゲームでした。
オンラインが実装されると、プレイヤーは狂喜乱舞だったかなあ。
私? ……下手の横好きがオンライン参加しても的になるだけです。
実際参加したら、あっさり捕捉されて死亡いたしました。
ボイスチャットとかも実装されてましたが、私は顔も知らない人と声を介すのは抵抗あったので、やっぱり対人戦は参加しませんでした。
いや、オペレーターとかはやってみたかったですが……基本即時即応するのが苦手なので。t
でも改めてゲームとして見ると、アーマードコアはファンが実装してほしいシステムを見事な形で取り入れてくれているなあ思いました。
そう言った意味では、私としてはPS5で是非とも新作を出してほしい。
今のゲーム機でアーマードコアが作られたら、どれほど凄いものが出来上がるのだろう?
OP映像だけで、大作映画以上の出来を魅せてくれるでしょう。
ユーチューブでPS5版のデモンズソウル映像見てるだけでもとんでもないですからアーマードコア開発にもリソース回してほしいなあ。
ただPS5が普通に日本で購入できるようになるのは、Switchみたいに来年・再来年くらいでも怪しいかなあ。
転売は論外だけど、制作しても海外優先してますからなあ。
日本企業の筈なのに、日本は後回しという状況ですから……来年くらいにはバージョンアップされたゲーム機本体も販売されると思うので、私が買うとしたらそっちになるかなあ。
プレステは新しいの出たら初期不良!
というのがいつものお家芸みたいに受け止めてますw
とりあえず今はプレミア価格8000円になってるメタルマックス2リローデッドを今頃プレイしてますw
今でも偶にアーマードコアのOP映像を見ますが、この完成度の高さは本当に凄すぎます。