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小説のアイデア、ランダムステータスの設定値

転生ゲー小説の

1. 目的[寿命或いは食糧の不足、其々のタグの目標値に達する]

2. タグの目標値に達した場所で生活を始める()

3. 其々の都市に属性があり、属性ごとに集まり易い職務がある

4. コマンドにチートがある

5. タグはなろう基準(1D100。同タグを4回ヒットさせるとタグを達成と見なす)

6. 水の汲み取り場所(水源)、みずそのものの絶対値と現在値

7. ランダムで生成したキャラクタが小説を終わらせるとタグ付きが解放され、新しいなろうがプレイできる

8. 寿命年齢は1d100(太守誕生はスターテスに含まれる)

9. 自治都市の生成数1D100(同数ヒット時、戦争状態)

10. 村のランダム生成方法、1d100

11. 村[クエスト]までの距離の生成、東西南北1D100、(1~25東.26~50西.51~75南.76~100北)直線片道1d100km、村[クエスト]の名前は初期は名無し。その後12へ

12. 都市名のランダム生成、1d100

13. 都市の代表者名の生成、1d100

14. 都市の食糧備蓄値の生成180日×20d100半年毎に判定

15. 貿易都市人口乱数+1000名、 モラル1d100 友好度1d100備考交易力が、人口に対して1日当たり1/3650000上昇する貿易値+100クエスト発生はランダム報酬支払方法は通貨多め。都市内トレードが発生したら10%税金、トレード手数料5%の収入

16. 城塞都市人口20d100+1000名、モラル1d100 友好度1d100備考、都市防御力が戦士系ユニット一人に対して1上昇、モラルn%×戦闘系=都市防御力上昇。都市防御力+100クエスト発生は討伐、食糧

17. 工業都市人口生成乱数+1000、工業力+100、1日当たりの工業力の上昇値クラフト系ユニット一人に、対して1上昇。モラルn%×クラフト系ユニット=クラフト力上昇クエスト発生は資源クエスト発生が多め

18. 魔法都市人口生成乱数+1000都市魔法防御力+100、1日当たりの文化力値魔法系ユニット一人に、対して1上昇クエスト発生は資源、討伐

19. 自治都市人口生成乱数、クエスト発生は平均値になるように

20. 自由都市人口生成乱数クエスト発生はランダム報酬支払方法もランダム

21. 神聖都市都市人口生成乱数+1000魔法防御力+100、1日当たりの文化力魔法系ユニット一人に、対して1上昇唯一神信仰クエスト発生自体が少ない唯一神に祈りを捧げた。

22. 宗教都市人口生成乱数多神教クエスト発生は討伐は無し、ランダム

23. 村、集落の人口生成、6~500

24.

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