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内政思考パターン

内政ターン

1ターン一人一回政策を打つ

最大10名

戦争ターン(外交)

1ターン一人移動1回、行動1回、

最大5名

部隊長 1名 部下4名

100人隊長 1名 部下20名

師団長 1名 部下10名



建築家 技術力1人当たり10増加

音楽家 文化力1人当たり10増加

思想家 1人当たり文化力1増加 政治力1増加 科学力1増加

宗教家 王と面会後、国教化後→特定の宗教の影響強化、文化力1人当たり1増加。国教化せず、布教のみ認めた場合、税収1人当たり金1増加



建築家 level1 技術力10点で出現

音楽家 level1 文化力10点で出現

思想家 level1 戦争が10年無い状態、技術力、文化力がそれぞれ10点で出現



思考パターン

小説のゴールは敵対国第二位国との国力が√2以上で終了

文化力√2以上

資産力√2以上

技術力√2以上

で終了



内政思考パターン

為政者等の知性が以下の値以上なら献策が出来る



1level 知性40 献策の成功率45以上で成功

2level 知性50 献策の成功率55以上で成功

3level 知性60 献策の成功率65以上で成功

4level 知性70 献策の成功率75以上で成功

5level 知性80 献策の成功率85以上で成功

6level 知性90 献策の成功率95以上で成功

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