内政思考パターン
内政ターン
1ターン一人一回政策を打つ
最大10名
戦争ターン(外交)
1ターン一人移動1回、行動1回、
最大5名
部隊長 1名 部下4名
100人隊長 1名 部下20名
師団長 1名 部下10名
建築家 技術力1人当たり10増加
音楽家 文化力1人当たり10増加
思想家 1人当たり文化力1増加 政治力1増加 科学力1増加
宗教家 王と面会後、国教化後→特定の宗教の影響強化、文化力1人当たり1増加。国教化せず、布教のみ認めた場合、税収1人当たり金1増加
建築家 level1 技術力10点で出現
音楽家 level1 文化力10点で出現
思想家 level1 戦争が10年無い状態、技術力、文化力がそれぞれ10点で出現
思考パターン
小説のゴールは敵対国第二位国との国力が√2以上で終了
文化力√2以上
資産力√2以上
技術力√2以上
で終了
内政思考パターン
為政者等の知性が以下の値以上なら献策が出来る
1level 知性40 献策の成功率45以上で成功
2level 知性50 献策の成功率55以上で成功
3level 知性60 献策の成功率65以上で成功
4level 知性70 献策の成功率75以上で成功
5level 知性80 献策の成功率85以上で成功
6level 知性90 献策の成功率95以上で成功