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追放された生産職、実は世界を創れる唯一の職でした  作者: 歩衣


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第5話 はじめての工房トラブルと改良設計

工房に補助ユニット――通称「コロ助」と少年たちが勝手に名付けた丸型ゴーレム――が配備されて三日目。作業効率は目に見えて向上していた。


 素材は自動で棚へ。完成品は分類箱へ。工具は定位置へ戻される。


「整理されているだけで、こんなに楽なんだな……」


 レンは感心しながら設計図を更新していた。


 工房の運用自体も、ひとつの“設計対象”だと気づいたのだ。作業動線、素材配置、生成位置。無駄な移動を減らせば、魔力も時間も節約できる。


「次は作業台の拡張かな」


 そう呟いたときだった。


 ――ガタン。


 棚の奥で音がした。


「あ」


 少年の一人が声を上げる。


 見ると、素材箱が傾いて中身が崩れそうになっていた。コロ助が二箱同時に持とうとして、バランスを崩したらしい。


「ストップ」


 レンが声をかけると、補助ユニットはぴたりと止まった。


「制御は効いてるな」


「すみません!」


「大丈夫。これは設計側の問題です」


 レンは箱を戻しながら観察する。


「同時運搬の重量制限が甘かった」


「直せるんですか?」


「もちろん」


 スキル画面を開き、補助ユニットの設計テンプレートを呼び出す。


(運搬制御+重量センサー追加)


「これで無理持ちしなくなる」


 再構成。


 見た目は変わらないが、内部制御が更新された。


「テストします」


 わざと重い箱を持たせると、途中で判定して一箱ずつ運び始めた。


「賢くなった!」


「安全第一です」


 少年たちは拍手した。


 昼過ぎ、リアナが訓練帰りに立ち寄った。


「例の手袋、調子いい」


「それは良かった」


「握力落ちないし、防御もある」


「フィードバック助かります」


「追加で改良できる?」


「どんな方向で?」


「滑り止め強化」


「了解です」


 使用者からの意見は貴重だ。現場データは設計を進化させる。


(表面摩擦+通気構造)


「蒸れにくくもします」


「気が利く」


「長時間使用前提なので」


 装備は快適性が重要だと、前の世界でも学んだ。


 その様子を、入口からじっと見ている人物がいた。


 施設の装備管理責任者だ。


「噂以上だな」


「どうも」


「少し相談がある」


 持ってきたのは、訓練用の木製盾だった。


「耐久は足りているが、重い」


「素材バランスですね」


「軽くして同じ強度を出せるか?」


「やってみます」


 解析。


 無垢材の単層構造。確かに重い。


(中空多層+補強リブ)


「内部を格子構造にします」


 再生成。


 持ち上げると明らかに軽い。


「これはいい」


「衝撃分散も上がってます」


「正式採用したい」


「ありがとうございます」

 横でリアナが笑う。


「装備担当まで取った」


「取ってません、改善しただけです」


 夕方、工房は少し慌ただしくなった。


 依頼品が一気に増えたのだ。


 照明改良、留め具強化、収納箱の軽量化。


「順番にやります」


 レンはホワイトボード代わりの板に依頼を書き出した。


「見える化、大事です」


「なにそれ」


「管理手法です」


 少年たちは感心したようにうなずく。


 コロ助たちも増員された。二号機、三号機。すべて低速・安全仕様。


 とことこと動く姿に、工房の空気が和む。


 作業が一段落した頃、スキル通知が出た。


【創造工房 Lv6】


【機能:作業エリア最適化 解放】


「エリア?」


 設定を開く。


 半径指定で、生成効率と魔力消費が改善されるらしい。


「工房バフだ」


「強そう」


「名前が?」


「なんとなく」


 範囲を工房全体に設定する。


 感覚的に分かる。生成時の負荷が軽い。


「これは助かる」


 拠点型スキル。まさに工房向けだった。


 夜、全員が帰ったあと。


 レンは一人で椅子に座る。


 今日の改良履歴を確認する。


 補助ユニット制御更新、防具改良、軽量盾、新運搬設計。


「全部、壊すためじゃない」


 守るため。便利にするため。安全にするため。


 それが、この力の使い方だ。


 前の世界では、間に合わせの修正ばかりだった。


 ここでは違う。最初から良くできる。


「設計って、本当は楽しいんだよな」


 誰もいない工房で、小さく笑った。


 明日は何を作ろうか――そんな前向きな悩みがあること自体が、少しうれしかった。

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