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いつもありがとうございます。

『こんな、夢を見た』

 というのは、黒澤監督の『夢』という映画のフレーズですが。


 実際に、夢で見たことを小説に、というのは、ひどく難しいと思います。

 たまに、『これは私のみた夢です』という物語を発表されるかたがいらっしゃいます。

 その時思うのです。『すごい』と。

 そもそも、私の場合、まず、夢を覚えていないことが多いです。覚えていてもそれは、感覚的なものだけで、『怖い』『哀しい』という強い感情だけ覚えていることのほうが圧倒的。まれに、しっかり覚えていても、文章に起こしてみると、まったく『お話にならない』ことが多いです。

『夢で見た』とおっしゃるつくり手さんは、私と違って、綺麗な起承転結のあるドラマを夢で見ているのかもしれません。もしくは、文章にする段階で、構成し直して『物語』としてつくっているのかもしれません。

 ちなみに、このへんの疑問が拙作『隣の田中』のオチにつながっています。どうでも良いことですが。


 夢そのものを題材にした作品で有名なのは、『エルム街の悪夢』(1984年)。

 漫画ですと、佐々木淳子先生の『ダークグリーン』があります。

 いずれも夢と現実の境界があいまいであります。

 これは、『夢なら安全』という、心理をくつがえす作品ですね。


 TRPGのルールですと『ナイトメアハンター』(1988年)という作品があります。

 夢に侵入する『夢魔』という存在と戦う、能力者になって、他人の夢に潜って戦うというシステム。

 ファンタジー冒険系と違い、『夢』という世界を題材にしているので、世界の自由度はとても高く、プレイヤーやGMは、それなりに熟練度が必要ではありますが、私はとても好きでした。

 ストーリーに謎解き要素を入れられるので、面白かったです。

 夢枕獏先生の『サイコダイバー』に似たストーリーも可能ですのでオススメ。

 ちなみに、2007年に、『ナイトメアハンター=ディープ』というリメイク版が販売されました。

 こちらは、かなり『わかりやすい』世界に作り替えられており、初心者にはこちらのほうがいいのかもしれませんが、私にはちょっと窮屈でありました。

ちなみに。 TRPGというのは、世界観が細かいほうが、初心者のGMにはシナリオは作りやすいです。

 これは、初心者の書き手さんが『テンプレ』だと書きやすいというのにつながります。

 自由につくって、と言われて、ひょいひょいとオリジナル世界が設計できたら、天才です。

 わたしなんぞ、いまだに『王道』のキリバリですから。


 ところで、夢オチというのは、結構、忌み嫌われます。

 しかし。たとえば、『青い鳥』。

 なんとなく、おためごかしに終わることもあって、名作とされています。

 結局。何か、読み手の心に残れば、いいのかなーと思ったり。


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