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”才”に頼らない男


「――ほう。キサマがヘルトというのか、遠くから私の声を聞けるとは。耳が良いのだな?」

「いやいや、おっさんの声がデカいだけだな。うん」


 ここは全員納得した。

 ヘルトとラクタールが、しがない会話をするなか他の者たちは。


「あー、疲れたぜ……動けねえ。コリンヌ回復してくれ」


 と、ビフォアを使い切った様子のオレハ。


「あらン? アタイそんなに重かった? ダイエットしようかしら?」


 と、戦場にも拘わらず体重を気に掛けるケイツア。


「ふぉっふぉっ。どうやら間に合ったようですな。後はジジイにお任せを」


 と、やる気満々なガイム。


「あわわわわ……っ!? スノウ様あ、凄いことになってますの!」


 と、動揺しまくりなミリィ。


「コリンヌお姉様、無事で良かった――」


 と、コリンヌへ駆け寄るスノウ。

 ――(Mirror)(of the) ( mind)

 まずはコリンヌへ降りかかる火の粉の動きを止めた。

 次の動作で、十数名のアストラータ兵が地を舐める。

 ヘルトはセイラを見て言う。


「コリンヌ様っ! 先にセイラさんと、オレハの治療をお願いできるかな?」

「は、はい!」

 

 すかさずセイラへ飛び掛かるラクタール。


「――小僧、そんなこと私がさせるわけなかろう!」


 すっと近づき槍を”押す”。

 突かれた槍はセイラでは無くあらぬ方向へ変え、大地へ刺さった。


「キサマ……今何をした――」

「おっさん危ないって。相手は女の人だよ? 頭可笑しいんじゃないの?」


 ラクタールは槍の行く先を変えられたのには、多少なりとも驚きはあったようだが、嬉しそうに笑う。さすがは戦闘狂というところか。


「がっはは! オルマム殿に会えずだが、キサマも楽しめそうだ」

「また、()()()()の奴かよ……なんでオレの周りには戦闘好きが集まってくるんだろうな?」


 ヘルトは面倒くさそうにため息をついた。

 ……とはいえ、本来このシンパティーアとはそういう世界なのだ。才能をもった者たちが”より”多く集まり、競い合う世界。転生前に『強すぎて戦ってくれる者さえいなかった』や『頭が良すぎて他の人間が愚かに見えた』など、そんな優秀すぎるゆえの悩みをもつ者も多く存在。因みに『モテすぎて……』という羨ま――もとい、自称なんちゃらも。


 そういう者達にとっては素晴らしい世界といえよう。初めて知る挫折感なども『新鮮だ』と喜ぶほどに。しかし、このシンパティーアが神によって創られたのなら、優秀な者へ競い合わせるためとの認識ではなく『つまらなかった人生をやり直すため』と考えたほうが正しいだろう。


 なぜなら、弱く脆いものたちのほうが断然多く『弱すぎて……』や『頭悪すぎて……』加え『べ、別に女になんて興味ねえから……モテなくていいし、俺』もいる。同情で枕を涙で濡らしてしまいそうな、悲しみ。


 かく言うヘルトの場合は、自分で言った『そっち系』へいつの間にか足を踏み入れていたことになる。戦闘により強者を欲する日常に。ヘルト自身がそうではなくとも、戦火へ自ら赴けば同じこととなろう。


「まあいいさ。どうせ、オレはあんたとやるつもりだからね」


 セイラの傷ついた姿を見れば、ヘルトならこう言って然るべきか。


「小僧……私と一騎打ちを所望か?」

「ああ。でも周りが邪魔だし、王女様たちも気になるからな。場所は造らせてもらうよ」

「むう……場所とな?」


 場所を造る、つまりそれは誰にも邪魔されず戦いたいということ。

 スノウやコリンヌを気にして戦うことも、やはり避けるべきだろう。

 そう思うヘルトは、この戦場へ来るまえから皆と話し合い決めていたことがあった。


「時間が無い! みんな準備ができたら、早めに頼む!」


 四人の返事と、無言で頷くスノウ。

 時間が無い、とはフィンネルの来ることを予想して。

 まず先にオレハの回復を終えたら、王女である二人と戦闘のできないミリィが後方へ。スノウはコリンヌを護りながら、ミリィは傷ついたセイラを連れてゆく。オレハは無傷だ。回復さえすれば十分な戦力となろう。


 王女たちの安全を確保したら、ガイムの絶対(Perfect)音感(pitch)(ドンキー)でお得意の壁を作り出す。問題はこの壁の持続時間だが五分と、もたないだろう。そうそう何度でも使えるものではない。


 従ってヘルトが一騎打ちで気兼ねなく戦える時間は五分、となる。


「がっはは! 小僧、なかなか面白いぞ。戦場の中へ闘技場を造り出すとはな」

「あんま時間ないからさ。さっさと戦ってくれないかな?」


 対面する二人の表情が強張る。

 まずは小手調べ、いうところか。ラクタールの素早い三連突きがヘルトへ迫る。二連は避け、最後の一突きは右へ押す。このたった三回の攻防だが……


「ほほう……小僧、これを難なく回避するか。ならば――」


 ヘルトの回避能力を察したラクタールは、他の手をうつ。

 それは――


 ――槍技(そうぎ)蛇突(じゃとつ)


 再び突かれた三連撃。同じく二連は避け、最後の一突きの方向を変えようとしたのだが――あろうことか、槍は”ぐねり”と曲がった。


「――ちょ、なにコレ!?」


 さすがのヘルトも動揺する。

 何とか右肩を掠める程度で回避はできたが、来る方向が読めない、触れない。

 

「どうだ! 私の蛇突(じゃとつ)は! 逃げ辛いだろう?」

「だな。こんな技もあるんだ? おっさん偉そうだけど強いな、ほんと」


 このラクタールの自信は、紛れも無く鍛錬の賜物。

 彼はもともと身体や運動神経には恵まれている。しかし、類い稀なる『異能』のビフォアはもたない。それゆえに己を鍛え上げ、将軍まで上り詰めた断固たる自信があるのだ。


 ビフォアには頼らない、そんな強さがラクタールにはある。


 そして、ラクタールの蛇突(じゃとつ)についてだが、なぜヘルトが肩を掠めたのか。三連目に見せた曲がる槍は、異能のビフォアでもない限り槍を曲げるなど不可能だ。この”曲がって見える”槍には仕掛けが存在する。


 まず二連撃を普通に放つ。この二連はヘルトに回避されることを知って。

 次に三連目。これは槍を上下左右に揺らし、更には(あたる)る前で一度戻してまた突く。これを素早く行うことにより、まるで蛇のようにぐねりと曲線を描いた突きに見えてしまう。


 この原理は、長い棒をゆらゆらと揺らせば『曲がって見える』だけのこと。


 だが、この蛇突(じゃとつ)を使用する際には、二点の巧妙な罠と張っている……一点は始めの二連撃により、直線方向の槍を認識させる。これにより三連目が、より曲がったように感じ方向を失い易い。


 二点目は、敵の目の前で一度槍を引くことにある。つまり曲がったように見える槍でも曲がってないのだから、ヘルトなら触れて方向を変えることは可能だ。加えて激しく槍を上下左右へ振れば、攻撃力は激減する。それを触れさせずに一瞬戻し、すかさず槍を突くことによって『曲がったから触れなかった』と認識させるため、となる。


 触ったはず、回避したはず、こう思い込んでしまえば時間差で来る攻撃には対応できない……とはいえ、蛇突(じゃとつ)のような技を生身の身体で使用できるラクタールは、強者と言わざるを得ない。


 ラクタールは隠すことをせず、惜しみなく言う。


「いいか、小僧。私の蛇突(じゃとつ)に最大数などはない。敢えて言わせてもらうが、私の精魂尽きるまでだ。回数を追うごとに、更に避け辛くなってゆく……それでもキサマは、蛇突(じゃとつ)に勝利できる自信はあるのか?」


 このラクタールの自信はビフォアを使用していないのだから何度でも、と。

 体力が尽きるまでが限界だろうが、そこまで回避される気など毛頭ない。ラクタールが己の鍛錬にて勝ち取った技を誇るのは、少なからず何もせずして強大な”才”をもつ異能者へ嫉妬いるから……


「んー……どうかな? まあ武器無しだと厳しいかもな。だって、その金ぴかの鎧って素手じゃ無理そうだし?」

「それは――武器さえあれば勝てるとでもいいたいのか、小僧ぉおおっ!」


 ラクタール叫びが轟き、身構えられた槍。

 その矛先には十文字の両刃が殺気を放つ。突けば槍、振れば剣、引けば鎌、とヘルトにとっても回避は困難だろう。警戒すべきなのは”引手”時に横に突き出た刃。これが死角となる後方から襲われるため、回避し辛い。つまり、槍を突いて回避すると矛先は自身の背後へ……その槍を引く(戻す)際にも、死角となった()()を避けなければならない、となる。


 そこで、誰もが『曲がらない時に何とかすれば……』と思うだろうが、そう簡単ではない。蛇突(じゃとつ)など使わなくとも、回避が困難なのは然るべきところだが、いつ曲げてくるかなど知る由も無いのだ。


 それは本来の目的である”けん制”(初撃、又は次撃)の直線攻撃は、曲げ時の効果を高めるためであり、それを使わずともいつでも曲げることが可能。敢えて言うなら、ただ効果が薄くなるだけ。いつ曲がるのか分からないからこそ変幻自在であり、避け辛いといえよう。


 

 ……ヘルトは、ゆるりと腰に据えた二本の短剣(ナイフ)を――

 両腕を交差し、身構えた。


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