074 ”夢”の破壊力 <04/05(金)PM 04:07>
※※※ 注意 ※※※
ただいま [夢の洞窟] 中です。
大量だったり、黒かったり、テカってたり・・・そういうのが苦手な方は、しばらく読み飛ばしていただいた方が良いかと思います。ご注意下さい。
[夢の洞窟]終了まで目印として、無理矢理サブタイトルに”夢”の文字を付けていこうと思います。よろしければ参考にして下さい。
出会いの街[ヘアルツ]の西(←)の岩山にある[夢の洞窟]を探索中の俺達3人は、最初の”大きめの北に伸びた長方形の大部屋(もしくは広い通路?)”から、右、東(→)の脇通路ルートを探索し、合計9個もの宝箱を発見しアイテムを回収した。
元の入り口付近まで戻ってきた俺達は、続けて北(↑)ルート?の探索を開始し、最初の曲がり角で10個目の宝箱を発見、アイテムを回収する。
その後その先の”コブ状の小部屋”で発見した宝箱は、LV21の”ミミック”と判明、”激闘”の末、”何の盛り上がりも無く”ヒイラギがトドメをさしてしまい、アイテムとドロップを回収した。
そして探索を再開した俺達は、”コブ状の小部屋”から続く通路の先で、かなり広めの”中部屋”を見つけ、宝箱を2つ発見したのだった。
北(↑)
┃
┃
┠─ これまで探索していた東(→)の脇通路
入り口
(※↑大雑把に この様な感じです)
宝箱から取り出したモノを、じっと見つめてみると、
《名:銃(不確定名) 所有者:マサヨシ 》
「銃かぁ・・・」
「銃か・・・」
「銃でした・・・」
3人とも微妙な雰囲気である。ご愁傷様・・・な感じだ、「パート2(ツー)」。
「………」さて以前にTJOにおける”飛び道具”についての解説をしたのだが、”銃器”についても大体のところは同じである。
”弓”のところを”銃”、”矢”のところを”弾丸”に置き換えてもらえば”だいたいあってる”ので、「056 ”夢”があったり無かったり <04/05(金)PM 01:03>」を参考にしてほしい。
そんなわけ?で、ここでは”弓矢”と”銃器”で違うところを説明しておきたい。その一番の特徴は、「ジャムる」事と、「暴発」する事であろう。
TJOでの「ジャム」とは、撃った(発砲した)時に薬莢などが詰まったり、引っかかったりして上手く排出されない、また弾頭などが熱で溶けて銃身等に張り付く、・・・といった様々な理由により、”銃”が使用不能になる事である。
TJOの世界は現代社会ほどの精錬、製造技術は無い、当然”精密機器”である”銃器、兵器”は、”動作不良”、”故障”などがついて回る。まぁ現代の技術ですら、ジャムるのだ。”全て職人の手作り”の様なTJO世界の”銃器”はジャムって当然といえよう。
TJOでいう「暴発」とは、正確には腔発であり、ようは”銃身、砲身内”で、”弾丸、弾薬”が爆発、暴発してしまう事故である。弾丸不良、信管不良、銃身不良、火薬不良といった品質に起因する事が多く、ほかに汚れや傷、熱等が原因の場合もあるようだ。ほとんどの場合、弾丸も銃身も吹き飛んで使用者に被害を与える。
これらは他のゲームでは、あまり見かけられない要素で、大抵の場合「威力があり遠距離から攻撃出来て、これらの欠点、デメリットだけ(都合よく)削除されていて、その上”メンテナンスフリー”」という感じであり、場合によっては「よくわからないけど無限に弾丸、弾薬が自動補給、自動装填される」などという、”ふざけた設定”であるため、「銃最強www」みたいに思われがちだが、ヤマコウは「そんな事を許してくれない」ので当然”デメリット(リスク)”もかなり組み込まれている。
まず、それぞれのペナルティだが・・・
・「ジャムった」場合、リキャストタイムの様に「60分間使用不可能になる」ため、ほとんどの場合”その戦闘中”は「もうその銃器は使用出来なくなる」、そして”ジャムった弾丸”は”品質”が”-1”される。
・「暴発した」場合は、その銃器、弾丸での攻撃は『自分に直撃し”クリティカルヒット”したモノ』とみなされる。さらに銃器の”品質”が”-1”、その弾丸は「”吹き飛んだ”として消滅」する。(場合によっては、装填されていた”弾丸”が「全て”誘爆”して吹き飛ぶ可能性もある」のだから、ヤマコウにしては良心的である)
参考までに、(0)、ノーマルアイテム、普通品、白アイテム、つまり”0銃”と”0弾丸”を使用する”00銃”(れーれーじゅう、ゼロゼロじゅう)状態で、ガンナー有志による検証の結果、正常作動約75%、ジャム約20%、暴発5%だったと言われていた。
・・・しかしこれも”銃”によって、”確率が全く違う”らしい。それでも「0は使い物にならない」という事が判明しただけで、十分検証の意味はあったようだ。特に”オートマチック”タイプの”低品質品”のジャム率は、「ロシアンルーレットが出来るレベルw」と揶揄されるほど。
ちなみにプレイヤーに有利な裁定として、モンスターが”銃”を使用する場合には、本来の「ジャムる確率」は、「全て暴発した」として扱われる、というものがある。
つまりこの”00銃”を使用してきたモンスターは、正常約75%、暴発25%(20%+5%)となり、かなりの確率で”暴発”し自滅してしまう。
実際に、おそらくプレイヤーが初めて遭遇する、銃使用モンスターである、はじまりの街[スパデズ]の[山の洞窟]の”山ゾック(銃)”は、攻撃力は強烈であるものの、かなりの確率で”暴発”して自滅し、プレイヤーに”銃の威力”と”その欠点、デメリット”を、身を持って教えてくれている。
「モンスターだけ自爆すると思った? 残念! ヤマコウちゃんでした!」 m9(^Д^)
さて最後に、特殊な点、面倒な点などについて、
TJOでは”弾頭”、”薬莢”、”火薬”などを、一まとめにして、”弾丸”としている。さすがに”銃器”という1つの武器種のために、そこまでバラバラに再現出来ないからだろう。
つまり”弓矢”と同様、対象に当てれば戦闘後にドロップとして「”弾丸”を回収出来る」が、外せば”弾丸”は100%消滅する。本来、オートマチックでも”薬莢”は拾えば回収出来るのだが、さすがに”弾頭”、”火薬”は回収など出来ないだろう。不自然ではあるが、半々の”折衷案”といった感じでは無かろうか。
”弾丸”は「ジャムると品質-1」、「”外す”か”暴発する”と消滅する」だけであるが、”銃器”の方には”耐久値”が設定されている。当然?”ジャムる”と耐久値が大きく減少する。
とは言え”ガンナー”職は、専用スキルで”銃のメンテナンス”が可能で、耐久値の回復が出来るので問題は少ない。しかし”他職”であると、鍛冶職等に「修理、修繕、補修、改修、研磨」をして貰って、耐久値を回復する必要があり、さらに財布を圧迫する。
繰り返すが、本来「銃器、兵器は精密機器」なのである。オイルに漬け込んで密封したり、せめて”オイル紙”にでも包んで、”金庫にしまっておく”のならともかく、砂漠、高温多湿のジャングル、海等では、こまめにメンテナンスをしていなければ、錆や煤、ほこり、湿気、ゴミ等の様々な要因で、ダメになってしまうものなのだ。
まして”より粗野なTJO世界”で使用するには、メンテナンスの面でも当然負担は大きな物となる。泥棒3人組の”ヒゲのおじさん”も、銃のメンテナンスの重要性について語っていた。
ところで”装備の自由度が高い”TJOでは、二丁拳銃(二挺拳銃)は普通に可能だ。ただし、ジャムる、暴発する、外す・・・とリスクも2倍(それ以上?)になるので、よく考えた方が良い。
ついでに”弾丸”の”装填”についてだが、インベントリから取り出すとアイテムは右手に現れる。つまり左手に”銃器”を持ち替える必要がある。その時左手に持っていた”銃器”は腰にさげるか、インベントリに収納する必要がある。
そして取り出した右手の”弾丸”を、左手の”銃器”に”装備(装填)”してから、もう一丁の”銃器”を取り出して左手に持ち替えて”装備”して・・・まぁ面倒です。貴方の厨二力でカバーしてください。
(※もし貴方が”リボルバーを両手に持ったまま”、スムーズに装填出来るのなら、運営のヤマコウ宛に証拠の動画を送れば、アップデート時に修正してもらえるかも?)
ちなみに”スピードローダー”などは無いので、通常のリボルバータイプを撃ち尽くした場合、インベントリから”1~6発”取り出して、”1発ずつ”装填(装備)”していく事になる。このおかげで、使用して減った分だけ任意に補充(装填)出来るわけだ、ありがとうヤマコウ。
・・・”遠距離攻撃”とは言ってみれば常に”金をばら撒いている”様なモノであり、中でも”銃器”はメンテナンスが面倒で、暴発して自滅する事まであり、TJOの”遠距離職”の中でも、”銃器”は更に人気が無かった。
例えば1秒に100発、1分間に6,000発撃てる”マシンガン”があったとして、「それじゃ1分撃つために、自分で6,000発の”高精度の弾丸”を”買う”か”作って”用意しろ」と言われても、途方にくれるというか無理だろう。どれだけの資金と施設と道具と技術が必要なのか検討もつかない。間違っても素人が適当に作った”弾丸”など使えないだろう「これ絶対、自爆(暴発)するよね~?、自殺?」。
誤解の無い様に言っておきたいのだが「その”威力”は本当に凄まじく、しかも”遠距離から攻撃出来る”」ので、山ゾック(銃)の様に敵に回すと厄介である。
ただし「威力が凄まじい =暴発(クリティカル判定)すれば・・・」なのだ。”破壊力の高さ”は、そのまま”己が破滅する可能性の高さ”に繋がる。”相手”か”自分”が吹き飛ぶロマン砲。
映画などでも”弾薬保管庫”などを爆破して、基地やアジトを吹き飛ばしたりしているが、そうで無くても管理を疎かにしたり、人為的ミスで、弾薬庫、火薬庫が爆発して自滅?している例は山ほどある。弾薬や火薬、爆発物には常に、自爆、自滅はついて回るのだ。
しかしTJOで「短所、デメリット、代償がデカイ」という事は、「長所、メリット、リターンもデカイ」のだ。これもヤマコウテイスト〔※1〕溢れる一品と言えよう・・・、とは言え実際のところ”銃器”は代償がデカすぎる、「”銃器”か”弓矢”どちらか選択しろ」と言われれば、俺でも”弓矢”を選ぶだろう。
ともかくTJOにおいて、”銃”というのは、「”+7品質以上のモノ”は物凄い需要があり、飛ぶように売れ、”+9”であれば”言い値で売れる”ほど」なのだが、「低品質なモノは見向きもされない」というカテゴリーなのだ。つまり序盤に出る”銃”は・・・
2人が「”弓”に続いて”銃”か・・・なんて”運の悪いヤツ”なんだ」的な表情で俺を見ている中、”銃(不確定名)”を そっとインベントリに収納した。
・・・ ( ´・ω) (´・ω・`) (ω・` ) ・・・
「・・・・・・よし、次はこっちの宝箱だな」
ヒイラギが残った左側の宝箱に向かう。早速「先にアッチの宝箱を調べてくれれば、俺が〇〇だったのに」、などと思いたくもなるが、回復の用意をして見守る。
「・・・分析:罠[トラップアナライズ]」
「罠は”クラッカー”、罠LVは31だな」
”クラッカー”、失敗すると悲惨なトラップだが、半減してLV15だ。ヒイラギなら大丈夫だろう。
「まぁ、大丈夫だろう・・・解除」
キンッ!
ヒイラギは少しだけ考えてから、解除にかかり、解除に成功した。謎の金属音(罠解除成功音)がして、前面の錠前がポトリと地面に落ち、霞んで消滅していく。
「え~っと、また俺か?」
「はい」
「あぁ」
俺が”順番の最後”なので、またヒイラギだ。つまりこれで13個・・・とうとう5順目に突入である、大量ゲットだ。俺達の返事を聞いたヒイラギが”ホイッ”と宝箱を開ける。そしてヒイラギが重そうに中から引っ張り出したのは、”大きな塊”だった。視界の右下の方へ意識を向けると<04/05(金)PM 04:10>と表示されていた。
LV:12(非公開)
職業:みならい僧侶(偽装公開)(僧侶)
サポートペット:ミケネコ/三毛猫型(雌)
所持金:49,061G
武器:なし
防具:布の服
所持品:16/50 初心者用道具セット(小)、干し肉×21、バリ好きー(お得用)90%、樽(中)90%、コップ(木)、サクランボ×1、鋼のナイフ、鉄の斧、青銅のブーツ、賞金首の首輪[†カムイ†]懸賞金:94,000G、鬼王丸×2、弓(不確定名)、鉄のブーツ、棒(不確定名)、篭手(不確定名)、銃(不確定名)
〔※1〕TJO総合統括プロデューサー 山岡 光一 ヤマコウ(通称)(CV:小山力也)
長所短所、メリットデメリット、リスクリターンといった事を重要視する。挑戦者魂、開拓精神を評価し、停滞、安定、マンネリを嫌う、TJOの理念に大きく影響を与える人物。
彼の理念により、ただ得する、ただ損する、何のリスクも無いのに強力、苦労したのに儲けが無い、などといった理不尽さが、ほぼ存在しないゲーム性となっている。強力な攻撃、効果には必ずなんらかのリスク、代償を伴う。
またゲーム内、ゲーム外を問わず、悪事、犯罪行為には厳しい。過去作でも迷惑行為、RMTチートbotなど、容赦なくBANしてきた実績を持つ。
分析:罠[トラップアナライズ] 宝箱等に仕掛けられた罠の種類と罠LVを識別し、罠LVを半減させる(小数点以下切捨て)
補足:ミミックだった場合は、そのミミックのLVも識別する、ただしミミックのLVは半減出来ない。
「ご主人さま~、じゅ~は はずれ~?」
「ん~、”+9銃”&”+9弾丸”の「+18銃」を使用すれば「絶対にジャムらず、暴発しない」」
「ん~?」
「つまり「遠くから攻撃出来て」、「凄く威力があり」、「デメリットもほぼ無い」、という”チート級の強さ”だ」
「ちーときゅ~」
「しかし「離れれば離れる(遠距離=リターン)」ほど、「”外す”確率 =”+9弾丸”が消滅する」というリスクが増大する。」
「いっぱいかったら~?」
「+7ですら「紫アイテム、超高級品、伝説級の品」だからなぁ。”+9弾丸”1発で家が何件か買えるレベルだ、難しいな。」
「しのぶさんのおみせは~?」
「買える(あれば)」
「たか~い」




