065 不死の”夢”の肉体 <04/05(金)PM 02:47>
※※※ 注意 ※※※
ただいま [夢の洞窟] 中です。
大量だったり、黒かったり、テカってたり・・・そういうのが苦手な方は、しばらく読み飛ばしていただいた方が良いかと思います。ご注意下さい。
[夢の洞窟]終了まで目印として、無理矢理サブタイトルに”夢”の文字を付けていこうと思います。よろしければ参考にして下さい。
出会いの街[ヘアルツ]の西(←)の岩山にある[夢の洞窟]を探索中の俺達3人は、最初の小部屋で宝箱を2つ、次の小部屋で更に2つの宝箱を発見し、”G百足”の急襲を受けるも撃退し、合計4つのアイテムを入手した。
続く3つ目の”中部屋”で更に3つの宝箱を発見し、周囲の大量の”オイシイ”モンスター、”G竈”LV16を”条件”を満たしたケイ1人の”無双”により一掃し、宝箱の回収も無事終了する。
再び探索を再開し通路を進み始めた俺達は”G百足”を2体発見、上手くケイが1体だけを誘い出し、ケイがクリティカルヒットを食らってしまったものの、なんとか撃破したのだった。
「ケイっ大丈夫か?」
「もう大丈夫だ」
”G百足”Aにトドメをさしたヒイラギが、クリティカルヒットを食らったケイを心配している。
「さっきのは”アレ”が発動したのか?」
「あぁ」
ヒイラギの質問に答えながらも、ケイは”噛み付かれた左肩”を右手でさすったり、左肩全体を”ぐるぐる”と回したりして、違和感などが無いかを確認している。
「………」先ほどケイは”G百足”LV18の”毒牙”による”噛み付き”攻撃で、クリティカルヒットを食らってしまった。通常時の”噛み付き”ダメージが”55%”だったのだから、クリティカルヒットで単純に2倍のダメージだったとすると、110%のダメージ・・・つまり”即死していた”はずである。
しかしケイは”狂戦士”である。”アクティブスキル(必殺技)が無い”という欠点の代わりに、”他職には無い”強力な常時発動スキルを備えている。それが、
・仮初の不死[ワンス・イモータル][P] LV50以上の時、致死ダメージを受けても、120分間に一度だけHP1で耐える。
補足:発動後120分間はリキャストタイムとなる。継続ダメージや連続攻撃には弱い。
・鋼の肉体[ボディオブスチール][P] 一撃で80%以上のダメージを受けた時、80%以上のダメージをカットし、カットした分の”%MP”を消費する。(上限40%まで)
補足:常にHPを80%以上に保っていれば死ににくいが、一部の特殊系、即死系のスキルなどには効果が無い。継続ダメージや連続攻撃にも弱い。また”140%以上のダメージ”を受ければ、上限の40%までカットされても、残りが100%を超えるため即死する。
という2つのスキルだ。鋼の肉体[ボディオブスチール][P]は、先ほどの戦闘の様に”80%以上のダメージ”を受けた場合、”上限40%までのダメージ”をMPで肩代わりする・・・というスキルだ。
つまりあの瞬間、鋼の肉体[ボディオブスチール][P]が自動で発動(一瞬眩しく光る)し、受けた110%のダメージから”80%以上のダメージ分”・・・つまり「残り30%分のHPへのダメージ」を「MPに肩代わり」させてカットし、「即死を回避」したのだ。
その結果ケイは「HPが80%減少し、さらに”MP”が30%減少」した状態、で生き残った。「ケイの身体全体からシュワシュワと、水色の煙(蒸気?)の様なモノが立ち上っていた」のは、「ダメージの身代わりとなって消費したMP」だった訳だ。この時おそらくケイには以下の様な”システムメッセージ”が表示されていただろう。
《鋼の肉体[ボディオブスチール]:80%以上のダメージを受け、ダメージをカットしました!》
《鋼の肉体[ボディオブスチール]により、30%のMPを消費しました》
なんとなく予想されている方もおられたかな?と思うのだが、この”鋼の肉体[ボディオブスチール][P]”というスキルは、思うように”MAXHP”や”防御力”を強化出来ない”狂戦士”の”救済スキル”であり、”アクティブスキル(必殺技)が無い”ために、”MPというモノが無意味”になってしまう”狂戦士”が、ダメージの”身代わり”用として”重要な意味”を持つ様にする、”MPは無駄では無い”とするためのスキルだ。
しかしMPは「%で消費」するため、”MAG”の上昇による”MAXMPの増加”は無意味どころか、「MP回復に要する時間が長くなる」という”デメリット”となる。MAXMP100の30%は”30”にすぎないが、MAXMP10000の30%は”3000”である、MP3000を自動で微回復させるのに、「一体何分寝転んでいないといけないのか?」という話だ。しかも”狂戦士”に”みならい魔法使い”系、”みならい僧侶”系の様な「MP回復速度補正」は無い。
だが、ご存知の様に、”狂戦士”には”全ステータスに+LV%補正”があり、当然”MAGも強化”されていく。それはつまり「LVUP毎に この”鋼の肉体[ボディオブスチール][P]”の制限(使い辛さ)も上昇させている」という事だ。
ようするに、LVUPで、ただ”強化されている”わけでは無かった、のである。長所には短所が、メリットにはデメリットが付きまとう、これぞ、ヤマコウクオリティ〔※1〕。
「強化だけされるかと思った? 残念! ヤマコウちゃんでした!」 m9(^Д^)
・・・さてそんな”ヤマコウの嫌がらせ”に耐え、LV50以上へと到達した”狂戦士”は、”仮初の不死[ワンス・イモータル][P]”まで備えるため、多少のピンチでは簡単に屈しない頑強さを持つ事になる。
「139%までのダメージ」であれば、HP99%、MP40%を消費して耐える。さらに”140%を超え”ても、120分に1度は”HP1”で耐える。”120分に1度”というと、大した事が無い気がするかもしれないが、2時間に1度、つまり『1日(24時間)に”12回”も致死ダメージに耐えられる』のだ。
この2つのスキルが合わさって、LV50以上となった”狂戦士”は、”仮初の不死[ワンス・イモータル]” +”鋼の肉体[ボディオブスチール]” =『不死の肉体』を持つ事になる。
※つまり今回のサブタイトルは「不死の夢」&「夢の肉体」です。
・・・とはいえ、どちらにもしっかりと”制限”はあるので、スキルを”過信”すればすぐに”お陀仏”となる。無茶な連戦をせず、120分の”リキャストタイム中”は階段などの”安全地帯”で待つ様にすれば、消費したMPも回復し”鋼の肉体[ボディオブスチール][P]”も”万全”となり、再び”仮初の不死[ワンス・イモータル][P]”、という頼もしい”保険”も発動可能となり、安定した冒険、探索が出来るのだ。
「ともかく、無事で良かったが、どうする?MPを回復するか?」
と、”リーダー”のヒイラギが、ケイに”安全策”を提案する。
「問題無い、アイツ(”G百足”B)も狩ってしまおう」
ケイは前方の壁に張り付いたままの”G百足”Bを見ながらそう答えた。
「そうか、まぁ無理はするなよ」
そう言いつつ、ヒイラギは足元に落ちていた”1,062G”と”百足硬殻”をさっと回収した。
「………」鋼の肉体[ボディオブスチール][P]は強力であるが、”代償”にMPを消費するため「MPが尽きれば発動しない」、また足りない場合は「”MPが足りる分だけ”しか肩代わりしない」、というスキルだ。
万全を期すなら『”狂戦士”は常にMPをMAXに保っておく』のが望ましい。・・・もちろんHPが80%以上無ければ、カットしようがしまいが”80%のダメージで死んでしまう”ので、「HPも常に80%以上に保って」おくべきである。
ついでにTJOでは、回復アイテムの使い勝手が悪い(高価、効果が低い、連続使用出来ない)ため、”回復職が居ない”場合”残りHP20%”や、”HP1”で耐えても、次の攻撃までに”低性能な回復アイテム”で80%以上に回復出来ずに”追撃で死んでしまったりする”ため、回復職が居ない場合にはLV50オーバーの”狂戦士”と言えど”あまり無茶が出来ない”事が多い。
無論、これも”採算度外視”で、+7~などの高級なポーションをガブ飲み・・・などすれば活躍は思いのまま、だろう。当然、代償は”安くないモノ”となるのだが。
そんな訳で”狂戦士”にとって”回復職”は常に”居て欲しい存在”であるのだが、回復職にとっても、他の”防御を固めまくって、あまりダメージを食らわない壁役”より、常に30%以上のダメージを食らってくれて、”治癒による経験値と治癒回数稼ぎ”をさせてもらえる”狂戦士”は、”嬉しい同行相手、悪くない存在”であるので両者は、
「とにかく回復してくれー」「回復(だけ)は任せろー」(バリバリ)
、という”持ちつ持たれつ”、”ギブアンドテイク”な間柄であると言える。
「よっしゃ、それじゃアイツも狩っちまうぞ!」
「あぁ、いくぞっ」
「了解です」
そのまま”連戦”する事が決まり、ケイは”G百足”Bに向かって走っていく。その後に俺とヒイラギが付いて走る、ヒイラギも”鋼のメイス”を右手に持ち、左手に”鋼の小盾”を持って戦闘準備は出来ている。なお俺は(略。
ケイが5mほどまで接近すると、”G百足”Bがこちら(ケイ?)に気付いた。
「KUGYUUUUUuuuuu!」
少々気になる?威嚇の声、音?をあげる”G百足”Bに対して、ケイは走りながら背中に背負った”鉄の大剣”を両手で掴んで、”スラッ”と引き抜くと、そのまま威嚇中?の”G百足”Bに叩き付けた。
ドガガガーーーーンッ、と爆音と衝撃音が響き渡り、”G百足”Bが壁から地面に叩き落とされて、やはり100本の足をウゾウゾモゾモゾと不規則に動かしながら のたうち回った。そこへ少し遅れて走っていったヒイラギが、
「おっしゃあ~!」
と振りかぶった右手の”鋼のメイス”を、地面に叩き落とされて のたうち回っている”G百足”Bに向かって振りおろす。
ドゴンッ、と鈍い音が響き、のたうち回っていた”G百足”Bが、一瞬”ビクンッ”と仰け反った。今回もしっかりと”衝撃”を内部へと伝えて、ダメージを与えたのだろう。すぐさまヒイラギはその場を離れる。
「KUGYUU!」
我に返ったように”G百足”Bも”ぐるり”と体勢を立て直し、”本FA”を取った(憎い)ケイに反撃をしようとするが、
「遅いっ!」
すでに”鉄の大剣”を真っ直ぐ天に向かってつき上げ、両手で構え(”蜻蛉の構え”)ていたケイは、
「ってりゃあぁぁっ!!」
と気合いをいれて、その巨大な”鉄の大剣”を振りおろした。
ズガガーーーンッ、爆音と衝撃音が響き渡り、ケイに反撃しようとしていた”G百足”Bに、カウンター気味にヒットした”鉄の大剣”は、再び”G百足”Bを地面に叩き伏せる。またも苦しそう?に100本の足を”ウゾウゾ、モゾモゾ”と不規則に動かしながら のたうち回る。そこへ”餅つき”の”合いの手”を入れる様にヒイラギが、
「うりゃあぁぁっ!」
と叩き伏せられている”G百足”Bに向かって、右手に持った”鋼のメイス”を力一杯振りおろす。
ボゴンッ、と”G百足”Bの”硬い硬殻”にヒットした鈍い音が響く・・・
「KU・・・GYUUUUUuuuu・・・・・・」
と、やはり気になる?断末魔の声?をあげて、”G百足”Bのモゾモゾと動いていた100本の足の動きが止まり、少しずつ霞んで消滅していった。
「おっしゃぁ!、また討ち取ったぜぇ~」
と、ヒイラギが右手に持った”鋼のメイス”を高々と突き上げて、勝ち鬨の声をあげた。その足元には”1,148G”、”793G”と”百足硬殻”、そして”百足ファング”が落ちていた。俺達(俺以外)の勝利だ。
LV:12(非公開)
職業:みならい僧侶(偽装公開)(僧侶)
サポートペット:ミケネコ/三毛猫型(雌)
所持金:4,961G
武器:なし
防具:布の服
所持品:14/50 初心者用道具セット(小)、干し肉×21、バリ好きー(お得用)90%、樽(中)90%、コップ(木)、サクランボ×1、鋼のナイフ、鉄の斧、青銅のブーツ、賞金首の首輪[†カムイ†]懸賞金:94,000G、鬼王丸×2、弓(不確定名)、鉄のブーツ、棒(不確定名)
〔※1〕TJO総合統括プロデューサー 山岡 光一 ヤマコウ(通称)(CV:小山力也)
長所短所、メリットデメリット、リスクリターンといった事を重要視する。挑戦者魂、開拓精神を評価し、停滞、安定、マンネリを嫌う、TJOの理念に大きく影響を与える人物。
彼の理念により、ただ得する、ただ損する、何のリスクも無いのに強力、苦労したのに儲けが無い、などといった理不尽さが、ほぼ存在しないゲーム性となっている。強力な攻撃、効果には必ずなんらかのリスク、代償を伴う。
またゲーム内、ゲーム外を問わず、悪事、犯罪行為には厳しい。過去作でも迷惑行為、RMTチートbotなど、容赦なくBANしてきた実績を持つ。
「ちなみに今回もケイは”戦闘状態”を解除していなかった訳だ」
「なんで~?」
「今回は最初から”連戦になる”だろうと予想出来ていたからな。だからケイは”G百足”と、俺達の丁度”中間”あたりで”戦闘状態”に切り替えたんだ」
「ちゅ~かん?」
「あぁ、どちらの地点でも戦える様にな」
「ふ~ん」
「しかし”通常状態”に戻さなければ、減少したHP/MPが回復しない。無意味に”戦闘状態”のままにしておくのは”もったいない”んだ」
「そっか~」
「まぁ”狂戦士”は、こうやって”色々な事を考えながら”やっていく難しい職という事だ」
「きょうせんし、たいへん~」




