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023 経験者と基本4職 <04/03(水)AM 11:52>

 はじまりの街[スパデズ]周辺で唯一のダンジョン、[山の洞窟]の1層を探索中の俺達は、広間から続く通路の先で発見した1体の山ゾック(斧)LV6 Aと戦闘を開始したのだが、さらにその角の先に居た山ゾック(斧)B、Cに乱入されてしまい、1体+2体との連戦に突入する。

 ようやく山ゾックAが倒れたその瞬間、乱入してきた山ゾックBの攻撃の狙いが”スキル使用後の硬直状態”だったツカサさんだと気付いた俺は、とっさにツカサさんを突き飛ばし、入れ替わりとなった俺は大ダメージを受け、フォーメーションも乱されてしまったのだった。

 しかし、その後なんとかフォーメーションを整えながら、ヘイトを1体ずつユウコさんに集中させ直して、乱入してきた山ゾックB、Cも順次撃破したのだった。



 山ゾック(斧)3体は、196G、207G、203G、198G、それと青銅の斧を3本、鉄の斧を1本落としたようだ、苦戦したのに見合う程度の稼ぎと言っていいだろう。それにしても斧祭りだな。


「マドちゃん、シノちゃん」

 ユウコさんは2人を交互に見ている。


「ん~、まぁ?いいんじゃない~」

「・・・いい」

 2人の返事?を聞いてユウコさんがこっちを向く。


「あの、この”鉄の斧”は貰ってください」

「え? いや、ドロップは全てそちらで分けてもらっていいですよ」

「でも、マドちゃん助けてもらったし・・・」

「ん~、べつにアタシは?、どうでもいいんだけど~、まぁ”借り”とかヤだし~、たのんでないけど~、一応?助けてもらったし~、お礼?」

「・・・お礼」


 「………」あの状況、3体との戦いとなると、ツカサさんは少しでも早く、まやかしの切れ味[フロードシャープ]をかけたいと考えたはず、補助魔法はなるべく戦闘直後、出来れば戦闘前にかけた方が効果が高い。

 しかしユウコさんがヘイトを集めている場合と違い、乱入してきたモンスターは誰を攻撃するかわからない為、普通なら誰が攻撃目標ターゲットになっているか?確認してからスキルを使用するのであるが、ゲーム時代の俯瞰ふかん的な視点と違いリアルになって勝手が変わったのと、早く補助魔法をかけたいという焦りで、そういったセオリーがつい飛んでしまったのだろう。



「まぁ・・・そういう事(貸し借りは無しにしておきたい)なら、ありがたく頂いておきます。”鉄の斧”も普段の道具として使い道ありそうですし」

「はい、マドちゃん庇ってくれて、ありがとうございました」

 そう言ってユウコさんは微笑んでから、俺に戦利品の”鉄の斧”を差し出した。俺はそれを受け取り、インベントリに放り込む。

 他のアイテムなどは、やはり代表でツカサさんがインベントリに収納している。


「てゆーかー、な~んで死なないわけ~?アタシとか死んでたと思うんだけど~?」

「マドちゃんっ!」

「でも~ユウちゃんもさ~、おかしいって思ってるんじゃない?布の服だよ~?実質、全裸じゃんっ」

「・・・全裸」

「ご主人様、ぜんら~?」


 いや全裸ちげぇし、人を変態認定すんな。


「みなさん、TJO経験者ですよね?」

「えぇ、ずっとやってました」

「え~?突然なに~?」

「・・・全裸」


 全裸ちげぇし。


「でしたら基本4職の職補正、職ボーナスとかは、ご存知・・・ですよね?」

「はい、えっと何にptポイント振ると効果が高い、とかですよね?」

「えぇそうです、それで昨日LVUPした時に、全部VITに振っただけですよ」


「はえっ?全部VIT?」

「え~?僧侶でしょ~、INTやMAGには振らなかったの~?」

「・・・・・・」

 すでに話に飽きたのか、シノブさんはミケネコのゆらゆらする尻尾を、ひたすら目線で追いかけている。自由すぎる。



 「………」さて、みなさまのイメージする”僧侶”とはどんな感じであるだろう。

 白い服装で、頭を剃っていたり、細身で、回復魔法を使い、支援魔法を使い、効果の無い即死魔法をひたすら唱えたり・・・そんなイメージでは無いだろうか。


 しかし現実には、モンクと呼ばれる修行僧や、少林寺の僧侶などの肉体派、信長の怒りを買い、焼き討ちにされた事で有名な、比叡山の僧兵などの武闘派、牛若丸(源義経)が鞍馬寺で、僧侶になるべく天狗と修行したというのも有名な話だ。


 何が言いたいかというと、僧侶にはそういった肉体派、武闘派の側面もあり、この サウザンド・ジョブ・オンライン(Thousand Job Online)略してTJO は、多くの職業を網羅もうらするために、”みならい僧侶”系にもそういう方面の補正をつけているという事だ。


 ざっと基本4職の補正、ボーナスをまとめると以下の様な感じである。

みならい戦士   STR大、DEX、VIT、攻撃&防御&HP回復速度補正

みならい斥候   STR、DEX大、(LUC補正?)

みならい僧侶   INT、VIT大、MAG、治癒&支援&MP回復速度補正

みならい魔法使い INT大、MAG大、魔法&MP回復速度補正


 おわかりいただけただろうか、斥候がスキル、パッシブともに充実している反面、ステータス、補正等は弱いのである。逆に他職はステータス、補正が強く、言ってみれば、これらは”常時発動型のスキル”であるとも言える。つまり4職で”どの職業が得”とか”どの職業がハズレ”などが無いように考慮されているのだ。


各パラメータの簡単な解説

STR(筋力、腕力) =Strength

 攻撃力を上げる、力任せの武器を取り回しやすくなる、鍛冶師等の力仕事全般に影響など

DEX(器用、敏捷) =Dexterity

 罠、奇襲の発見、罠解除、回避、精密な動きを要する武器の扱いが旨くなる。生産職全般に影響、クリティカルなど

INT(知性、理解力)=Intelligence

 魔法、術等の威力、効果に影響、書物等の理解力に影響、商売系に影響など、罠解除にも影響?


VIT(体力、耐久力)=Vitality   HPを増やすのみ

MAG(魔力、霊力) =MagicalPower MPを増やすのみ


LUC(運気、幸運) =Luck

 隠しパラメータ?割り振り出来ない。アイテム入手、クリティカル等様々な事に影響するのでは無いかと言われている


※以上のデータは、公式サイトの基本4職の大まかな説明と、攻略サイト有志による検証結果からの推測によるものです。



 ご存知の通り、TJOではパラメータは本人が好きに振る事が出来る。(このパラメータの割り振りは”職業選択には無関係”なので、自由に振ってほしい、”パラメータが足りないから慣れない”という職業は無い、と公式に発表されている)

 俺が冒険者ギルドで言っていたように、魔法使いでもSTR、VITに振ればそれなりに身体強化は可能だ。しかしINT、MAGに振れば効果は桁違いになる。だから普通は適正の無いパラメータにはあまり振らない。

 基本は”大補正”がかかるパラメータに多めに振り、不安なところを少し補強する、または”今後なる予定の職業”に必要となりそうなパラメータに振る。


 俺が昨晩、思いきってVITに”全振り”したのもこのへんに理由がある。

 つまり5pt全振りしたものに、VIT大の%補正がかかるため、HPが急上昇してLV1でVIT0だった初日よりも格段に死ににくくなっている。初日にトシマ山猫LV8に遭遇したら即死していたが、今なら割と耐えながら逃げきれるだろう(多分)


 罠LVの対処や、魔法の威力から推測して、シノブさんはDEX多め、ツカサさんはINT多めと基本通りに振っているだろう。


 意外だったのはユウコさんで、普通はSTRに多めに振るところだが、おそらく安全、防御重視で行くと決めているのだろう。VITにかなり振っているようだ。



 ちなみにVITはHPが増えるのみ、という事で割と軽視されるのであるが、そこはヤマコウクオリティ。”防御貫通攻撃”という概念があり、守備を防具だけに頼っていると、足元をすくわれる事があるのだ。


 これは腹に鉄板を置き、

刀で斬りつけられても、鉄板が切れない限りは腹は無傷かもしれないが、

ハンマーで叩きつけられると、鉄板が無事だろうが、下手をすると死にかねないほどの内部衝撃が走る、みたいな、そういう感じだ。

※※※危険です。絶対に実際に試したりしないで下さい※※※


 他のゲームでもたまに採用されている要素だが、TJOではこれがメインというほどシステムにくいこんでいる。切断系の剣、刀等の武器は鎧、盾などに当たると大幅に威力が下がり、打撃、衝撃系のハンマー、斧といった武器は、防具を攻撃されても防御力を%で無効化されてダメージを喰らう。特にハンマー、メイス、モーニングスター等の完全な鈍器は、防具の防御力の無効化度合いが高い。


 ユウコさんが斧の攻撃を、まともに盾でガードしてしまい、ダメージを喰らっていたのもこの要素だ。


 以上を踏まえて”みならい戦士”を見てみると、

>みならい戦士   STR大、DEX、VIT、攻撃&防御&HP回復速度補正

攻撃だけでなく、VIT、防御&HP回復速度補正、とバランスよく防御面にも補正がかかっている事がわかる。


>「どうする?決められないなら”みならい戦士”がおすすめだよ。やっぱり最後に物を言うのは身体能力だよ」

と冒険者ギルドのおばちゃんが言ってたのは、割と本当の事だったのである。


 これでは打撃系が凄く強いように感じるが、逆に切断系は威力、クリティカル率が高いのである。特に山ゾックの様に上半身ムキ出しだったり、野生動物系みたいな”柔らかい部位”に、狙ってヒットさせやすい相手だと、クリティカルヒットになりやすい。

 シノブさんは山ゾックとの戦闘中、”切断系の刀”で”背後”から”ムキ出しの肌”を、狙って攻撃する事によって、クリティカルヒット率を上げていたのだ。

 そして複数との戦いでは、ツカサさんが魔法によって、”鉄の刀”を”鉄の刀+1”へと、品質を一時的に上昇させる事で、さらに威力とクリティカルの確率を上げていたのである。何も考えず正面からポコポコ適当に殴っていては、あれほどクリティカルが出る事は無い。



 ・・・とまぁこんな感じなのだが、確かに”みならい僧侶”はVIT大であるので、VITに振るのは間違いでは無い。しかし普通に考えて”HPだけ”あっても意味が無いのだ。


 格闘系の僧侶になるのであれば、STR、DEX、VITにバランスよく、これぞ僧侶という感じにするなら、INTを多めにして治癒魔法でのHP回復量を上げ、MAGに振ってMPを増やし、回復できる量、回数、継戦能力を上げる。


 いずれもVITは少し振っておけば、補正効果(大)なのでHPは満足できるレベルに増える。つまり、VIT大だからこそ・・・・・、大量に振る必要が無いのだ。

 なにしろ僧侶は自分でHPが回復できる、MPの続く限り治癒魔法で回復すればいいだけなのだから、即死しない程度の防御力とHPがあれば良い。むしろその治癒魔法を使うための”MAXMPこそが生命線”なのが僧侶という職である。


 ツカサさんの「僧侶ならINTとMAGに振れや(意訳)」という指摘はもっともだろう。


 「………」うん、ちょうど良い機会だし、この3人は悪い人でも無さそうだ。お互いTJO経験者なら、ここは情報交換をしておくのも悪くないかもしれない。

LV:6(非公開)

職業:みならい僧侶(偽装公開)(みならい僧侶)

サポートペット:ミケネコ/三毛猫型(雌)

所持金:525G

武器:なし

防具:布の服

所持品:9/50 初心者用道具セット(小)、干し肉×9、バリ好きー(お得用)75%、青銅の長剣、樽(中)95%、コップ(木)、サクランボ×1、鋼のナイフ、鉄の斧



「ご主人さま~、なんでぜんら~?」

「全裸じゃないっ、この”布の服”は見た目だけなんだ」

「みためだけ~?」

「あぁ、防御力0なんだ、むしろ全裸防止だな」

「ご主人さまは、ぜんらぼうし~?」

「・・・・・・それじゃ、ますます変態っぽいな」

「ん~?」

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