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5/5

5話『詳細設定』

読み飛ばして頂いても構いません


 ※キャラクター作成における詳細設定です。

 設定が気にならない方、及び、ある程度ゲーム知識のある方は飛ばしてもらっても構いません。

 


【ステータス】


HP(体力)

▶︎自分の体力。ゼロになると死亡


MP(魔力)

▶︎スキル使用時に使用。自然回復する


STR(筋力)

▶︎物理攻撃の場合、火力に参照される

▶︎高いほど加速力と瞬間火力が増加

▶︎重い武器を持つのに一定量必要な場合がある


VIT(耐久)

▶︎物理防御力。相手からの物理ダメージを軽減できる


INT(知力)

▶︎知性。魔法概念を理解するのに必要

▶︎高いほど魔力が高くなる


RES(抵抗)

▶︎魔法防御。相手からの魔法ダメージを軽減できる

▶︎高いほど受ける回復力が増加


DEX(器用)

▶︎クリティカルが出やすくなる

▶︎高いほどクリティカルダメージ増加


AGI(俊敏)

▶︎あるゆる動作の素早さ

▶︎加速することで物理ダメージに補正を掛ける


LUK(幸運)

▶︎命中率

▶︎高いほどドロップアイテムが増える

▶︎100を超えると残りHP1で耐える


 


◆◆◆




【種族】


人間

▶︎ヒューマン。種族のなかで一番人口が多い

▶︎レベルが上がりやすい

▶︎極々たまに未知を切り開く勇者が誕生する


エルフ

▶︎耳が長く肌が雪のように白い。精霊とともに森に住まう

▶︎風魔法と弓に補正がかかる


ドワーフ

▶︎成人でも背が低く容姿が幼い

▶︎土魔法とサブ職業「鍛冶師」に補正がかかる


半獣人(犬・猫・兎・虎・熊・狐)

▶︎ヒューマンに耳と尻尾を生やした感じ

犬:STRに補正、索敵能力に補正

猫:AGIに補正、視力に補正

兎:AGIに補正、ジャンプ力増加

虎:STRに補正、近距離戦闘に補正

熊:ハチミツを食べると基本ステータス上昇

狐:スキル「狐火」獲得(スキルLv参照で影分身を出す)


機械人(アンドロイド)

▶︎機械だが別に燃料は要らないし、ビームも出せない

▶︎戦闘時、2秒先の未来を予知できる


昆虫人(インセクター)

▶︎人型の昆虫。甲殻が硬い。カッコイイ

▶︎VITに補正、STRに補正


 


◆◆◆

 


 

【職業】


○剣士

▶︎攻撃にはSTR参照

▶︎片手剣の場合は片手に直剣、もう片方に盾が利用可能

▶︎両手剣の場合はどちらも装備状態になる

▶︎カウンターにダメージ&範囲補正

・攻撃スキル

・状態異常攻撃スキル

・カウンタースキル

・バフスキル

・回復スキル

 が手に入れやすい


「スタンダードで、シンプルイズベストって感じ。盾が使えるならパリィも出来そうだし、私向きかも……?」


 

○魔法剣士

▶︎攻撃にはSTR参照

▶︎片手で魔法剣を装備可能

▶︎装備している剣を魔法剣に変化、属性とダメージに補正

・攻撃スキル

・属性付与スキル

・魔法攻撃スキル

・吸収攻撃スキル

・カウンタースキル

 が手に入りやすい


「んー……クォレハ最強の浪漫。闇の炎に抱かれて眠れとか言ってみたい………………はずかし……」

 


○騎士

▶︎攻撃にはSTR参照

▶︎片手剣の場合は片手に直剣、もう片方に盾を利用可能

▶︎両手で両手剣、または大盾を利用可能

▶︎防御スキルに補正

・攻撃スキル

・防御スキル

・ヘイトスキル

・カウンタースキル

・防御バフスキル

 が手に入れやすい


「タンク……タンクかあ……。基本ソロプレイの私にはあんまし向いてないかも……。一人で凸るの好きだし……」

 


○格闘家

▶︎攻撃にはSTR参照

▶︎武器種装備不可

▶︎インファイト時、クリティカル攻撃に補正

▶︎インファイト時、相手へのスタン蓄積増加

・攻撃スキル

・バフスキル

・デバフ攻撃スキル

・回避スキル

・カウンタースキル

・防御スキル

 が手に入れやすい


「剣士と似た感じではあるけど、その実リーチ差が結構あるから、リアルで格闘技嗜んでるとかじゃないと厳しそ」


 

○傭兵

▶︎攻撃にはSTR参照

▶︎片手に直剣、短剣、ナイフ、拳を利用可能

▶︎二刀流の場合、剣と剣、剣と拳、拳と拳。どちらも利用出来る装備状態であれば組み合わせは自由

▶︎チームがおり自身にヘイトが向いてる時、俊敏に補正

・攻撃スキル

・索敵スキル

・採取スキル

・ヘイトスキル

 が手に入れやすい


「チームがおり……?なるほどね? まあ不向きか……」

 


○アサシン

▶︎攻撃にはDEX参照

▶︎片手に短刀、短剣、ナイフが使用可能

▶︎双剣が可能。同じ武器種でないと利用不可

▶︎奇襲時にダメージ&クリティカル補正

・隠密スキル

・攻撃スキル

・索敵スキル

・状態異常攻撃スキル

 が手に入れやすい


「おー!ジャパニーズ忍者!いぇーい! アサシンの能力って私向きだし、無しではなさそう」

 


○魔法使い

▶︎攻撃にはINT参照

▶︎片手に杖、魔術本を使用可能。杖の場合、詠唱することで魔術本より火力がでる。魔術本の場合、詠唱はないが詠唱無し状態の杖より火力がでる。

▶︎基本魔法属性を3つ取得可能

・攻撃魔法スキル

・属性攻撃魔法スキル

・状態異常攻撃魔法スキル

・バフ・デバフスキル

・転移スキル(行ったことのある場所限定。イベントエリアなどの特殊エリアの場合、例外あり)

 が手に入りやすい


「近距離に適応出来なさそうなのは厳しいなあ……。それに魔法使いって、他と比べて強化大変だし……」

 


○聖者

▶︎攻撃にはINT参照

▶︎片手に聖典を利用可能

・回復魔法スキル

・状態異常回復魔法スキル

・バフ・デバフスキル

・対アンデット用魔法攻撃スキル

・聖水精製スキル(レシピ通りの材料を使うことで精製可能。スキルレベルによって質が変わる。LUKによって精製確率変化。アンデットに掛けるとダメージ、プレイヤーが使うと状態異常と呪いを全回復。デバフは治らない)

 が手に入りやすい


「ヒーラーのソロプレイヤーはドMか神のどっちかやな」

 


○弓使い(物理・魔法)

▶︎物理攻撃ではSTR、魔法攻撃ではINT参照

▶︎DEXが高ければ遠くの獲物に対して当たりやすくなる

▶︎LUKが高ければ遠くの獲物に対して急所に当たりやすくなる

▶︎両手で弓を利用可能

▶︎物理の場合はアイテム「矢」を消費して攻撃する。魔法の場合はMPを消費することで攻撃が可能。

・攻撃スキル

・魔法攻撃スキル

・状態異常攻撃スキル(物理)

・デバフ攻撃スキル(魔法)

・遠視スキル

 が手に入りやすい


「なんかエルフと組み合わせてください感すごい」

 


○呪術師

▶︎攻撃にはINT参照

▶︎片手に杖を利用可能

・デバフスキル

・デバフ攻撃スキル

・状態異常攻撃魔法スキル

・呪術スキル(詠唱必須。使用プレイヤーがデメリットを負う事で、デメリットに見合う効果を相手に与える)

・呪術アイテム精製スキル(レシピ通りの材料を使うことで精製可能。スキルレベルによって質が変わる。LUKによって精製確率変化。使用対象者にデバフ、状態異常付与)

 が手に入りやすい


「これ結構面白そうだけど、一人でやるのは厳しそう。仲間がいてこそ光るタイプとみた!」

 

 

騎乗騎士(ナイダー)

▶︎攻撃にはSTRとINTをそれぞれ参照

▶︎両手に槍、片手に直剣を装備可能

▶︎チュートリアルで「赤狼」「青鳥」「緑亀」から一体選択で選べる。または、テイムした(テイム(LUKが高いほど成功)可能なレアエネミー以下の)モンスターをパートナーとして変更可能。

▶︎プレイヤーとパートナーの攻撃はそれぞれのステータスを参照。

▶︎テイムされたモンスターのレベルがプレイヤー以上の場合、テイムモンスターのレベルはプレイヤーと同レベルになり、ステータスもレベル仕様になる。

▶︎モンスターのレベルアップに必要な経験値量はプレイヤーの比ではない。

▶︎ナイダーを職業にした場合、サブ職業は強制的にテイマーとなり、先のサブ職業の影響は全て消える。

・攻撃スキル

・魔法攻撃スキル

・ライドスキル(パートナーに乗って、走る、泳ぐ、飛ぶ時にパートナーの特性によって恩恵を受ける)

・一体化スキル(クールタイム1時間。全MPを消費し、消費したMP量に比例した時間パートナーと一体化できる。パートナーのステータスがプレイヤーのステータスに上塗りされる。パートナーのスキルを使用可能)


「実質ポ〇モントレーナーまじ? サブ垢とかでやってみたいなこの職業……」




【サブ職業】

 

〇冒険者

▶︎基本ステータス1.2倍

▶︎スキルの取得に補正

▶︎全てのスキルに補正


「なにこれつっよ!縛りプレイの十徳ナイフじゃん!」



〇テイマー

▶︎ロールプレイ(餌をやる、力を示す、知恵を示すなど)とLUKによって、レアエネミー以下のモンスターを仲間にすることができる

▶︎攻撃はそれぞれのステータス参照

▶︎パートナーモンスターは蘇生可能


「ああ……ナイダー用のサブ職業かな?」

 


〇鍛冶師(武器屋)

▶︎武器と防具の精製が可能

▶︎武器または防具を装備時、武器または防具に補正


「んー……これはパスかな」

 


〇加工師(装飾品店)

▶︎アクセサリーの精製が可能

▶︎アクセサリーを装備時、アクセサリーに補正


「これもパス」

 


〇裁縫師(服屋)

▶︎見た目装備の精製が可能

▶︎見た目装備を装備時、NPCとの会話に補正


「これもパスで」

 


〇錬金術師(雑貨屋)

▶︎アイテムを合成することで新たな物質を産み出せる

▶︎戦闘時に使用したアイテムを確率で復活


「基本的に呪術師専用サブ職業かな?」

 


〇踊り子

▶︎魅力が上がり、NPCとの会話がしやすくなる。

▶︎短刀・短剣・ナイフを装備時AGIが2倍になり、攻撃時AGIが高ければ高いほど加速する

▶︎回避・カウンター時に補正

▶︎戦闘時にヘイトを負いやすい


「デメリットというデメリットがないバケモン定期」


 

〇剣闘士

▶︎INT・MP半減。

▶︎与えるダメージ2倍、受けるダメージ半減

▶︎残りHPが三割を切るとバーサーカ状態になる。バーサーカー状態時はあらゆる恩恵(バフ、回復)と損害(デバフ、呪い、状態異常)をリセットし受けなくする代わりに、STRとVITが5倍


「流石に脳筋過ぎる……でも好き。でも使わないかも」

 


〇治癒士

▶︎回復に補正が入る

▶︎自分が対象の場合は通常の1.5倍の回復

▶︎自分以外が対象の場合2倍の回復

▶︎回復を受けた対象者の状態異常を回復


「つかいません♡」

 


〇指揮者

▶︎バフ効果2倍


「なんか微妙と思いきや、チートで草。人権でしょこれ」

 


〇探索者

▶︎モンスタードロップアイテムがLUKによって増加

▶︎採取時、LUKによって入手個数増加

▶︎落下ダメージ無効、特殊なエリアダメージを半減

▶︎インベントリ容量増加


「仲間には欲しいけど自分では使いたくない……」

 


〇狙撃者

▶︎威力減衰無効

▶︎非ヘイト状態時クリティカルダメージ5倍

▶︎VIT・HP・RES半減


「うん、弓専用ね把握…………弓、強くない?」

貴方なら、どんなビルドにしますか?

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