AIに盗賊稼業もじゃない!のゲーム企画案を評価させたら個人で40年かかるといわれた件。
えーと久しぶりに文章を書きます。
タイトル通り、盗賊稼業もじゃない!の連載が止まっているのは
このゲーム企画案も絡んでいて、AIに評価させたらアイデアが膨大で
全てを実装するのなら個人で40年。でもAIも進化しているので、
AIを利用しつつだと20年。どっちも数十年単位じゃねーか!と
ツッコんでいた。ここ最近です、皆様はいかがお過ごしでしょうか><
ゲーム化企画案の詳細は書けませんが、「仮想MMOシングル・ノスタルジックRPG」
という称号をAIから頂きました!
現段階ではキャラクターデザインでプラムとリッチは確定しています。
これは以前、ココナラでこの2人のキャラのラフ画を依頼していた事もあって
原画のラフからAIで作画スタイルを指定したうえでプロンプトを使い描写しました。
アリッサとララ、リーゼロッテは調整中です。
AIに作らせた主人公のリシュくんは「なんだか頼りない感」が強くて、
イメージをきちんと表現できたらなぁと。
まぁそんなこんなで、40年かかるということで尚更やる気が出てきました。
AIにアイデア過多といわれ削る様に提案されていますが、
むしろ増やしてやろうかと、生粋の天邪鬼なので。
ゲームイベントに草刈りマッチョ魔法少女というワケわからんのを入れたら、
それだけはAIが乗り気だったのが解せないっ
原作の方はまだ進行遅めです。ゲーム企画案でAIとバトルして1行も書いてねーわ!




