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偶然性の誘惑

アキラは自室に戻ると、すぐにその「ゲーム」を広げた。ボードには、複雑な絵が描かれている。駒は、それぞれ異なる形をしている。そして、サイコロ。


「システム、このゲームの解析を要求する」

アキラはシステムに問いかけた。


「解析不能。データが不足しています」

システムは冷たく答えた。


アキラは少し驚いた。この世界のシステムが解析できないものが存在するとは。

彼は説明書を読んだ。それは、手書きの、温かみのある文字で書かれていた。


ルールは単純だった。サイコロを振り、出た目の数だけ駒を進める。止まったマスによって、様々なイベントが起こる。


アキラはサイコロを振った。

カラン、コロン。

出た目は「3」。

彼は駒を3つ進める。


「なるほど…」

アキラは独り言を言った。予測できない。計算できない。

それが、このゲームの「面白さ」なのだろうか。


彼は何度もサイコロを振った。

1が出たり、6が出たり。

時には、思わぬ展開で有利になったり、逆に不利になったりする。

その度に、彼の心は、微かに揺れ動いた。


「これは…感情?」

アキラは自分の胸に手を当てた。

高揚感、落胆、期待。

最適化された世界では、抑圧されていたはずの感情が、少しずつ蘇っていくのを感じた。


彼は夜通しゲームに没頭した。

途中でシステムから「睡眠時間を超過しています」と警告を受けたが、無視した。

初めての、明確な反抗だった。


翌朝、アキラはひどい寝不足だった。しかし、彼の顔には、充実感が浮かんでいた。

今日のパフォーマンス評価は、間違いなくFだろう。

それでも、彼の心は満たされていた。


仕事中も、彼の頭の中はゲームのことでいっぱいだった。

どうすれば、もっと有利に進められるだろう?

どんな戦略を立てれば、勝てるだろう?

もちろん、運の要素が大きいこのゲームにおいて、完璧な戦略など存在しない。

しかし、その不確定性こそが、彼を惹きつけてやまないのだった。


午後、彼は再び「タイムワープ堂」を訪れた。

老人は、アキラの顔を見るなり、にこやかに言った。

「どうだったかな?楽しめたかい?」


アキラは頷いた。

「はい。とても…」

彼の言葉は、震えていた。


老人は、アキラの表情の変化を読み取ったかのように、静かに微笑んだ。

「人間はね、完璧なものだけでは生きられないのさ。不確定なもの、予測できないものにこそ、真の喜びがある」


アキラは、老人の言葉を胸に刻んだ。

彼はこの日、別のゲームをいくつか購入した。

チェス、将棋、囲碁。

全て、運の要素が少ない、戦略性の高いゲームだ。


彼が求めているのは、もはや「最適化」された世界ではない。

「不確定性」に満ちた、人間らしい世界だった。

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