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この作品には 〔残酷描写〕が含まれています。

アルカナファイト!エーデルワイス

掲載日:2025/12/10

このゲームはコンピューターゲーム版も公開しています。

アルカナファイト!エーデルワイス

▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼



~カードの見方~



▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

■ゲームで使用するカード

 本ゲームでは、日本で主流なアングロアメリカンタイプのトランプを使用する。このトランプは、JOKERとエクストラJOKERの2枚のカードに加え、[スペード][ハート][クラブ][ダイア]の4つのスートがあり、各スートにAJQKそして2~10の数字カードの13枚のカードがある54枚のものを指している。

 なお、本ゲームでは、JOKER、エクストラJOKERは使用しない。52枚のトランプのみを使用する。

 また、カードに書かれているAJQK或いは数字といったランクも参照しない。スートのみを見てゲームをプレイしよう。


■ゲームの準備

 JOKERを除く52枚のトランプをシャッフルし、山札にする。その後、先攻・後攻をじゃんけんなどランダムな方法で決定し、互いに4枚ずつ山札から手札に加える。


■フィールドの見方

▼先攻後攻場札

(1)本ゲームにおける場札は、先攻と後攻で分けられる。

 先攻と後攻で場札は共有されないので注意しよう。


(2)場に出せるカードは、[スペード][ハート][クラブ]に限られる。

  [ダイア]のカードは場に出すことができないので注意しよう。


(3)[ハート]のカードはタテ向きで場に出せる。

  [スペード]や[クラブ]のカードは横倒しの状態で場に出さなければならないので注意しよう。


▼山札と捨て札

 本ゲームにおける山札と捨て札は、先攻と後攻で共有される。先攻と後攻の場札の間に横向きで置く。この時、先攻にとって左が山札、右が捨て札、後攻にとって右が山札、左が捨て札になるように配置すること。


▼手札の扱い

 本ゲームでは、先攻と後攻は互いに手札を持つ。基本的には、相手に見えないようにプレイすること。最初は、互いに手札をオープンにしながらプレイして、練習してみるのも良いだろう。見せない場合でも枚数は聞かれたら答えること。

 手札はこのゲームにおいて指揮官の資源だ。

 カードの召喚は指揮官の資源を消費して行われる。


■世界観

 ここは、獣人とモンスターの暮らす世界。

 獣人はマナと呼ばれる糖からエネルギーを獲得でき、何かを食べる必要すらなくなっていた。

 けれども、獣人はDNAメチル化が進行するとモンスターとなる定めにあるのだ。

 DNAはたんぱく質の設計図。

 シトシンがメチルシトシンに代われば対応するたんぱく質が生成できなくなってしまう。

 マナを分解する酵素が生成できなくなってしまい、他の獣人がマナを分解して生成したプレデトースからしかエネルギーを得られなくなってしまうのだ。

 そうなってしまえば、もう他の獣人を狩る他ない。

 そうなってしまった存在こそがモンスターである。


■[スペード]のカード

 剣を構えた獣人をあらわすカードだ!

 攻撃フェイズにタテ向きのこのカードを1枚横倒しにすることで攻撃を行えるカード。攻撃に対して、相手プレイヤーは、ブロックかガードを行わなければならない。もし、ブロックもガードも行

えない場合、ターンプレイヤーの勝利となる。


■[ダイア]のカード

 資源を投入した兵器をあらわすカードだ。

 ガードは防御フェイズに手札からカードを1枚捨てることで行える。この時、[ダイア]のカードを捨てた場合、カウンターが発生する。カウンターが発生した場合、ターンプレイヤーは、攻撃に使用した[スペード]のカードか、自分の場のタテ向きの[クラブ]のカード1枚を捨て札に置かなければならない。

 これは、兵器に対応するため、剣を構えた獣人や、献身的な魔法使いである獣人が己の限界を突破しそれを防いだが、その代償は大きくモンスターになってしまったことをあらわす。


■[ハート]のカード

 シールドを構えた獣人をあらわすカードだ。

 防御フェイズにタテ向きのこのカード1枚を横倒しにすることでブロックを行える。


■[クラブ]のカードの特殊能力

 献身的な魔法使いの獣人をあらわすカードだ。

 [クラブ]のカードには、「ライオンハート」「追撃の構え」「ブレイク」の三つの特殊能力が存在する。これら三つの特殊能力について解説する。


▼ライオンハート

 防御側は、迎撃フェイズに、自分の場にタテ向きの[クラブ]のカードがあれば、それを1枚横倒しにすることで、自分の場の横倒しの[ハート]のカード1枚を指定して、そのカードをタテ向きに戻すことができる。これを「ライオンハート」と呼ぶ。

 献身的な魔法使いがシールドを構えた獣人を癒しているのだ。


▼追撃の構え

 攻撃側は、追撃フェイズに、自分の場にタテ向きの[クラブ]のカードがあれば、それを1枚横倒しにすることで攻撃に使用した[スペード]のカードをタテ向きに戻すことができる。これを「追撃の構え」と呼ぶ。

 献身的な魔法使いが剣を構えた獣人を癒しているのだ。


▼ブレイク

 攻撃がブロックされており、「追撃の構え」をおこなっていたなら、攻撃側の「追撃の構え」に使用した[クラブ]のカードと防御側のブロックに使用した[ハート]はブレイクフェイズに捨て札に送られる。これを「ブレイク」と呼ぶ。

 これは献身的な魔法使いの獣人が己の限界を突破し、剣を構えた獣人を強化したが、その代償は大きく、献身的な魔法使いの獣人はモンスターとなった。

 また、剣を構えた獣人による攻撃を対処したシールドを構えた獣人も、その一撃の重さにモンスター化したことをあらわす。


■捨て札とモンスター化

 カウンターやブレイクが発生した時、獣人たちは己の限界を突破する行動を取る。

 しかしながらその代償は大きく、DNAメチル化が一気に進行し、DNAメチル化性マナ分解不全症候群モンスターへと至る。

 そうなってしまった存在は他の獣人を喰らうほか、生きる道がないため、指揮官の元を離れ、モンスターとして生き始める。

 捨て札はモンスター化した獣人たちである。


▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼


~ターンシークエンス~


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

■攻撃側と防御側

 このゲームは、先攻と後攻が交互に手番を行うことで進行する。

 手番中のプレイヤーをターンプレイヤー又は攻撃側、手番中でない側のプレイヤーを防御側と呼ぶ。

 なお、各々の手番は、ドロー、メイン、アタックの3つのステップで構成されており、アタックステップはさらに、攻撃、迎撃、防御、反撃、追撃、ブレイクの6つのフェイズで構成されている。


■勝利条件

 基本的には、攻撃が防がれなかったプレイヤーの勝利となる。

 ただし、山札が0枚の状態でドローステップを迎えた場合は、手札の多いプレイヤーの勝利となる。もし、手札の枚数が同じなら、後攻の勝利となる。


(1)ドローステップ

 攻撃側は、山札からカードを1枚引き手札に加え、さらに、自分の場の横倒しのカードがあれば、それら全てをタテ向きに戻す。カードを引く直前、既に山札が0枚なら手札の多いプレイヤーの勝利となる。もし、手札の枚数が同じなら、後攻の勝利となる。

 カードを引いた直後に山札が0枚になってもゲームは続行されるので注意しよう。


(2)メインステップ

  攻撃側は、自分の手札に[ダイア]以外のカードがあれば、自分の場のカードの枚数に関わらず、必ずその中から1枚選んで場に出さなければならない。この時、[スペード]や[クラブ]は横倒しで、[ハート]はタテ向きで場に出すこと。

 もし、全ての手札がダイアなら、自身の手札全てを公開し「ダイアモンドダスト」を宣言することで召喚を免れることができる。


(3)アタックステップ

 アタックステップは次の6つのフェイズに分けられる。


(1)攻撃フェイズ

 攻撃側は、自分の場にタテ向きの[スペード]のカードがあれば、それを1枚横倒しにすることで、攻撃できる。攻撃しなかった場合、即座にターンを終了し、攻撃側と防御側を入れ替える。


(2)迎撃フェイズ

 防御側は、自分の場にタテ向きの[クラブ]のカードがあれば、それを1枚横倒しにすることで、自分の場の横倒しの[ハート]のカード1枚を指定して、そのカードをタテ向きに戻すことができる。 これを「ライオンハート」と呼ぶ。


(3)防御フェイズ

 防御側は、手札1枚を捨てるか、自分の場のタテ向きの[ハート]のカード1枚を横倒しにすることで、攻撃を防ぐことができる。前者を「ガード」後者を「ブロック」と呼ぶ。どちらもおこなわなかった場合、攻撃側の勝利となる。


(4)反撃フェイズ

 防御側が[ダイア]のカードを捨てて攻撃をガードした場合、「カウンター」が発生する。

「カウンター」が発生した場合、攻撃側は、攻撃に使用した[スペード]のカードか、自分の場のタテ向きの[クラブ]のカード1枚を捨て札に置かなければならない。


(5)追撃フェイズ

 攻撃側は、自分の場にタテ向きの[クラブ]のカードがあれば、それを1枚横倒しにすることで攻撃に使用した[スペード]のカードをタテ向きに戻すことができる。これを「追撃の構え」と呼ぶ。


(6)ブレイクフェイズ

 攻撃がブロックされており、「追撃の構え」をおこなっていたなら、攻撃側の「追撃の構え」に使用した[クラブ]のカードと防御側のブロックに使った[ハート]のカードは捨て札に送られる。これを「ブレイク」と呼ぶ。なお、このフェイズが終わり次第、攻撃フェイズに戻る。


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~追加ルール~


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲


▼クラスについて

 アルカナファイト「エーデルワイス」の追加ルールだ。

 ゲームの準備を行う前の時点で互いにクラスを決めておく。

 選んだクラスのカードを印刷し、スモールサイズのカードスリープにスモールサイズのトランプのジョーカーのカードと一緒に入れておこう。

 ジョーカーを除く52枚のトランプをシャッフルし、山札にした後、自分の場にクラスのカードを裏向きで置く。

 先攻・後攻はその後じゃんけんをして決める(勝った方が先攻となる)

 その後、先攻・後攻通常4枚ずつのところ5枚ずつ山札から引き手札に加えた後、「アルカナファイト!エーデルワイス」の掛け声とともにクラスのカードをオープンする。

 クラスによって、アルカナファイトのルールが少し変化するぞ!

----- ----- ----- -----

クラス

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■クラス名

 ジェネラル

▼効果

 スキル、ガーディアンとバディサモナーの効果を持つクラス。

備考▼

 バディサモナーの効果による召喚で、自身の手札を0枚に近づけ、ガーディアンの効果を発揮しやすくするぞ


■クラス名

 ソーサラー

▼効果

 スキル、バディサモナーとウィザードの効果を持つクラス。

備考▼

 ウィザードの効果によるクラブのタテ向き召喚と、バディサモナーの効果のハートの横倒し特殊召喚が合わさり、次の相手ターンに確実にライオンハートできるぞ。


■クラス名

 パラディン

▼効果

 スキル、ウィザードとガーディアンの効果を持つクラス。

備考▼

 ガーディアンとウィザードの効果両面から、守備が厚くなるぞ。


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スキル

----- ----- ----- -----

 旧クラス、現在はスキルとして継承されている。


■スキル名

 ガーディアン

▼効果

(1)手札が0枚の時、場から横倒しのカードをガードに出せる

(2)(1)をおこなった場合、カウンターが発生する

備考▼

 互いに手札0枚の接戦の時に活きて来るぞ!


■スキル名

 バディサモナー

▼効果

 スペードやクラブのカードを召喚した時、キミの手札にハートのカードがあれば、それを横倒しで任意で特殊召喚できる。

備考▼

 序盤の展開で、防御が手薄になりにくいぞ!


■スキル名

 ウィザード

▼効果

 クラブのカードを召喚するとき、タテ向きで召喚する。

備考▼

 次の相手ターンにクラブのカードを即ライオンハートに使えるぞ!


▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼


~リプレイ1~


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

【1ターン目正位置】

「ドロー![スペード]のカードを横倒しで召喚!」そういい、手番を終える竜人。


【1ターン目逆位置】

 俺はカードを1枚引く。


「[ハート]のカードをタテ向きで召喚!」


【2ターン目正位置】

 俺が手番を終えると、竜人はカードを1枚引いた。

 タテ向きにされる[スペード]のカード。


「[クラブ]のカードを横倒しで召喚!」アタックはせずに、竜人は手番を終えた。


【2ターン目逆位置】

  俺は再びカードを1枚引く。

 俺の出したカードもまた[クラブ]のカードである。

 [クラブ]や[スペード]といった黒いスートのカードは横倒しで出さなければならない。


【3ターン目正位置】

「ドロー!場の横倒しの[クラブ]のカードをタテ向きにして、手札から[クラブ]のカードを横倒しで召喚![スペード]のカードでアタック!」


 横倒しにされる[スペード]のカード!

 俺は[ダイア]のカードをガードに出した!


「[ダイア]のカードでカウンターだ!」[ダイア]のカードでガードした場合、攻撃側は攻撃に使った[スペード]のカードか、タテ向きの[クラブ]のカードを1枚捨てなければならない。

 ここは当然。「[クラブ]のカードを捨ててターンエンド」


【3ターン目逆位置】

「俺のターン、ドロー![クラブ]のカードを横倒しで召喚!」


  アタックに使える[スペード]のカードが来ていない以上、[クラブ]のカードで盤面を整えていく俺。手札には[ダイア]のカードがもう1枚と[ハート]のカードが2枚。


【4ターン目正位置】

「ドロー!」

 カードを1枚引く竜人。[スペード]、そして[クラブ]のカードがタテ向きにされる。


 「[クラブ]のカードを横倒しで召喚![スペード]のカードでアタック!」


 「[ダイア]のカードでカウンターだ」


 「[クラブ]のカードを捨ててターンエンド」


 [ダイア]のカードを使い切ってしまったが手札には[ハート]のカードがある。

 万が一[ダイア]のカードを引けなくとも[ハート]のカードを出せば間に合う。

 むしろ[スペード]のカードを引ければ攻撃の準備が整うのだが。


【4ターン目逆位置】

 そう思いながらカードを1枚引く。引いたカードは[クラブ]のカードだった。

 「[ハート]のカードを召喚!」防戦一方だが、決して悪くない盤面。


【5ターン目正位置】

「ドロー」[スペード]、そして[クラブ]のカードがタテ向きに戻される。

「[スペード]のカードを横倒しで召喚。

「[スペード]のカードでアタック」


「[ハート]のカードを横倒しにしてブロック!」


「[クラブ]のカードを横倒しにして、[スペード]のカードをタテ向きに。

「[クラブ]のカードを捨てて、[ハート]のカードを捨て札に」 [ハート]のカードは減ってしまったが、まだ1枚残っている。


「[スペード]のカードでアタック」


「[ハート]のカードでブロック」


「ターンエンド」


【5ターン目逆位置】

「俺のターン!ドロー!」俺は[ハート]のカードをタテ向きに戻した。

 手札には、[クラブ]のカード1枚と[ハート]のカード1枚、そして今引いた[ダイア]のカードが1枚。ここは……。

「[クラブ]のカードを横倒しで召喚!」こちらの場には、既にタテ向きの[クラブ]のカードが2枚と[ハート]のカードが1枚。相手の場には、[スペード]のカードが2枚。[ハート]のカードが破壊される心配はない。[クラブ]のカードを横倒しにすれば、[ハート]のカードはタテ向きに戻せる。だから俺は[クラブ]のカードを召喚した。手札の数だけみれば、俺は劣勢だが、場札を合わせれば戦力は拮抗している。 後は[スペード]のカードが来るのを待つばかりだ。


【6ターン目正位置】

 「ドロー」タテ向きにされる[スペード]のカード2枚。

 竜人が出して来たのは、[ハート]のカード。


「[スペード]のカードでアタック」


「[ハート]のカードでブロック」


「もう一枚の[スペード]のカードでアタック!」


「[クラブ]のカードを横倒しにして、[ハート]のカードをタテ向きに。

「[ハート]のカードでブロック」


【6ターン目逆位置】


「俺のターンだ!

「ドローするぜ?」


  ついに来た!

 [スペード]のカード!


 俺は[クラブ]のカード2枚と[ハート]のカードをタテ向きにすると、[スペード]のカードを場に出した!


「[スペード]のカードを横倒しで召喚!

「ターンエンド!」


「ついに来たか!」


【7ターン目正位置】

 俺の出した[スペード]のカードにそう反応する竜人。

 カードを1枚引き、[スペード]のカード2枚をタテ向きに戻せば「[スペード]のカードを横倒しで召喚」そういい、ターンエンドする。

  無理もない。

 [スペード]のカード2枚では、[クラブ]のカードが3枚もある盤面を崩すことはできない。


【7ターン目逆位置】

 俺はカードを1枚引き、[スペード]のカードをタテ向きに戻す。

 俺の引いたカードは[スペード]だった。


「[スペード]のカードを横倒しで召喚!

「もう1枚の[スペード]のカードでアタック!」


「[ダイア]のカードでカウンターだ!」


「タテ向きの[クラブ]のカードを1枚捨てる。

「[クラブ]のカードを横倒しにして、[スペード]のカードをタテ向きに。


「[スペード]のカードでアタック」


「[ダイア]のカードでカウンターだ」


「[スペード]のカードを捨て札に置いてターンエンド」


「中々やるじゃないか! 」


【8ターン目正位置】


「ドロー」

 竜人はカードを1枚引くと、[スペード]のカード1枚をタテ向きに戻す。


「[ハート]のカードを召喚!

「[スペード]のカードでアタック!」


「[ハート]のカードでブロック!」


「[スペード]のカードでアタック」


「[クラブ]のカードを横倒しにして、[ハート]のカードをタテ向きに!

「[ハート]のカードでブロック」


「もう1枚の[スペード]のカードでアタック」


「[ダイア]のカードでカウンターだ」


「ターンエンド」


【8ターン目逆位置】

「俺のターン」俺はカードを1枚引くと、[クラブ]のカード2枚と[ハート]のカード1枚、そして[スペード]のカード1枚をタテ向きに戻した。

 俺の引いたカードは[スペード]のカード。

 だが……。

 俺は守るためではなく、攻めるために[ハート]のカードを場に出した。


「行くぜ!

「[スペード]のカードでアタック!」


「[ハート]のカードでブロック」


「[クラブ]のカードを横倒しにして、[スペード]のカードをタテ向きに!

「横倒しにした[クラブ]のカードを捨てて、[ハート]のカードを捨て札に!

「[スペード]のカードでアタック!」


「[ハート]のカードでブロック」


「もう1枚の[クラブ]のカードを横倒しにして、[スペード]のカードをタテ向きに!

「もう一度横倒しにした[クラブ]のカードを捨てて[ハート]のカードを捨て札に!

「[スペード]のカードでアタック!」


「手札を1枚捨ててガード」


「よし!」


【9ターン目正位置】

「お見事!

「ドロー!」

 タテ向きに戻される[スペード]のカード2枚!

 竜人が場に出したのは、[クラブ]のカードだった。

「[クラブ]のカードを横倒しで召喚!

「ターンエンド」


【9ターン目逆位置】

「よし!俺のターンだな?」

  俺の引いたカードは[ハート]のカード……!

 しかし、相手の場に[ハート]のカードはもうない!

 俺は、[スペード]のカードを場に出す!


「[スペード]のカードを横倒しで召喚!

「[スペード]のカードでアタック!」


「手札を1枚捨ててガード」

 残る山札24枚、その内[ハート]のカードは3枚だけ。


【10ターン目正位置】

 竜人がここで[ハート]のカードを引かなければ、俺の勝ちとなる。


「くっ……」


 どうやら、運に恵まれたのは俺のようだ。


「[スペード]のカードを横倒しで召喚。

「[スペード]のカードでアタック」


「[ハート]のカードでブロック」


「[クラブ]のカードを横倒しにして[スペード]のカードをタテ向きに!


「[クラブ]のカードを捨てて、[ハート]のカードを捨て札に送る。


「[スペード]のカードでアタック」


「[ハート]のカードでブロック」


「[スペード]のカードでアタック」


「カードを1枚捨ててガード」


「出せる手は尽くした。


「後悔はない!


「かかって来るが良い」


「よし!」


【10ターン目逆位置】

 俺はカードを1枚引いた。

 引いたカードは[ハート]のカード……。

 もし、1枚カードの順番が違っていたら勝敗はわからなくなっていた。

 俺は[スペード]のカード2枚と[ハート]のカードをタテ向きにする。

 「[スペード]のカードでアタック」


 相手の手札は0枚。

 ブロックもガードも行えない場合はターンプレイヤーの勝利となる。


「お見事!

「おぬしの勝ちじゃ」


▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼


~リプレイ2~


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲


【1ターン目正位置】


@ライハ

「スペードのカードを召喚!

「ターンエンド」


【1ターン目逆位置】


@アクセラ

「ハートのカードを召喚するとしよう」


【2ターン目正位置】


@ライハ

「さらに、スペードのカードを召喚!」


【2ターン目逆位置】


@アクセラ

「ふむ……。

「スペードのカードを召喚!」


@ガルー

「何!?

「ここでスペードだと!?」


【3ターン目正位置】


@ライハ

「は、ハートのカードを召喚!

「スペードのカードでアタック!」


@アクセラ

「ハートのカードでブロック!」


@ライハ

「スペードのカードでアタック!」


@アクセラ

「ダイアのカードでカウンターじゃ!」


@ライハ

「こ、攻撃に使ったスペードのカードを捨て札に!」


【3ターン目逆位置】


@アクセラ

「クラブのカードを召喚!

「ターンエンド!」


【4ターン目正位置】

@ライハ

「クラブのカードを召喚!」


【4ターン目逆位置】


@アクセラ

「おぬし、さてはダイア持ってないじゃろ?」


@ライハ

「さ、さぁ、どうだろうね……」


@アクセラ

「スペードのカードを召喚。

「2ターン目に召喚したスペードのカードでアタック!」


@ライハ

「ハートのカードでブロック」


@アクセラ

「追撃の構えを宣言!

「クラブのカードを横倒しにし、スペードのカードをタテ向きに!

「ブレイク発生!

「(横倒しにした)クラブと(ブロックに使われた)ハートは1:1交換される!

「スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「ガード!(手札から)クラブのカードを捨て札に」


@アクセラ

「勝負あったようじゃな?」


@ライハ

「まだまだ!

「ここからだよ」


【5ターン目正位置】


@ライハ

「スペードのカードでアタック!」


@アクセラ

「ハートのカードでブロックじゃ!」


@ライハ

「追撃の構えを宣言!

「クラブのカードを横倒しにしてスペードのカードをタテ向きに!

「ブレイク発生!

「クラブとハートを1:1交換!

「スペードのカードでアタック!」


@アクセラ

「ガード!

「スペードのカードを捨て札に!」


@ライハ

「アクセラだって、ダイア持ってないじゃん!」


@アクセラ

「じゃが、わらわの場にはスペードが2枚ある!

「加えておぬしの手札はたったの3枚……。

「逆転できるとは思えぬが?」


@ライハ

「ぐぬぬ……」



【5ターン目逆位置】

@アクセラ

「さぁ、行くぞ!

「スペードのカードを召喚!

「スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「ガード!

「クラブのカードを捨て札に!」


@アクセラ

「スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「ぬ、ぬばーん!

「ガード!クラブのカードを捨て札に!」


@アクセラ

「次のわらわのターンで終焉じゃな」


【6ターン目正位置】


@ライハ

「ハートのカードを召喚!」


@アクセラ

「ハートを引いたか!

「ぬはは、惜しかったな!

「先ほど追撃の構えにクラブを使っていなければ、後1ターン生き残れたというのに」


@ライハ

「スペードのカードでアタック!」


@アクセラ

「ガード!クラブのカードを捨て札に!」


【6ターン目逆位置】


@アクセラ

「さて、処刑の時じゃ!

「スペードのカードを召喚!

「スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「は、ハートのカードでブロック!」


@アクセラ

「スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「ガード。す、スペードのカードを捨て札に」


@アクセラ

「トドメじゃ!スペードのカードでアタック!」


@ライハ

「うわーっ!負けたーー!」

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