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『転生したら『勇者の装備品袋(アイテムボックス)』だった件。整理整頓しないと重要アイテム捨てますよ?』  作者: まこーぼ


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第二章・第4話:水没する密室と、カビの予感


 ジュッ。

 そんな音が聞こえた気がした。


 私のクリアになったばかりの空間に、黒い彗星が落下してきた。

 勇者が投げ入れた『炭化したオーク肉』だ。

 それはまだ赤熱しており、中心部には残り火がくすぶっている。

 熱い。

 温度センサーはないが、空間の熱エネルギー密度が局所的に急上昇しているのがわかる。


 【警告:高温物体を検知】

 推定温度:350度。

 危険度:火災リスク大。


 冗談じゃない。倉庫火災は物流屋にとっての悪夢だ。

 私は必死にその炭塊を、燃えやすいもの(ボロ布や紙類)から遠ざけようとした。

 「隔離クアランティン」エリアへ!

 例の、ヘドロと薬草と睾丸が融合した「汚物アート」がある壁際のデッドスペースだ。あそこなら、もう燃えようが腐ろうが構わない。


 私は炭塊を念動力で弾いた。

 炭は放物線を描き、汚物アートの少し手前の床に転がった。

 ジジジ……と床(概念的な境界面)を焦がすような音がするが、とりあえず延焼は防いだ。


「ふぁぁ……。飯も食ったし寝るか」


 勇者は炭化した肉の残りをかじり、不満げに腹をさすると、テントへと潜り込んだ。

 ようやく静かな時間が訪れる。

 勇者のいびきが振動として伝わってくるが、日中の激しいシェイクに比べれば子守唄のようなものだ。


 私は、静寂の中で被害状況インベントリの確認を行った。

 ・炭化した肉(高温)

 ・粉塵(換気により減少したが、隅に残存)

 ・ヘドロ混合体(壁に付着、乾燥中)

 ・その他雑多なアイテム(位置ズレ多数)


 ため息が出る(肺はないが)。

 明日は早起きして、これらの位置をミリ単位で修正しよう。

 そう決意し、私は意識のスリープモードに入ろうとした。


 しかし。

 異変は深夜に訪れた。


 ポツ、ポツ。

 外の世界で、テントを叩く音が聞こえ始めた。

 雨だ。

 しかも、次第に激しさを増していく。バラバラバラバラ! という豪雨の音に変わる。


「うおっ、冷てっ!」


 勇者が飛び起きた。

 どうやら、あのボロテントは防水加工が死んでいるらしい。雨漏りどころか、浸水レベルだろう。


「くそっ、どしゃ降りじゃねーか! テントの中まで水浸しだ!」


 ガサガサと慌てる音。

 そして、勇者はとんでもない決断を下した。


「やべえ、道具が濡れちまう。とりあえず、全部袋ここに避難だ!」


 は?

 ちょっと待て。

 避難?

 今、外は豪雨だぞ?

 濡れたものを入れるってことか?


 ガバッ。

 私の口が全開にされた。

 その瞬間、入り口から大量の雨水が滝のように流れ込んできた。


 ザバァァァァァッ!!


「うわあああああ!!」


 私は絶叫した。

 水だ。本物の水だ。

 アイテムボックスは通常、水を入れることはできない(専用の容器が必要)という設定の小説も多いが、私は「物理的に入るものは何でも入る」タイプの袋らしい。

 雨水が、私の床を洗う。

 いや、洗うのではない。汚染しているのだ。


 さらに、勇者が次々とアイテムを放り込んでくる。

 びしょ濡れになったマント。

 泥だらけのブーツ。

 水を吸って重くなった毛布。

 それらが、ドチャッ、ベチャッ、という湿った音を立てて、私の内部に積み上げられていく。


「これも! あれも! 全部入れろ!」


 勇者はパニック状態で、手当たり次第に放り込む。

 最後に、彼自身も入ろうかという勢いだったが、さすがに人間は入らないらしい。

 彼は袋の口を紐で縛り(外からの物理干渉)、自分は濡れたテントの中で丸まったようだ。


 残されたのは私だ。

 口は閉じられたが、すでに手遅れだった。

 私の内部空間の底には、深さ数センチメートルの水たまり――いや、池ができていた。


 冷たい水。

 そこに浮いているのは、炭の燃えカス、ちぎれた薬草、小麦粉のダマ、そして謎の木片やゴミたち。

 最悪のスープだ。

 『闇鍋』という言葉があるが、これは文字通りの『ゴミ汁』だ。


 さらに深刻なのは湿度だ。

 密閉された空間内で、濡れた毛布やマントから水分が蒸発し、湿度が100%に達している。

 ムッとした熱気と、カビ臭い湿気が充満する。

 

 カビる。

 絶対にカビる。

 このまま朝まで放置すれば、全てのアイテムに青カビと黒カビのコロニーが形成されるだろう。パンなんて一瞬だ。

 そして、金属製品は錆びる。

 私が必死に手入れしたあの剣も、一晩で赤錆まみれになるだろう。


 許容できない。

 水没(水濡れ損)。物流において最も避けるべき事故の一つだ。

 排水だ。

 水を抜け。


 私は出口を探した。だが、口は紐で縛られている。勇者は寝ている。

 外に出すことはできない。

 ならば、どうする?

 内部で処理するしかない。


 水を、集めろ。

 先ほどの「土埃の結合」と同じ要領だ。

 液体にも適用できるはずだ。

 私は、床に広がる汚水と、空間に充満する湿気(水分子)をターゲットにした。


 【範囲選択:液体(H2O + 不純物)】

 【アクション:凝縮】


 ギュンッ。

 空間内の水が一斉に動いた。

 床の汚水が渦を巻き、空中の湿気が霧となって集まる。

 それらは中心の一点に凝縮され、巨大な水球となって浮かび上がった。


 直径1メートルほどの、茶色く濁った水の塊。

 中にはゴミが回転している。

 まるで巨大なスライムだ。


 よし、水は集めた。

 これで他のアイテムは(表面的な水分を除いて)乾いた状態に近づいた。

 だが、この巨大な汚水スライムをどうする?

 浮かせたまま維持する?

 私の精神力(MP)が持つか?

 寝ている間に力が抜けたら、バシャーンと再びぶちまけられることになるぞ?


 固めたい。

 水を、固形物にしてしまえば管理が楽なのに。

 凍らせる? 冷凍機能なんてない。

 ゼリー状にする? 凝固剤なんてない。


 待てよ。

 凝固剤はないが、「吸水材」ならあるのではないか?

 私はアイテムリストを高速検索した。

 布類はもうびしょ濡れだ。

 他に水を吸うものは……。


 あった。

 さっき大破した『小麦粉袋』の残骸だ。

 まだ底の方に、こぼれずに残っている小麦粉があるはずだ。

 小麦粉に水を混ぜればどうなる?

 生地になる。

 固形(粘土状)になる!


 私は賭けに出た。

 この巨大な汚水球を、残った小麦粉と混ぜ合わせ、巨大な「泥パン生地」にしてしまえば、流動性を失い、管理可能な「固体ゴミ」になるはずだ。


 私は汚水球を、小麦粉の残るエリアへと誘導した。

 そして、念動力で小麦粉を巻き上げ、水球の中へと強制混入させた。


 グルグルグル……。

 私の脳内で、ミキサー車の回転音が響く。

 水と、泥と、ゴミと、小麦粉が混ざり合う。

 粘度が増していく。

 サラサラした液体から、ドロドロのペーストへ。そして、ボテッとした固形物へ。


 数分後。

 そこには、巨大な灰色のアート作品が完成していた。

 『未焼成・泥とゴミのパン生地(直径1.2メートル)』。


 動かない。垂れない。

 成功だ。

 私は液体を封じ込めたのだ。


 私は疲労困憊の精神で、その巨大な団子を、例の「隔離エリア」――ヘドロ壁の近く――にそっと着地させた。

 ズシン。

 重い音がした。


 これで、今夜の危機は去った。

 空間内の湿度は下がった。アイテムは守られた。

 代わりに、謎の巨大なゴミ団子が増えたが、それは未来の私がなんとかするだろう。


 私は安心して意識を落とした。

 翌朝、勇者がこの団子を見て何と言うか、それは考えないことにした。

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