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One in the WORLD  作者: 黒鷹
第1章 GW
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第23話 思いこんだら何かがおかしい

主人公、根性の世界で精霊魔法の大特訓

南の初心者向けの草原の一番南の海に面したところ、海上に巨大な竜巻が何度もおきていた。

また周りの砂浜や崖も何かに抉られてたり巨大なクレーターがいくつも開いていたりかと思うと巨大な岩が突き出たりかなりすごいことになっていた。

もともとはきれいな砂浜だったのが・・・。


『炎の矢』


ランの一声で巨大な炎の玉ができ海にめがけて発射される。

【炎の矢】は本来なら炎属性の精霊魔法の一番威力の小さい魔法のはずが、そこいらの属性魔法の上級攻撃魔法並みの威力を発揮していた。


ありゃりゃ、また・・・


軽くめまいがしてよろめく、MP(マジックポイント)切れである。


昨日【精霊魔法】を習った後、ソロ活動での手札が増えるかと思い【MPポーション】を大量に作り2/3をギルド販売店にLv.3を250Gで (この価格はさんざん【カナ】ともめまくって決めた) 販売用に棚に出し、残り1/3の50個をこうして自分で使いながら【魔法】の練習をしていた。


砂浜に腰を下ろし自然回復を待ちながらこれまでのことを検証してみる。

本来なら「炎の矢」・「水弾(すいだん)」・「風の刃」・「石飛礫(いしつぶて)」は精霊魔法の最初級魔法でMP(マジックポイント)も『2』しかつかわない。

威力も『2』にあった程度でそれなりの威力しかない。

ところがランが使うと「炎の矢」は「巨大ファイヤーボール」になり「水弾(すいだん)」は空中を走る「津波」になり「風の刃」は「竜巻」になり「石飛礫(いしつぶて)」は「岩石落とし」になる。

原因は『魔法のお願い』をしたときに願いをかなえてくれる精霊の数だ。

普通は周りにどんなけ精霊の数がいてもかなえてくれる精霊は1体だけ。

ところがランがお願いすると我も我もと20体以上の精霊がかなえてくれる上に1体1体が全力でかなえるため威力がとんでもなく大きくなる。

当然精霊に対価に払うMP(マジックポイント)も大きくなり一回撃つたびに『20』ももっていかれる。

いや、これでもましになったほうなのだ最初は「炎の矢」分の『2』を20体が持っていったため『40』も消費するため1発しか魔法が撃てなかった。

今では3発である。

正直言えば今のままではPT(パーティ)戦では使えないだろう。

威力はあっても確実に味方を巻き込む。

ソロ戦でも微妙だ。

このあたりの弱い敵ならいいだろう、しかしある程度の強い敵と戦うとき3発で撃ち止めでは使いようがない。

このまま魔法を練習しつつ自己のMP(マジックポイント)量をあげるか、なんとか精霊の数の調整ができるようになるかその両方だ。


【属性魔法】や【付加魔法】ならできるのにな・・・


そうなのだ【属性魔法】や【付加魔法】なら普通に使えたのだ。

【精霊魔法】だけが威力調整ができないのだ。


【属性魔法】や【付加魔法】だけ使えばいいではないかといわれるかもしれないがそこは生来の負けん気根性、せっかく使えるようになったのだから使いこなすまでしないと気がすまない。

それにせっかく懐いてくれている精霊たちにも悪い気がするし。

なにより【ティード】さんによると【精霊魔法】のレベルがあがってくると精霊の姿がはっきり見えるようになるそうだ。

まだまだ光の玉にしか見えない彼らがどんな姿をしているか興味があるじゃないか、というわけで練習を決意しているランだったりする。

基本、中身がおっさんの癖にかわいいもの好きなのだ。


モンスターすらすでに怖がってランの魔法練習の最中にはそばによって来ない。

モンスターでも巻き込まれるのはいやと見える・・・。


ズドーーーーン!


バコーーーーン!


チュドーーーーン!!


いや、もう環境破壊どころか地形まで変える勢いで魔法を練習する。

精霊というのは環境破壊をするのが嫌いという設定はどこいった?というくらい周りでヤイノヤイノと大歓声。


モンスターは嵐が過ぎるのを震えながら待ち、なぜかプレイヤーすら一人も来ない。


ズドーーーーン!


バコーーーーン!


チュドーーーーン!!


ひたすら魔法を撃ち続ける事10時間・・・。

ついに本来のMP(マジックポイント)消費量まで減らすことに成功。

ただし・・・一発の威力がまったく減らなかった。


「炎の矢」・・・大きさは普通のと同じだが炎の色が白熱化して超高温。


水弾(すいだん)」・・・ウォータージェット化した。100m以内なら厚さ1cmの鉄板を貫く。


「風の刃」・・・もう刃でなく鎌のレベル。巨大な岩石すら真っ二つ。


石飛礫(いしつぶて)」・・・どうも物質変換も行われてるらしく飛んでいく石は超高密度化した鋼。


・・・・・・・・・・・・・・・

・・・・・・・・・・

・・・・・・

・・・


すでに別の魔法名をつけたほうがいいレベルまで本来の魔法と変わっています。


いったい何がどうなってこうなった???


唯一の普通の成果が【精霊魔法】と【魔力】のスキルがそれぞれLv.3になったこと。


本当になんでこうなった?

現在の【ラン】のステータス


HP:414

MP:70


STR:54(+33) 

DEX:33(+8) 

VIT:46(+20) 

AGI:23(+7)

INT:30(+12)

MND:24 

CHR:72(+50)


近接攻撃:148(+62)

近接命中:78

魔法攻撃:70(+50)

物理防御力:113(+70)

物理回避力:72


メインスキル


【剣】Lv.16

【格闘】Lv.22

【回避】Lv.7

【受け流し】Lv.3

【感知】Lv.2


【魔力】Lv.3

【精霊語】Lv.2

【精霊魔法】Lv.3

【属性魔法】Lv.1

【付加魔法】Lv.1



予備スキル


隠蔽(ハイド)】Lv.6

【遠目】Lv.2

【盗む】Lv.2


【高速移動】Lv.1

【観察】Lv.4

【鑑定】Lv.2

【錬金術】Lv.27

【木工】Lv.9


その他:多数(未使用)


戦闘時装備


頭装備 

内着装備 体操服 防+35 STR+10 VIT+10 追加効果:自動修復

胴装備 レザーベスト 防+7

両手装備 ナックルプロテクター(白) 攻+12 STR+15  追加効果:クリティカル率10%アップ 自動修復

腰装備 腰布 防+1

脚装備 ブルマ 防+25 VIT+5 DEX+10 追加効果:自動修復

足装備 レザーハイブーツ 防+2

背装備 


予備装備

頭装備 紅白帽子 防+16 STR+5 DEX+5 追加効果:自動修復

足装備 運動靴(ピンク) 防+14 AGI+15 追加効果:自動修復



生産時装備


頭装備 髪飾り型制帽 防+1 DEX+10 追加効果:自動修復

胴装備 制服上着 防+1 DEX+15 追加効果:自動修復

脚装備 制服スカート 防+1 DEX+15  追加効果:自動修復

足装備 制短靴(皮黒) 防+1 DEX+10  追加効果:自動修復

背装備 ランドセル(赤) 防+1 DEX+10  追加効果:自動修復 素材収納+50


手装備 作業手袋(白) 防+1 STR+15 DEX+5   追加効果:自動修復


称号


【馬鹿の一つ覚え】同じスキルを使い続ける限り経験値+5%、成功率+10%

【モテモテだね!】CHR(みりょく)が+50

【発明家】各生産スキルLv.+2

【勝利の渇望者】物理攻撃力+50・魔法攻撃力+50

【精霊たらし】INT+12 精霊魔法+30

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