第94話 コロシアム戦闘準備
ようやく装備強化を全職人にさせられそうです。
能力規制なんてしてたら新エリアは生き残れません。
ログイン後少し考えてからお店を開くことにした。
久しぶりの開店にいっせいに物が売れていく。
新製品もいくつか出しているのでそちらも売れ行きが良いようだ。
とりあえず在庫はかなりの数用意してあるのでそのまま店の奥の工房にて装備の改造を行うことにした。
もっとも前回作った装備ではなく武踏会の時、団体戦及び個人戦の予選で使った装備を一度ばらして作り直すことにしたのだ。
コロシアム戦は今までのスタイルのほうがやりやすいだろうという判断からだ。
ただ新エリアの敵の強さから考えてコロシアムも今の段階では一番弱いモンスターでもかなりの強敵になると判断。
よって現時点の技術を手加減なしで投入することにした。
ついでに今は指輪に付加して練習している必殺技の為の仕掛けも篭手に最初から仕込んでおきたい。
いまだ成功率は50%切るしたとえ成功しても技そのものがいまだ改良の余地がありまくる不完全版もいいところなので正直どうかとも思うが手札は多いほうがいい。
そんなわけで最初からつけておこうということに。
材料として【ウルフ防具一式】とアダマンダインインゴット、ミスリルインゴット各数個。
ミスリル布とアダマン布も数反と同じくミスリル・アダマン糸を用意。
他に屑宝石を一度特殊溶液で溶かし再結晶化した各種スター宝石も用意。
宝石には魔法関係の魔術回路を刻み込んで使う予定。
さて、【ウルフ防具一式】の改良を始めるとしますか・・・。
【ウルフ防具(改1)一式】
頭装備:ウルフフェイスガード(改1) (白)
防+40 AGI+55 DEX+55 追加効果:HP回復+50/s
胴装備:ウルフボディアーマー(改1) (白)
防+50 STR+55 VIT+55 追加効果:防御力+10%
内着装備:インナードレス (ミスリル布・白)
防+30 DEX+55 VIT+55 追加効果:属性魔法【プロテクトマジックII】 (自己MP)
両手装備:ウルフナックルガード(改1) (白)
防+40 攻+50 STR+55
追加効果:(右)属性魔法【ファイア・ランス】・(左)属性魔法【ウォータ・ランス】(自己MP)
脚装備:ウルフズボン(改1) (白)
防+50 VIT+55 AGI+55 追加効果:付加魔法【肉体強化】 (自己MP)
足装備:ウルフブーツ(改1) (白)
防+40 DEX+55 AGI+55 追加効果:属性魔法【ジェット 】 (自己MP)
背装備:ウルフマント(改1) (白)
防+45 DEX+55 AGI+55 追加効果:魔法抵抗+10%
腰装備:ソードベルト (白)
防+10 攻+50 STR+55 追加効果:属性魔法【プロテクトII】 (自己MP)
【ステータスボーナス】
防御力+305・攻撃力+100
STR(力)+165・DEX(器用さ)+220・VIT(体力)+165
AGI(俊敏)+165・INT(知力)+0・MND(精神力)+0・CHR(魅力)+0
今回のステータスは完全に格闘戦闘を意識したものであり魔法戦闘は防具では考慮していない。
魔法系は指輪やネックレス等で補完する。
それにしても手加減なしでブーストすると本体のステータスとほぼ同じぐらい強化できるんだな・・・。
運営もこのあたり考えて今回の新エリアのモンスターを配置したのだろうか?
まだイベントモンスターと定点配置のイノシシとしかあってないからなんともいえないが・・・。
(ミルシャに行く際、極力モンスターとの戦闘を避けていったので戦っていない)
今回は防具自体にアダマンで細いフレームを作り強度の強化を行っている。
また各部の要所要所にミスリルの薄い板を仕込み裏生地にミスリル布とアダマン布でさらに強化を図ったいわば簡易複合装甲(装甲では本当はないが)仕様を採用して防御力の確保をしている。
さらに各所にそれぞれの用途に合わせて魔術回路を刻んだ人造宝石を今後のことを考え取り外し可能状態にして取り付けている。
人工宝石を作るのに必要な特殊溶解剤などは当然図書館で見つけたものだ。
正直個人の寝室の隣にある書斎にある本棚にはランが図書館で書き写してきた簡易書籍がずらっと並んでおりとても人に見せれるものではなくなっている。
おかげでギルドメンバーや仲のいい人も家に入るため書斎だけは厳重に特殊な鍵でロックをかけてある。
なにしろ現実世界に存在する非常にややこしい鍵のひとつだ。
再現するだけで一ヶ月かかった。
電子ロックがあればもっと便利なのにと鍵を作っているときいつもつぶやいていたという。
ちなみに部屋ごとに入室許可設定が出来ることを知ったのはその後であった。
知ったとたん半日不貞寝してたという・・・。
おっと話がそれた・・・
残りの補助アイテムと武器も紹介しておく。
【補助系アクセサリー】
首装備:天空の祈りII
防+15 INT+50 MND+50 追加効果:MP回復+20/s
指装備:シールドリングII
防+15 STR+50 VIT+50 追加効果:防御力+10%
指装備:マジックリングII
防+15 INT+50 MND+50 追加効果:MP回復+20/s
指装備:ハンターリングII
防+15 DEX+50 AGI+50 追加効果:飛命率+10%
指輪は2個ずつ用意。
素材は首飾り・指輪共にゴールドで作られている。
シルバーリングだと上限が合計ブースト+50までしかできないことが判明。
それ以上のステータスアップをつけると壊れるのだ。
ゴールドリングだとなんとか合計ブーストが+100まで行くためにこれに変えた。
【武器】
片手ナイフ:アダマン製コンバットナイフ:ナックルタイプ
攻+38 STR+55 DEX+55
ハイデル廃坑で使われたナイフの強化版だ。
耐久性の面でタングステン鋼のものを作りたかったが鍛冶スキルの面で断念。
またロバルトさんに依頼することも考えたが何度も壊す恐れがあるので今回はラン自身が作ることにしたのだ。
ただし当時と付与技術がまったく違うため以前のものに比べると素材分で耐久力は落ちているが攻撃力やステータスブースト面では格段と強化され以前のものより強力な武器になっている。
念のため8本製作し4本は予備でアイテムボックスの中に残りの4本はソードベルトについている鞘の中に収納してある。
全体的に見るとバージョンアップ前に作った装備をはるかに超える性能だが正直今回ランはどこまで使えるのか疑問に思っている。
運営が何を考えたのか今までのエリアを格段に越える通常タイプのモンスターの配置、さらにそれすら余裕で超えるNMに分類してもいいくらいの強力な定点配置モンスター。
とりあえずはミッションついでにしばらくはコロシアムで通用するか調べるつもりだが・・・。
公式HPによると遺跡のモンスターはさらにつよいという情報も。
正直、生産者連絡会の人達に現実見てもらうためにも今回は全力で行くことにした。
ファンファンさんやロバルトさんあたりなら新エリアに準じた性能の武器防具が作れそうだもんな。
正直今のままだといくらに成るのか考えたくもないが・・・。
今回新エリア対応版の装備を製作。
プロットにあるモンスターに対応したら今までの装備が子供だましの性能に。
正直これでも微妙に足りていない。
これを機に全職人が職人スキルアップを目指してくれればいいなと運営・作者は考えています。
さてネタ技の仕込みは完了しました。
これでわかる人はすごいです。
なにしろ原作とは違うもの仕込んでいるので・・・。




