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読まれるエンタメ物語のテンプレ集 ~テンプレは悪じゃない!読者の期待を外さない物語の組み立て方~  作者: 夕月 悠里
恋愛系でよくあるテンプレ

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シンデレラ(ドアマット/虐げられ/不遇/薄幸/無能/奴隷)

やあ(´・ω・`)


ようこそ、恋愛ジャンルの王道的アイデア「シンデレラ(ドアマット/虐げられ/不遇/薄幸/無能/奴隷)」ものへ。


家族から使用人のように扱われる。役立たずと決めつけられる。功績を姉妹に奪われる。安心して眠る部屋も、自分のために使えるお金も、好き嫌いを口にする自由もない。


そこへ出会いが訪れる。温かい食事を出されただけで主人公は戸惑い、「お前が選んでいい」と言われて初めて、自分にも望みがあったことを知る。


この題材の本当のごちそうは、王子様や財産だけじゃない。ゴミのように扱われていた人物が、人間として尊重され、自分の人生を自分で選べるようになる落差なんだ。


ということで今回は、不幸の鑑賞で終わらず、尊厳の回復と幸福の獲得まで描く「シンデレラ(ドアマット/虐げられ/不遇/薄幸/無能/奴隷)」ものの強さを見ていこう。


◆ ◇ ◇ ◇ ◇


1. シンデレラ(ドアマット/虐げられ/不遇/薄幸/無能/奴隷)ものとは


このアイデアは、童話の『シンデレラ』を祖型として、主人公が底辺に置かれた状態から始まる物語をまとめた分類だ。典型的には、以下のようなストーリーになる。


「周囲から価値のない存在として扱われてきた主人公が、間違った環境を離れ、能力と人格を認められ、自分で選んだ安全な居場所と幸福を手に入れる物語」


そして不当に低く扱われている状況により、いくつかの分類がされている。


・ドアマット:周囲から踏みつけられるような理不尽な扱いを受けながら、反抗せず耐え続ける。(ドアマットとは玄関マットのことで、誰にでも土足で踏まれるままになっている様子から付いた呼び名)

・虐げられ:家族・使用人・婚約者などから、暴力、冷遇、差別、搾取といった意図的な加害を受けている。

・不遇:本人に大きな落ち度がないにもかかわらず、身分・家庭環境・評価・縁談などに恵まれない。

・薄幸:貧困、病弱、死別、裏切りなどの不幸が重なり、儚さや悲哀を強くまとった。

・無能:魔力や才能など社会・家門が求める能力を持たない、または正当に評価されず役立たずと見なされた。

・奴隷:親から売られた、敵国に捕まったなどにより奴隷落ちした。


◆ ◆ ◇ ◇ ◇


2. シンデレラ(ドアマット/虐げられ/不遇/薄幸/無能/奴隷)もののここがすごい


このアイデアのすごい要素は主に4つある。


【要素1:待遇の落差が生む報酬】

最大の見せ場は、旧環境と新環境の待遇の差そのものだ。


旧家では冷えた残り物しか与えられなかった主人公が、新天地では「温かいうちに食べよう」と席へ招かれる。失敗だけを数えられていた人物が、「昨日よりできたこと」を認められる。豪華な宝石より、こうした日常の差が強く効く。


読者は、何が不当だったかをすでに知っている。だから新しい人物の常識的な親切だけで、大きな安心と解放を感じられる。



【要素2:隠されていた価値の発見】

主人公は、王子に選ばれた瞬間に価値ある人間へ変わるわけじゃない。旧環境にいた頃から、価値はすでにそこにあった。


・薬草を見分けて家計を支えていた。

・領地の帳簿を陰で整理していた。

・家族を怒らせないため、人の表情を細かく読める。

・能力がなくても、誠実に働き、他者の痛みを理解できる。


それを新しい環境が見つけ本人も自覚する。ここに誤評価が覆る快感がある。



【要素3:安全の中で自分の望みを学び直す回復】

長く支配された人物は、いきなり自由にされても何を選べばよいか分からない。


好きな服を聞かれて固まる。休日に仕事を探す。親切の代金として自分の身体や能力を差し出そうとする。


そこで周囲は、答えを急かさず、断っても関係が壊れないと行動で示す。すると主人公は、「今日は休みたい」「それは嫌だ」「この仕事は続けたい」と小さな希望を口にするようになる。


この変化が人格回復の物語へ変える。



【要素4:選ばれる喜びから選ぶ喜びへの反転】

序盤の主人公は、家族、雇い主、婚約者から選ばれない側にいる。だから新しい相手から唯一の存在として選ばれる場面は、大きな報酬になる。


しかし、最終的な完成形はその先にある。主人公自身が選ぶことだ。


求婚を受ける。仕事を選ぶ。血縁家族と距離を置く。旧国を救うが二度と所属はしない。過去を許さないが、復讐にも人生を使わない。


幸福の内容を自分で決めた瞬間、主人公は物語の目的物から主体へ変わる。


◆ ◆ ◆ ◇ ◇


3. 男女向けの差


この題材は女性向け恋愛で特に目立つが、男性向けでも使える設定だ。ただ男性向けでは恋愛よりも、立場の回復が強い追放もののほうが人気になっている。


【男性向け:実力の証明と、対等になるための自立】

男性向けでは、低い立場に置かれた主人公が実力で評価を覆し、支援してくれた相手と対等な位置まで上がる展開が中心になりやすい。


主人公は、貧しい家の次男、婿として軽んじられる夫、パーティーを追われた雑用係、借金のかたに働く使用人、無能と判定された下級兵士などにしやすい。


目標は、独立した収入や地位の獲得、技術の習得、旧環境への評価の逆転。そして、自分を拾ってくれた相手に養われるだけの立場を抜けることだ。


いわゆる逆玉の輿やシンデレラボーイ型では、相手役の地位や財産が入口になる。ただし、それだけでは主人公が幸運を拾っただけの人物に見える。相手の家や組織が抱える問題を、主人公にしか使えない技能で解決させろ。そこで初めて選ばれた理由が納得できる形になる。



【女性向け:尊重される経験と選ぶ力の回復】

女性向けでは、主人公が安全な環境で人として扱われ、自分の意思を取り戻していく過程に重心が寄りやすい。


主人公は、家族に使用人として扱われる令嬢、婚約者に厄介払いされた娘、無能と判定された聖女、身売りされた奴隷、家事や介護を押しつけられた社会人などにしやすい。


中心になるのは、誰を信じられるか、断っても関係が壊れないと知ること、そして自分の望みを口にできるようになることだ。


ここで多く使われるのがドアマットヒロインだ。踏まれても文句を言わない状態から始まるため、待遇の落差と回復の過程を長く描ける。


ただし、耐える姿だけが続くと読者が先に疲れる。序盤のうちに、小さくてもいいので主人公が自分から動く場面を置けこの一歩があるかどうかで、ただ受動的な人物と、抑圧されていた人物の差が出る。


◆ ◆ ◆ ◆ ◇


4. どうカスタマイズするか


不幸な場面を作り込む前に、「誰が主人公を低く扱っているのか」「主人公は何を奪われているのか」「最後に何を自分で選ぶのか」を決めよう。そのうえで、次の四つを順に詰めていく。


【設計1:誰が、なぜ主人公を低く扱うのか】

まず、加害する環境を決める。どこで主人公が不当に扱われているのか。


・家族

・婚約者

・学校や職場

・冒険者パーティー

・国家

・種族制度


次に、なぜその扱いが続くのかを作る。


・遺産を奪うため、教育を受けさせない。

・家の失敗を隠すため、主人公を無能ということにする。

・成果が見えにくい支援職なので、功績を横取りしやすい。

・逃げれば、大切な人が罰せられる。

・主人公に収入も身分証もなく、外で生きる手段がない。


ここで効くのは、悪役全員を理由なく残酷にしないことだ。利益を得る中心人物、見て見ぬふりをする人物、異常だと気づけない人物を分けると、環境に現実味が出る。



【設計2:環境を変える事件と、救助者の役割】

次に、主人公を旧環境から動かす事件を決める。


追放、政略結婚、転職、逃亡、能力判定、相続、旅人との出会い、災害による避難。


どれを選ぶかで、主人公の関わり方が変わる。追い出される形なら、主人公に落ち度がないことを示しやすい。自分から逃げる形なら、序盤から意思のある人物として描ける。


そして、新しい環境で主人公を迎える救助者を決める。婚約者、雇い主、師匠、旅の仲間、遠縁の親族。


ここで気をつけたいのは、救助者を万能にしないこと。すべてを解決してくれる相手がいると、主人公は運ばれるだけの存在になる。


救助者にも解決できない問題、頼れない事情、主人公の力を必要とする場面を用意しろ。救う役ではなく、選択肢を渡す役に置くと扱いやすい。



【設計3:主人公が最初から持つ価値と、これから得る力】

旧環境でも使っていたのに評価されなかった力を一つ決める。


重要なのは、それが虐げられていた生活の中で身についた力であることだ。こうすれば、苦しかった時間が無駄ではなかったと示せる。


そのうえで、新しい環境で得る力を分けて決める。


前者が「もともとあった価値」、後者が「安全な場所で初めて伸ばせた力」だ。この二つを分けておくと、成長の道筋が分かりやすくなる。



【設計4:何をもって幸せになったと示すのか】

最後に、最終的な勝利の形を決める。


・恋愛成就

・家族からの独立

・安定した仕事

・財産の回復

・新しい共同体

・名誉回復

・旧制度の改革


ざまぁは、旧環境の誤りを可視化する手段として有効だ。しかし悪役の破滅だけで終わると、主人公の人生が最後まで加害者中心になる。


最後に、自分で選んだ服を着る、給金で誰かへ贈り物を買う、何もせず休日を過ごすなど、幸福が日常になった場面を置こう。



■ よくあるパターン


・家族内冷遇・姉妹格差型

姉や妹だけが愛され、主人公は使用人や失敗の身代わりとして扱われる型だ。待遇の差が一目で分かり、家を出た後の逆転と相性がいい。


主人公は自分の名前、相続、功績、愛される権利を取り戻そうとする。身代わり婚型や才能発覚型と組み合わせやすい。家族全員を同じ悪人にすると単調なので、利益を得る姉妹、支配する親、沈黙した親族の責任を分けたい。姉妹側にも役割を押しつけられた事情を加えると、和解するか距離を置くかという選択が生まれる。



・奴隷・使用人からの解放型

売買、身分制度、借金によって所有物のように扱われた主人公が、自由な身分と生活基盤を得る型だ。物語の中心は、命令に従うだけだった人物が契約、給金、移動を自分で決めることにある。冒険、職人もの、領地経営と合い、主人公は法的自由と経済的自立を目指す。


恋愛相手が主人公を買って優しく所有するだけになるのが最大の問題だ。解放証書、本人名義の財産、別の居住先、断れる仕事を与え、恋愛先に残ることを選ばせよう。



・無能判定・隠れた才能型

役立たずと呼ばれた主人公の能力が、別の場所では希少な技能だと分かる型だ。測定器の欠陥、功績の横取り、用途の誤解を覆す快感が強い。主人公は実績を作り、自分の技能を自分のために使う。追放ざまぁ、学園、お仕事、最強ものと相性がいい。


実は世界一だった、だけでは尊厳回復が浅くなるので、訓練、失敗、技能を認める仲間を加えよう。能力が低い脇役も丁寧に扱えば、「強者だから救われた」以上の物語になる。



・追放・新天地再出発型

家、国、組織から捨てられたことが、より良い環境へ移る入口になる型だ。主人公を失った旧組織の衰退と、新天地の発展を並べることで評価逆転を見せられる。主人公は生活を立て直し、戻らずに済む力と仲間を得る。辺境開拓、スローライフ、聖女、冒険者ものと合う。


追放先で即座に全員から愛されると環境が記号になるので、土地の習慣を学び、小さな信頼を積む展開を置こう。



・身代わり花嫁・厄介払い型

家族が嫌がる相手へ主人公を代わりに嫁がせた結果、嫁ぎ先のほうが安全で幸福だったという型だ。旧家の悪意が自ら主人公を逃がす皮肉と、恐ろしい噂の配偶者が実は誠実だと分かる再評価が中心になる。


主人公は婚家で役割を得ながら、婚姻を自分の選択へ変えていく。望まぬ婚姻型と強く重なる。夫が最初から完璧に救うと受動的になるため、主人公にも領地問題の解決、契約条件の交渉、旧家への拒否を担当させたい。



・現代の社畜・家庭内搾取型

ブラック企業、毒親、介護や家事の押しつけによって疲弊した主人公が、転職、別居、支援者との出会いから生活を取り戻す型だ。魔法や身分に頼らず、時間、給料、睡眠、友人関係が戻ること自体を報酬にできる。主人公は退職、住居確保、資格取得、境界設定を目指す。お仕事恋愛、ヒューマンドラマと合う。



・外見差別・傷痕・呪い型

傷、病気、容姿、呪いを理由に人前から隠されていた主人公が、外へ出て関係と役割を得る型だ。美しく変身して見返す快感も使えるが、中心は見た目にかかわらず人格を見られることに置ける。主人公は治療だけでなく、人前で名乗り、仕事や恋愛を選ぶことを目指す。


美女化だけで解決すると差別の基準を肯定してしまう。傷を残す結末、同じ境遇の仲間、社会の設備や慣習を変える目標を加えると厚みが出る。



・男性主人公の逆シンデレラ型

貧しい青年、婿として冷遇される夫、無名の騎士、家族を養うため働く使用人が、能力と人柄を認められて立場を変える型だ。相手役の地位や財産だけに救われるのではなく、主人公が信頼に応えて成長することが中心になる。出世、婿入り、身分差恋愛、仕事ものと合う。


男性主人公の傷を男なら耐えろで処理しないこと。助けを受け取る難しさ、経済的な自立、相手と対等になる方法を描けば、単なる逆玉から尊厳回復へ変わる。


◆ ◆ ◆ ◆ ◆


まとめ


このアイデアは、最初から人間として尊重されるべきだった人物が、間違った環境を離れ、安全、評価、選択権を取り戻す物語だ。


読者が待っているのは、新旧の待遇の落差、隠されていた価値の発見、親切を信じられるようになる回復、そして主人公自身が居場所と未来を選ぶ瞬間だ。


だから、不幸を長く見せるほど感動が強くなるとは限らない。虐待は短く具体的に示し、その結果が主人公へどう残り、どんな行動と関係によって変わるのかへ話数を使ってくれ。


王子様が手を差し出すところは、物語の終点じゃない。その手を取るか、どこへ行くか、いつ手を離して自分で歩くかを主人公が決めたとき、本当のシンデレラストーリーが完成する。


今回は以上だ、解散!

【参考】

ドアマットヒロイン(ピクシブ百科事典)

https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3

シンデレラストーリー(ピクシブ百科事典)

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC


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