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読まれるエンタメ物語の構成テンプレ集 ~テンプレは悪じゃない!読者の期待を外さない物語の組み立て方~  作者: 夕月 悠里
第1章:基本のテンプレ

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7/13

五幕構成(フライタークのピラミッド)

やあ(´・ω・`)


ようこそ、悲劇の構成「五幕構成」へ。


君はこんな図を見たことがないか? 左から右へ三角形の山が描いてあって、真ん中あたりの頂点に「クライマックス」と書いてある図だ。もし見たことがある人は素晴らしい。


そんな素晴らしい君はこう思ったかもしれない。


頂上クライマックスで半分? あと半分どうすんの? 消化試合?」


こんなことを思ったなら、君はフライタークの罠にハマっている。この構造は、単なる山じゃない。運命の決定と転落の加速を描くための処刑台なんだ。


今日は、この五幕構成の正体を暴き、Web小説という現代の戦場でどう武器にするかを教えよう。特にざまぁや復讐劇のされる側、もしくはバッドエンドを書きたいなら、これは必修科目だ。


◆ ◇ ◇ ◇


1. フライタークのピラミッドとは何か?


このモデルを提唱したのは、19世紀のドイツの劇作家・小説家、グスタフ・フライタークだ。彼はアリストテレスの「始め・中・終わり」をさらに細かく分析し、シェイクスピアなどの悲劇を研究して、物語を以下の5つの段階に整理した。


・第一幕:発端 - 登場人物や状況の提示。

・第二幕:上昇 - 対立が顕在化し、事態が複雑化していく部分。

・第三幕:頂点 - 物語の最高潮、決定的な転機となる場面。

・第四幕:下降 - クライマックス後の展開。余波や問題収束に向けた段階。

・第五幕:結末 - 物語の締めくくりとしての解決と後日談。


これを現代の三幕構成に対応づけて説明すると、第二幕を3つに分割し、ミッドポイントを第三幕(頂点)にしたものだ。機能としては大体同じだが、ここで重要なのは「頂点クライマックスが真ん中にある」ということだ。


現代の三幕構成では、クライマックスは終わりの直前(80〜90%地点)にある。だが、フライタークのピラミッドでは、クライマックスは第3幕(50%地点)に来るんだ。


「えっ、真ん中でクライマックス? じゃあ後半はずっとオマケ?」


違う。


ここが最大の勘違いポイントだ。フライタークにおけるクライマックスとは、一番派手なバトルのことじゃない。「運命が決定する瞬間」のことだ。



主人公の運命が「幸福」から「不幸」へ(あるいはその逆へ)と反転し、もう二度と戻れなくなる瞬間。それが頂点だ。そして残りの半分は、その決定した運命が、雪だるま式に主人公を押しつぶしていく様を描く時間なんだ。ピラミッドは主人公の精神状態を表したものといってもいい。


だから、この構造は悲劇と相性がいい。『マクベス』や『ロミオとジュリエット』を思い出せ。真ん中で結婚したり、誰かを殺したりして(頂点)、あとは破滅に向かって転がり落ちていく(下降)だろう? あれだ。


その感情曲線を表すときれいな三角形になるのでフライタークのピラミッドとも呼ばれている。


◆ ◆ ◇ ◇


2. 5つのブロックと役割


では、具体的な5つの幕を見ていこう。Web小説でどう機能するかも添えておく。


■【第1幕:導入(Exposition)】

セットアップだ。キャラクター、舞台設定、そして「火種」を紹介する。

まだ平和かもしれないが、何かが欠けている。あるいは、不穏な空気が漂っている。読者に「この物語はこういうジャンルですよ」と約束をする場所だ。

(例)貧乏だが幸せな青年。しかし、どうしても金が必要になる事情(火種)が生まれる。



■【第2幕:上昇(Rising Action)】

問題が動き出し、緊張が高まる。主人公は目的に向かって動くが、障害にぶつかる。

三幕構成でいう第2幕前半だ。ここで重要なのは勢いだ。坂を登るように、状況がどんどん複雑化し、引き返せなくなっていく。障害はあるものの、それを乗り越え調子が上がっていく様子を描くのがコツだ。

(例)青年は裏社会の仕事に手を染める。最初はうまくいき、大金を手に入れ、調子に乗る。「俺は天才だ」と思い込む。



■【第3幕:頂点(Climax)】

ここが問題の「山頂」だ。物語の中間点ミッドポイントに相当する。ここで主人公は、決定的なアクションを起こす。

・敵(あるいは無実の人)を殺す。

・悪魔と契約を結ぶ。

・一線を越える。


これにより、運命が確定する。もう戻れない。ここから先は、この行動の結果を受け取るターンになる。登った高さが高いほど、最後との落差が急になり、物語にメリハリがつく。この高さが低いと、落ちた時の「痛み」が伝わらない。

(例)青年はついに殺人を犯す。あるいは、親友を裏切る。これで彼は「カタギ」には戻れなくなった。頂点だ。



■【第4幕:下降(Falling Action)】

ここがフライタークの肝だ。頂点で行った行動の「反動(代償)」が襲いかかってくる。「解決に向かう」んじゃない。「転がり落ちる」んだ。

・嘘がバレる。

・仲間が死ぬ。

・警察や敵組織の包囲網が狭まる。


緊張感は頂点よりもむしろ高まる。「どうあがいても絶望」という空気が支配する。サスペンスなら一番面白いところだ。

(例)殺した相手はヤクザの組長の息子だった。警察にも追われ、裏社会からも追われる。金は盗まれ、恋人は去る。



■【第5幕:結末(Resolution/Denouement)】

悲劇なら、主人公の死や破滅。喜劇なら大団円。

第3幕で確定した運命が、最終的な形となって着地する。重要なのは、ここで「秩序が回復する」ことだ。誰かが死ぬことで、あるいは罰を受けることで、乱れた世界が元の静寂(あるいは新しい均衡)に戻る。

(例)青年は追い詰められ、路地裏で撃たれて死ぬ。街に朝が来て、何事もなかったかのように人々が歩き出す。



■【配分の目安】どのようにして区切るかによって配分は変わるが、おおよそ等分、あるいは山型になる。

・導入:20%~25%

・上昇:15%~25%

・頂点:5%~15%

・下降:15%~25%

・結末:20%~25%


三幕構成とちょっと違うのは、後半の長さだ。三幕構成はクライマックスが終わったら物語もほぼ終わりになるが、五幕構成は「下降(Act4)」と「結末(Act5)」でたっぷり半分を使う。それは「因果応報」をじっくり描くためだ。


要するに、頂点まで上り詰めたあとの「落ちぶれ」を楽しむための時間がふんだんに用意されているのだ。「ざまぁ」の後日談を、骨の髄まで楽しめるのが五幕構成の醍醐味なのである。


◆ ◆ ◆ ◇


3. どんなときに役に立つか


メリットとデメリットも紹介しておこう。この構造は強力だが、副作用も強い。


■【メリット:ここが強い】

・代償を描ける:派手なイベントのあとに訪れる人間ドラマ、葛藤、崩壊をじっくり描ける。重厚な物語になる。

・サスペンス・悲劇・ホラーに最適:やってしまった(頂点)後の、徐々に追い詰められる恐怖(下降)を描くのにこれ以上の型はない。

・中だるみ防止(条件付き):真ん中に頂点クライマックスを持ってくるので、中盤に最大の見せ場を作れる。Web小説の中だるみ対策としても有効だ。


■【デメリット:ここが危険】

・後半の失速:頂点をただの派手なバトルにしてしまうと、その後の下降パートがただの残務処理(消化試合)に見える。読者は「もう勝負ついたじゃん」と思って離脱する。下降パートには頂点以上の絶望が必要だ。

・ハッピーエンドとの相性:基本が悲劇ベースなので、スカッと爽快な「俺TUEEE」や「成り上がり」をやろうとすると、後半の下降(代償)がノイズになる。「なんで勝ったのにひどい目に遭うんだ?」と読者がストレスを感じる。


■【有利なジャンル】

・復讐劇、サスペンス、ミステリ、社会派、ホラー、悲劇寄りのドラマ

・「代償」「因果」「破滅」が快感になるジャンル


■【不利なジャンル】

・日常系、いちゃいちゃの恋愛、癒し系

・「ずっと楽しい」が売りの作品(下降がノイズになりやすい)


構造的にビターエンドやバッドエンドになるため、日常系なんかでやった場合は非難は免れない。クライマックス(頂点)から転がり落ちていくので、その時点で「思ってたのと違う」と離脱もされやすい。タイトルやあらすじで「これは破滅の物語です」と匂わせておくのが礼儀だ。人によっては地雷になることもあるので予防線をどこかに張っておくといい。


特にWeb小説は読者の期待がシビアなので、「この作品は落ちるタイプだ」と早めに約束しておく必要がある。約束なしに落とすと、読者は裏切られた気分になり、感想欄が炎上する。落とすなら、序盤で匂わせか宣言。これが鉄則だ。これができない場合は炎上するか爆死する。


おすすめの使い方はサイドストーリーとして悪役の破滅を書くことだ。主人公に負けた悪役のその後の転落シーンなどを深く掘り下げたい場合にこの構成が役立つだろう。



■【三幕構成との使い分け】

・三幕構成(ハリウッド型):「問題解決」にピントが合っている。どうやって敵を倒すか? どうやって成功するか? だからクライマックスは最後に来る。

・五幕構成(フライターク型):「因果と運命」にピントが合っている。あの一撃がどういう結果を招いたか? 罪はどう裁かれるか? だからクライマックス(原因)は真ん中に来て、後半で結果を描く。



「解決(勝利)」を見せたいなら三幕構成。「結果(末路)」を見せたいなら五幕構成だ。



◆ ◆ ◆ ◆


まとめ


フライタークのピラミッドは、ただの三角形じゃない。緊張を積み上げ(上昇)、運命を確定させ(頂点)、代償を支払い(下降)、収束させる(結末)ための設計図だ。


三幕構成が「ヒーローが勝つための道筋」なら、五幕構成は「罪と罰を与えるための処刑台」だ。


五幕構成を作るときは以下を意識するといいだろう。


・導入:火種を見せる。

・上昇:火を大きくする。

・頂点:爆発させる(戻れない)。

・下降:燃え広がる炎に追い詰められる。

・結末:焼け跡に何が残るかを見せる。


もし君が書きたい物語が、キラキラした冒険ではなく、人間の業や因果、スリリングな転落劇なら、迷わずこのピラミッドを選べ。あるいは、「悪役令嬢へのざまぁ後日談」をじっくりネットリ描きたい場合も、この構成は最高だ。頂点で断罪し、残りの半分で転落人生を描けばいいんだからな。


ただし、使い方には気をつけろよ。ハッピーエンドを期待している読者に使った場合は、処刑台送りになるのは君の方だ。


今回は以上だ。解散!

【参考】

ジョン・ヨーク, 物語の「森」を抜けて

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― 新着の感想 ―
「ざまぁ」ものは悪人たちの末路に比較的多くの行数を割くと思うのですが、それを読むのを愉悦と考える人も、すでに「先が見えた」話だから「読者のご想像に委ねよう」の一行で飛ばせよ……と思う人もいそうですね。…
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