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悦の権能 その11

※違法薬物、ドラッグに関する記述がありますが、決して犯罪行為を助長する意図はございません。

あらゆる違法行為に対して、いかなる理由があろうと絶対反対の立場を表明します。


物語で運勢の項目がかなりたくさん出てきますが、「金運」「健康運」と違い、ソレ自体には全く意味がないです。全部覚えようとしたら頭がパンクするので、雰囲気で読み流していただけると幸いです。

4段階の運勢があって、勝ち、負け、引き分けがあることだけ覚えれば十分です。

試合の流れを全部ノートに書いて記録している作者でも、読みながらついていくのは無理です。


 薄暗い部屋で、4人の参加者が丸いテーブルを囲む。 


 僕、伊勢(いせ) 健之助(けんのすけ)と、

 左隣には主催者、麻谷(あさや) 杏子(きょうこ)と、

 その左に三春(みはる) 風香(ふうか)と、

 その左……つまり僕の右隣に、邪神。


 全員、手元には「ぷちぷち占いチョコ」。

 

 「……さあ皆様。始めに1つ、チョコを食べましょうか。」

 麻谷(あさや) 杏子(きょうこ)の一言で、僕たちは同時にシートの穴を一つ、指で押した。

 

 僕が選んだのは……

 「『冒険』。 」

 麻谷 杏子、三春 風香、邪神も続く。

 「わたくしは『買い物』ですわ。 」

 「……『イメチェン』にしたわ。 」

 「我は『贈り物』だ。 」


 全員、現在残されたチョコは17個。

 取り出したチョコを一つ口に放り込むと、イチゴの風味の後に脳の奥がピリっと痺れた。


 形を変えようと、これは麻薬そのものだ。甘くて辛い渇きを、脳の使っていない部分が悦んでいるようで……抗いがたい中毒性があるのがわかる。

 この酩酊が、すぐに耐えがたい苦痛や吐き気に代わるのが容易に想像できた。


 開けられたシートの、アルミ箔を摘まんで引き延ばした。

 僕の「冒険」運は……


 △(ふつう)。


 「さあ皆様。親を決めますわよ。」


 一斉に手を繰り出す。

 「じゃんけん、ポン!」

 一発。僕が親か。


 「では伊勢様。もう1つ占いをして、わたくしの運勢を選んでくださいまし。

 (もっと)も、まだ駆け引きなどできませんけど。」


 自分の手番には、左隣の参加者から運勢を一つ選んで比べる。

 運勢比べをするには、僕のシートに追加で穴を開けて、占いをしなければいけない。


 1つ、指でチョコを押し出して、口に放り込んだ。眩暈。

 「……『恋愛』だ。」

 結果は、(ややよい)だった。


 残りは既に16個。手番が早いということは、その分チョコの消費が早い。当然僕は不利なポジションにある。

 僕が顔を(しか)めていると、麻谷が声をかけた。


 「そうそう。大事なことを申し遅れましたわ。

 親の伊勢様は、2つ穴が空いていますわね。

 早く穴が空く初回の親と、次の参加者は、特別にどちらの占いで比べるか、ご自分で選べますわ。

 さあ、どうなさいます?」

 

 そこに割って入るのは三春だ。

 「ちょっと!そんなの後出しルールじゃない!」

 邪神がなだめる。

 「まあ落ち着け。健之助にとっても悪い話ではなかろう。」

 「でも……」

 言いたいことはわかる。主催の匙加減でゲームが変わるのが許せないのだろう。


 僕は麻谷の方を見て尋ねた。

 「他に、言い忘れたルールは?」

 「そうですわね……穴が空いておらず、選べる穴がない場合の特別ルールですわ。」

 「選べる穴がない?」

 「ええ。運勢を比べられるお方から、選べる穴がなければ、そもそもゲームになりませんわ。

 その場合、指定される側が1つ穴を開ける。謂わば、有利な参加者へのハンデですわね。」

 そのような状況は、ごく珍しいパターンだろう。


 ともかく。

 今は少しでも、敵である麻谷に多く穴を開けさせるべきだ。

 このゲームに大逆転はない。初回から敗北するのは避けたい。

 となれば、僕は少しでも運勢が良いほう……(ややよい)である「恋愛」を出すのが無難だ。


 そこに突如、三春の声が僕の脳内に響いた。

 『健之助くん、聞こえる?……今は焦らないで。少しでも安全な策を。』

 わかっている。


 どの道、選ぶしかないんだ。

 「……では麻谷 杏子。僕の『恋愛』と、あなたの『買い物』を。」


 麻谷はシートのアルミ箔を摘まんで、一つ伸ばした。

 「わたくしは……ふふ。(ふつう)ですわ。……伊勢様、運勢は?」

 「(ややよい)だ。」


 2、3秒間の沈黙。

 「……わたくしの負け。2つ、開けますわね。」


 僕の(ややよい)は麻谷の(ふつう)に勝ったということか。ここだけ見れば、なんて味気ない勝負だろう。

 いや、僕のもう一方の択、「冒険」は(ふつう)。ここで「冒険」を出していれば、運勢が同じだった。その場合、麻谷に3つ開けさせることができたのか。


 『健之助くん、もう一つは?』

 三春の声だ。なにか、合図するべきか。

 『×(よくない)?』

 …… 。

 『(ふつう)?』

 ……僕は人差し指で、テーブルをトン、と叩いた。

 『了解。リスクを取るべきだったわね。でも悔やんだって仕方ない。切り替えて次に行くべきよ。』

 最善ではないにしても、まずまず良いと思うが。


 麻谷がチョコを2つ食べ、ゲームは進行する。

 「最高のお味……心地よくて堪りませんわ。では、お次はわたくしが。」

 麻谷のシートは、「お出かけ」、「遊び」、使用済みの「買い物」の3つが空いている。さらにもう1つ開けるというと、かなりのハンデを背負っているようだ。

 「では、わたくしは『メル友』を開けて……運勢比べには『遊び』を使いますわ。

 三春様、『イメチェン』を教えてくださいまし。」


 親とその次……つまり僕と麻谷は初回だけ、開いている穴から選んで運勢比べを仕掛けられる。それが先行不利を埋める僅かなハンデだ。


 俯いていた三春が、重々しく口を開く。

「私の『イメチェン』は…… ×(よくない)。」 


 ×(よくない)を引くということは、運勢比べを受ける場合において最悪だ。

 敗北による2失点または、被りによる3失点。いずれにせよ失点は逃れられない。

 ゲーム開始時点で、三春の不利は確定していたといえる。


 そこに麻谷が(わら)う。

 「いいですわね、勝てないことを悟った、その顔!わたくしのは(ややよい)。ではおふたつどうぞ、三春様?」


 麻谷を一瞥(いちべつ)した三春は2つの穴を開け、チョコを食べた。

 「『メルトモ』と『ご飯』を開けたわ。 ……チョコは美味しい。()()()()()()()がなければ。」

 そう言って悔しそうな、しかし苦しくも心地よさそうな表情で、僕の脳内に語った。


 『……間違いない。麻谷は、私の()()()()を見抜いている!』

 イカサマ?それっていったいどんな……

 僕の脳内に話しかけることとは違うのだろうか。


 『気になるって顔ね。でも言わないわ。あなた()()()()()()()だし。』

 なんだよそれ。僕ってそうなのかな。


 三春は薬物による動悸を抑え込み、呼吸を整えた。

 「……さて、私の番ね。次に『遊び』を開ける。…… 邪神、あなたの『贈り物』を見せて頂戴。」

 

 勝負は淡々と進む。

 「ほう。では比べようじゃないか。」


 「宣言する。私はあなたに、3つ、開けさせる。」

 宣言……!?

 相手と運勢が被る確率は、せいぜい25%。

 偶然当てられないこともないが、狙って当てられるとは思えない。


 「予告か、面白い。……我の『贈り物』は(よい)だ。敗れることはなかろう。」


 僅かな沈黙の末、三春はほくそ笑んで言う。

 「……(よい)。同じねっ!私の『遊び』も。

 さあ、予告通り3つよ!……お願いね、じゃ、し、ん、さ、ま。」


 「……笑止!よかろう、3つ、開ければよいのだな。」

 運勢が同じなら、当てられた方は3つ開ける。邪神にとっては、最大損失だ。


 本当に、予告の通りだ。

 まさか、三春は本当にイカサマを……?


 あの邪神に、勝てる。そんな予感があった。確証は無い。

 問題は、麻谷が三春のイカサマに気づいている……ということだろう。


 邪神は渋々3つ、チョコを取り出す。

 「では我は、『恋愛』『運動』『旅行』を開けるとするかな。フッ、致し方ない。では次だ。」


 チョコを3つ食べ、邪神はご機嫌な声色で言った。

 「では健之助よ。我は『休憩』を開けよう。……さて、お前は『冒険』だったか?」

 「ああ。(ふつう)だ。」


 邪神が1つチョコを食べながら、高らかに言い放つ。

 「我は(よい)だ!2つ食らうがよい!!」

 

 『仕方ないわね。』

 「ああ。」

 三春の声をよそに、僕は『カラオケ』『出会い』を開けた。チョコを2つ食べると、鮮烈な頭痛が襲う。

 不思議とその不快感を脳が欲しているようで、気味が悪い。


 こうして4人の手番が終わり、一周した。残りのチョコは……

 僕は14個、

 麻谷 杏子は14個、

 三春 風香も14個で、

 邪神だけ13個。

 ほぼ互角といったところか。


 そこに麻谷が言う。

 「さて皆様。ルールはお分かりで?

 次の2周目からは、運勢比べを受ける側が()()できますわ。では、手始めに伊勢様からどうぞ。」


 促されて、僕はシートを取った。

 「では、次の番を始める。僕が開けるのは『ご飯』だ。」

 僕はそのチョコに指を押し当て、1つ食べた。吐き気を抑えながらアルミ箔を伸ばす。


 ……×(よくない)

 僕に残された可能性は、75%の敗北と、25%の大勝利だけ。


 「わたくしは、『お出かけ』『メルトモ』が開いていますわ?さて、どちらに?」

 ……そもそも、この2択に、勝ち目などないのかもしれない。


 「おや?伊勢様、そのお顔はもしや、×(よくない)ですわね?」

 

 しまった……!まさか本当に、()()()()()()のか……!?


 麻谷の目を見る。が、表情は読めない。

 

 いったい、どうすれば……!

 『健之助くん、ただの二択よ!この勝負……()()()()()()!』

 勝ち目はある、だと……!?

 三春 風香は、何を知っているんだ!?


 「どちらを選んでも、勝ち目などありませんわ。」

 目の前から、凄まじい圧。


 そして、麻谷はニヤリと冷たく笑い、囁いた。


 「……『メルトモ』の方が、いいのではなくって?」

あらすじ:

 悦の権能を仕込んだ占いチョコによる、狂気のゲームが始まった。淡々と進む1周目では、邪神が少し不利となった。

 イカサマを仕掛けたという三春 風香と、考えていることが悉く顔に出るチョロい健之助。

 ゲームは1周目を終え、2週目が始まる。麻谷 杏子に運勢比べを挑む健之助は、その凄まじい圧に翻弄されるのだった。


Tips:

 すごく小さいこだわりを込めたところがありますが、絶対に伝わらないのでここで言ってしまいます。4人の参加者が、初めになんの運勢を占ったか宣言するところです。占いチョコを用いた一番の理由で、最初だけ、それぞれのこだわりや想いを表現しています。

 健之助は「冒険」。この街での出来事が彼にとって、未知の戦いの連続であることを示しています。そこには恐怖があり、成長があり、ロマンスがあります。

 次に杏子は「買い物」です。自らの権能を商品として、急激に経済圏と権力を手に入れた今の彼女にとっては、このゲームが「買い物」した娯楽の1つであることを象徴しています。

 風香は「イメチェン」で、「恋愛」ではないです。彼女が権能を得たきっかけは、誰からも認識されない程に影が薄かった、過去からの「イメチェン」です。この章でも、戦いを通して彼女は少しずつ成長していきます。人として、またヤバめの変態として。

 邪神は「贈り物」です。これは言わずもがなお分かりかと思います。邪神の権能ですね。


補足: 各参加者の手番では、

 攻撃側が一つ穴を開ける→交渉して防御側に開示させる占い結果を決定→防御側の開示→攻撃側の開示→結果に従いチョコを食べる処理

 の流れで進行しています。文章だと読むの大変ですよね。


補足2: ここでは、占いチョコの4つの運勢が出る確率が「同様に等しい」として確率計算を行っています。場合の数や確率の問題がたくさん出てきますね。確率計算を元にプロットを書く、世にも珍しいなろう作家です。

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