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民明書房刊 役に立たないネコのコトワザ図鑑   作者: ロータスシード


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古代竜討滅術(こだいりゅうとうめつじゅつ) ドラゴン・バ〇ター

民明書房『世界英雄武術大全 竜討篇』第一巻より抜粋

著:盾 破龍たてはりゅう 監修:東亜竜類実在考証・英雄史研究所 民明書房刊

挿絵(By みてみん)

 古代竜討滅術こだいりゅうとうめつじゅつ

――別名「盾摩耗一刀両断法たてまもういっとうりょうだんほう」、欧州民間呼称「ドラゴン・バスター式巨大爬虫類制圧法」

 ドラゴンは神話の生き物である——そう信じる者があるとすれば、それは生物史と神話学の双方に対する根本的な無知の表明に他ならない。

 本項はその誤解を完全に正す。

 ドラゴンは、実在した。


 第一章 古代ヨーロッパ——巨大爬虫類の恐怖

 今から約一万年前、最後の氷河期が終わりを告げた時、ヨーロッパの気候は急激に温暖化した。

 この急激な温暖化が、予期せぬ結果をもたらした。

 それまで南方の密林地帯に封じ込められていた巨大爬虫類が、温暖化した北方へと生息域を急速に拡大し始めたのである。

 現代においてインドネシアの離島に生息するコモドオオトカゲ(Varanus komodoensis)——体長三メートル、体重百キログラムを超えるこの巨大爬虫類を、読者諸氏はご存知であろう。

 しかし一万年前のヨーロッパに生息した近縁種は、その三倍から五倍の体躯を誇った。

 記録に残る最大個体の推定体長は十五メートル——現代の生物学者がこの数字を「あり得ない」と一笑に付すのは、彼らが化石記録の一部が意図的に隠蔽されているという事実を知らないからである。理由については後述する。

 この巨大爬虫類が人家の近くに出没し始めた時、ヨーロッパの古代人が直面した恐怖は、現代人の想像を絶するものであった。

 家畜を丸呑みにする。農地を踏み荒らす。人間を捕食する。そして——

炭酸ガスと可燃性メタンを同時に口から放出し、摩擦によって引火させる——すなわち「火を吹く」という現象が、特定の個体において確認されていた。

 これが「火を吐くドラゴン」という伝説の、動物学的起源に他ならない。


 第二章 英雄の誕生——竜を倒した者が王になった理由

 古代ヨーロッパの共同体において、竜の討伐は共同体の存亡を賭けた最重要課題であった。

 しかしここで根本的な問題がある。

 いかなる武器で、どこを、どう攻撃すれば、全長十五メートルの巨大爬虫類を倒せるのか——この問いに答えられる者が、当時の人類には存在しなかったのである。

 各地の共同体は次々と試みた。

 弓矢——鱗に阻まれて効果なし。

 槍——体躯が大きすぎて致命傷にならない。

 集団での攻撃——竜の尾の一振りで全滅。

 最後に残った選択肢が——剣と盾による単独接近戦であった。

 盾で竜の爪撃と噛みつきを受け流しながら、確実に急所へと剣を叩き込む——この戦術は、成功すれば英雄を生み出し、失敗すれば戦士の死を意味した。

 この賭けに勝った者のみが「英雄」と呼ばれ、共同体の長として崇められた。

 現代のヨーロッパ各地に残る「竜を倒した英雄」の伝説が、国や民族を超えて驚くほど類似した構造を持つのは——それが実際に起きた出来事の記録だからである。

 聖ゲオルギウスも。ジークフリートも。ベオウルフも。

全員、実在した竜殺しである。


 第三章 クロムの戦術——盾摩耗一刀両断法の確立

 記録に残る竜殺しの中で、最も体系的な戦術を確立した人物が**クロム(Krom)**である。

 紀元前八世紀、現在のギリシャ北部に相当する地域において、クロムは単身で三頭の竜を討伐したという記録が、後世「竜討秘録りゅうとうひろく」として民明書房独自の調査により発掘されている。

 クロムが確立した戦術体系——「盾摩耗一刀両断法」の核心を、以下に示す。


 三大技法の詳説

 第一技法「盾受け消耗戦法たてうけしょうもうせんぽう

 竜との戦いにおいて、最初から剣で攻撃しようとする者は例外なく死ぬ。

 クロムが発見した真実はこうである——まず盾で受け続けることが、唯一の生存戦略である。

 竜の攻撃を盾で受け続けることで、竜の体力を消耗させる。しかし同時に——盾もまた確実に消耗していく。

 クロムの訓練記録にはこう記されている。

「盾が壊れる前に竜を倒せ。それがすべてだ」

 この単純にして残酷な命題が、盾摩耗一刀両断法の根幹をなす。盾の残耐久と竜の残体力——この二つの数値の競争が、竜殺しの戦闘の本質であることを、クロムは最初に理解した人物であった。

 第二技法「跳躍急所刺突法ちょうやくきゅうしょしとつほう

 竜の唯一の弱点は、喉元の鱗が薄い部分である。しかしこの急所は地上からは届かない。

 クロムが編み出したのが、盾で竜の顎下へと飛び込み、上方から剣を急所へと叩き込む「跳躍刺突」の技術である。

 地上からの攻撃で竜の注意を引き、その隙に跳躍して顎下へと潜り込む——この技術は、現代の格闘技における「潜り込み技」の原型に他ならないことを、武術史研究者ならば即座に理解されるであろう。

 第三技法「魔法補助戦術まほうほじょせんじゅつ

 クロムは純粋な剣士であったが、同時に呪術的知識も持っていた。

 竜の動きを一時的に封じる「石化のせっかのまじない」、自らの剣に炎を纏わせる「炎剣のえんけんのじゅつ」——これらを戦闘の局面に応じて使い分けることで、クロムは他の戦士が不可能とした複数竜の連続討伐を成し遂げた。


 第四章 姫の存在——なぜ竜は「姫を攫う」のか

 ヨーロッパの竜伝説において、普遍的に存在するモチーフがある。

「竜が姫を攫う」

 これを単なる物語の装飾と解釈する者があるとすれば——それは古代ヨーロッパの社会構造を理解していない証拠である。

 古代の共同体において、王族の女性は霊的権威の象徴であった。前項で論じた「シャーマン的権威」の継承者として、王族の姫は共同体の霊的秩序を体現する存在であった。

 竜が姫を攫うとはすなわち——共同体の霊的秩序そのものを破壊する行為であった。

 クロムが救出しようとした姫——後世「セリア」という名で記録されているこの女性は——邪馬台国における卑弥呼と同様の、シャーマン的権威を持つ共同体の霊的支柱であった。

 姫を取り戻すことは、剣の問題ではなく——共同体の存続そのものの問題であった。

 クロムが命をかけた理由が、ここにある。


 第五章 竜の絶滅——なぜ「神話」になったのか

 ここで最も重要な問いを立てなければならない。

「ならばなぜ、今は竜がいないのか」

 答えは三つある。

 第一の理由——英雄たちが倒しすぎた。

 竜殺しが「英雄への道」として共同体に定着した結果、各地で組織的な竜の討伐が行われた。数千年をかけて、ヨーロッパの巨大爬虫類は絶滅へと追い込まれた。

 第二の理由——気候変動。

 温暖化によって北上した巨大爬虫類は、その後の寒冷化によって再び生息域を失った。現在のコモドドラゴンがインドネシアの離島にのみ生息するのは、この生息域縮小の最終的な結果に他ならない。

 第三の理由——隠蔽。

 これが最も重要である。

 竜の化石が大規模に発見された場合、人類の歴史観・宗教観・生物学的常識が根底から覆される。これを恐れた特定の機関が、発掘記録を組織的に隠蔽し続けてきた。

 民明書房はその証拠の一部を所持している。

 公開の時期については、現在も慎重に検討中である。


 第六章 日本への伝播——竜討術の東洋的変容

 系譜その一「八岐大蛇やまたのおろちとの接続」

 スサノオノミコトが八岐大蛇を討伐したという日本神話——これがヨーロッパの竜討伝説と同一の出来事の、東洋における記録であることは、神話比較学の観点から明白である。

 八つの頭を持つ大蛇——これは複数の竜が群れをなした状態の、古代日本人による目撃証言の記録に他ならない。

 スサノオが酒で竜を酔わせて倒した戦術は——クロムの「魔法補助戦術」の日本的変容である。

 系譜その二「武術としての継承」

 竜討術の剣技は、平安末期に兵法の秘伝として武家社会に吸収された。

 特に「盾摩耗一刀両断法」における「受けながら消耗させ、急所に一撃を叩き込む」という戦術思想は、後世の剣術における「捌き(さばき)」の概念の直接の原型となった。

 盾を持たない日本の剣術が「受け」の概念を発達させた理由が、ここに求められることは——武術史研究者には自明であろう。


 第七章 ゲームへの昇華——三千年の竜殺し、画面に蘇る

 一九八四年。

 ナ無コの開発室において、一人のゲームデザイナーが静かに言った。

「剣と盾で竜を倒す。それだけでいい」

 傍らには民明書房が提供した『竜討秘録』の現代語抄訳と、ヨーロッパ各地の竜伝説の比較研究資料が積み重なっていた。

 デザイナーは続けた。

「盾は壊れる。体力は削られる。それでも進む。それが英雄というものだ」

 かくして一九八四年にリリースされた「DRAGON BUSTER」は、紀元前八世紀にクロムが確立した竜討滅術の三千年ぶりの完全なる復元に他ならない。

 主人公の名が「クロム」であることは——言うまでもない。

 盾が攻撃を受けるたびに摩耗・破壊される仕様——盾摩耗一刀両断法の完璧な再現である。

 跳躍からの剣撃が最も有効な攻撃手段となっている——跳躍急所刺突法の完璧な再現である。

 複数の魔法を使い分ける——魔法補助戦術の完璧な再現である。

 オーバーワールドマップ上の城と洞窟を選択しながら進む構造——クロムが各地の竜の巣を順次制圧していった進軍記録の忠実な再現である。

 そして最終目標が姫の救出であることは——霊的権威の回復という、竜討の真の目的の完全なる再現に他ならない。

 なお、ゲーム中に登場するスケルトン(骸骨の敵)は、クロム以前に竜の討伐を試みて命を落とした無数の戦士たちの亡骸が、竜の呪いによって動死体と化した存在の記録であり——決してゲームデザイナーの創作などではないことを、ここに厳粛に付記しておく。


 後記——竜はなぜ今も人を惹きつけるのか

 本項を締めくくるにあたり、一つの問いを立てたい。

 竜が絶滅して数千年が経過した現代において、なぜ人類は今なお竜の物語に惹きつけられ続けるのか。

 答えは今日の会話の流れの中にすでにある。

 挿絵(By みてみん)

 竜とは——秩序に対する混沌の極限的顕現である。

 竜を倒す英雄とは——混沌に立ち向かう個の意志の極限的顕現である。

 そして盾が壊れながらも前進し続ける戦士の姿は——

「仕方なく立った者が、それでも前に進む」

 という、今日語り合った普遍的な人間の姿と——

 完全に重なっている。

 ワルキューレも、卑弥呼も、ロキも、クロムも——

 全は一、一は全。



【参考文献】 盾破龍著『欧州巨大爬虫類実在史と竜討英雄術の系譜』民明書房刊 / クロム著(推定)『竜討秘録』(紀元前八世紀・羊皮紙写本、アテネ国立考古学博物館非公開資料、民明書房独自入手) / 欧州竜類化石隠蔽記録調査報告書(民明書房考古調査部・一九七六年・非公開) / 神話比較研究『八岐大蛇と欧州竜伝説の同一起源説』民明書房刊 /

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