六月十三・十四日
作業を進めていたはずなのに。
作業が進んでいる気がしない。
とか、考えたけど思い出してみたら今日はゲームをしている時間の方が多かった。バックパックバトルズのアプデで新要素が増えたので遊んだり、DaDがクソだというのを再認識したりという感じだ。DaDに関しては環境が煮詰まっているから仕方がない。
タルコフライクのゲームをするなら既存の作品をするよりも一から作る方が良いかも知れない。ハクスラ要素のあるゴミ漁りは楽しいが、結局は似たような構築で遊んでいるだけで拡張性がない。
ただ個人で作れる規模ではないので、作るなら金銭的な余裕がある状態で人を集めるのが理想的だ。あとは似たような作品を目指すのではなく、アイデアの状態ではなく企画としてまとめよう。
って、そんな事してる暇はない。
結局は非対称ゲーが流行らずにDbDが売れているように後続で流行るゲームというのは数少ない。DaDに関してもタルコフに比べれば規模は小さくシンデュアリティに関しても初速で失敗した感がある。タルコフとシンデュアリに関しては情報収集として実況を観るにはいいけどプレイは遠慮したい。
やはり俺はパワポケ11の裏サクセスに囚われ続けているようだ。武器ガチャ。武器ガチャがしたい。そこから更に派生する形でビルドも組みたい。パタポンのユニーク装備にも囚われている。
特殊効果付きの装備をクラフトして。
ビルドを構築するゲームがしたい。
というか、それでPvPをしたい。
やはり、PvEとPvPは分けた方がいいのでは?
というか、探索にPvP要素はいらないのでは?
というか、探索に他プレイヤーいらなくね?
ゲームデザイン的にPvPvE要素を十全に発揮するならプレイヤー人口自体を減らした方が効率良く周回できるというのが結論になる。物資が飽和してるDaDの終盤を見ていると何らかの方法で物資が枯渇しているような状態が維持される環境が望ましい。
と考えると。
PvEで稼いでPvPで消費するのが丸いのでは?
ワイプを入れてゼロにするより気軽にログインして素材集めて組みたいビルドの装備をクラフトしてみたいな環境の方が殺伐としないで済むのでは。
ハッ……違う。
こんな事を考えてないで。
今は他にすべき事をするんだ。