1ー1話 アバター作成と初期ステータスビルド
ついにゲームスタートです。
目を開くとそこには見渡す限り真っ白な空間だった。とても広い空間だ。ここで初期設定を行うらしい。
シュンッと音がして女性が現れた。
「初めまして。私はWFOの管理AIであるリフォロスです。ここではアバターの作成、初期ステータスとスキルのビルド、初期武器決め、チュートリアルを行います」
「あ、よろしくお願いします」
初期武器決めやチュートリアルまでやるのか。少し時間がかかりそうだな。
「では、まずアバターの作成を行います。アバターは種族を選んでいただき、それに現実のあなたの身体を反映させます。そこに細かい調整をして完成です」
まずはアバター作成か。種族によって見た目とLvUP時のステータス上昇値が変わるらしい。さらにその種族限定のスキルもあるようだ。
只人族は全てのステータス上昇値が均等。種族スキルは[早熟]
森人族____エルフはMPとDEXの上昇値が高い。種族スキルは[森魔法]
地人族____ドワーフはHPとVITの上昇値が高い。種族スキルは[不動]
小人族はAGIとDEXの上昇値が高い。種族スキルは[保護色]
海人族はMPとMAGの上昇値が高い。種族スキルは[水中行動]
魔人族はMAGとMNDの上昇値が高い。種族スキルは[魔法強化]
獣人族はHPとSTRの上昇値が高い。種族スキルは[獣化]
鬼人族はSTRとAGIの上昇値が高い。種族スキルは[血醒]
竜人族はVITとMNDの上昇値が高い。種族スキルは[龍鱗]
魔人族や獣人族はさらに分岐して選べるらしい。
魔法って性格でもないし、現実では動き回れなくなっているので、俺は鬼人族を選んだ。
そこに現実の自分を反映させたが特に不満はなかったので特にいじることなくアバター作成を終わらせた。
「次は初期ステータスにステータスポイントを割り振って自分好みのステータスにしてください。ステータスはメニューの"ステータス"の項目から見ることができます。尚、初期ステータスはどの種族でも同じです」
ステータスポイント振りか。マニュアルが出てきて、それ通りにステータス画面を開く。
初期ステータスはこのようになっていた。
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PN: 鬼人族 Lv.1
HP:100 MP:50 ST:110
STR:10 VIT:10 MAG:10 MND:10
AGI:10 DEX:10 SP:100
種族スキル:[血醒Lv.1]
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しかし、ここで気付いてしまった。まだプレイヤーネームを入れていない。と言うことでステータスのPNの欄をタップして禍月として入れた。
この名前は以前やっていた和風ゲームで名前入力のときランダムでした時に出たものだ。それ以来ゲームのネームでこれを使っている。
ステータスは、STR、AGI、DEXに多く振り、残りをHPとMAGに振った。STだけはポイントが振れなかった。
HPとMPは1SPごとに10ずつ、その他は1SPごとに1ずつ上がるようだった。
MAGも上げたのは、属性武器の中にはATKにSTRだけでなく、MAGも加算するものもあるらしいからだ。
結果ステータスはこうなった。
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PN:禍月 鬼人族 Lv.1
HP:250 MP:50 ST:110
STR:40 VIT:10 MAG:20 MND:10
AGI:35 DEX:30 SP:0
種族スキル:[血醒Lv.1]
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悪くはないんじゃないかな。むしろ俺的にはいいと思っている。
まぁガチガチで攻略しようと思っている訳じゃないからもっと偏っても良かったかもしれないけどね。
HPは生命力、MPはマナ量、STは体力
STRは筋力、VIT は頑丈、MAGは魔力、
MNDは精神力、AGIは瞬発力、DEXは器用度
で、
ATKは攻撃力、DEFは防御力、MGAは魔法効果力、
DURは耐久力です。
血醒は最大HPの3割を消費して全ステータスLv×25%上昇させるスキルです。
スキルが出るごとにこちらに詳しい効果を記入していきます。