プロローグ
世には論争が数多くある。
たとえば「にわとり・たまご」論争。
あるいは「きのこ・たけのこ」――いや、これはすでに戦争か。
わけても、いつまでも少年の心を残す者たちが、もっとも熱くなれる論題。
それこそ『ホームセンター対ショッピング・モール』論争ではないだろうか?
『ゾンビが大量発生した場合、いかなる施設が最適の避難所たりえるか?』
この真摯な命題を前に、多くの論者が己なりの論を抱き、それを熱くぶつけ合ってきた。
しかし、いかんせん、前提となるゾンビが架空の産物――その大発生など仮想の事態である。
どれほど論を重ねようと、いかなる理論も肝心な『実証』ができないのだ。
ならば、この論争に答えなど、出せようはずがない。
だが、しかし……だ。
我々の熱きゾンビ愛はこのようなことでくじけはしない。あきらめてたまるものか。
そんな思いが結実し、ついに我々は一つの結論へとたどり着いた。
「実証ができぬならば、我々が答えを創り出せばいい!」
そして作り上げられたのが、この『ゾンビヘイブンon-line』通称ZOHOの世界である。
我々が提供する仮想都市空間『領域B』の中、あなたたちは『ショッピング・モール』、『病院』、『軍基地』など、さまざまな拠点に所属する。
あなたがたはゾンビを駆逐して討伐ポイントを稼ぐ。
あるいは都市の廃墟から弾薬、武器、食料など資源を獲得して、己の避難所に持ち帰り、他の拠点と成果を競い合え。
そうだ! あなたがたプレイヤーたちこそが、真の安全地帯を決めるのだ!
10/4/2029
ゾンビ・ヘイブンonline日本版 発売発表によせて。日本のゾンビファンへ親愛の念とともに。
ギガンティク・リリパット社 CEO リチャード・J・ウォーホル