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ゾンビヘイブンon-line  作者: 習志野ボンベ
一章
1/59

プロローグ

 世には論争が数多くある。

 たとえば「にわとり・たまご」論争。

 あるいは「きのこ・たけのこ」――いや、これはすでに戦争か。



 わけても、いつまでも少年の心を残す者たちが、もっとも熱くなれる論題。

 それこそ『ホームセンター対ショッピング・モール』論争ではないだろうか?



『ゾンビが大量発生(アウトブレイク)した場合、いかなる施設が最適の避難所ヘイブンたりえるか?』  

 

 この真摯な命題を前に、多くの論者が己なりの論を抱き、それを熱くぶつけ合ってきた。

 

 しかし、いかんせん、前提となるゾンビが架空の産物――その大発生など仮想の事態である。

 どれほど論を重ねようと、いかなる理論も肝心な『実証』ができないのだ。

 ならば、この論争に答えなど、出せようはずがない。


 だが、しかし……だ。

 我々の熱きゾンビ愛はこのようなことでくじけはしない。あきらめてたまるものか。

 そんな思いが結実し、ついに我々は一つの結論へとたどり着いた。  


「実証ができぬならば、我々が答えを創り出せばいい!」


 そして作り上げられたのが、この『ゾンビヘイブンon-line』通称ZOHOの世界である。

 

 我々が提供する仮想都市空間『領域ゾーンB』の中、あなたたちは『ショッピング・モール』、『病院』、『軍基地』など、さまざまな拠点ヘイブンに所属する。

 あなたがたはゾンビを駆逐して討伐ポイントを稼ぐ。

 あるいは都市の廃墟から弾薬、武器、食料など資源を獲得して、己の避難所ヘイブンに持ち帰り、他の拠点ヘイブンと成果を競い合え。


 そうだ! あなたがたプレイヤーたちこそが、真の安全地帯ヘイブンを決めるのだ!

 

 10/4/2029


 ゾンビ・ヘイブンonline日本版 発売発表によせて。日本のゾンビファンへ親愛の念とともに。


 ギガンティク・リリパット社 CEO リチャード・J・ウォーホル

 


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