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第19話 ユリエラ、お茶会に突入する


あれから2日後――お茶会の日。


わたしと取り巻きの子たちは、応接間(ドローイングルーム)ではなく学園内にある草原にいた。

そこは寮から、学園校舎までの道すがらにある野原だった。


手入れが行き届いていて、ゴルフ場みたいな草原が広がっている。

わたしに連れてこられた10人は、何をするのか知らされておらず、辺りをきょろきょろしていた。


ここでお茶会をするのかしら?

ピクニックかしら?

そんな小声が聞こえてくる。


あー、普通にピクニックでも良いなあ。

なんて、わたしも思っちゃう。

でも今日は、ちょっと違うことを――


わたしは取り巻きの子たちの中から、土属性の魔法を操れる2人を呼んだ。

その子たちに、4つ折りにした紙を手渡す。


「悪いのだけれど2人で手分けして、これを野原に設置してくれるかしら」


土属性の子たちは紙を開き、手元を覗き込む。

2人は書かれているモノを見て、首をかしげた。


■ ■    ■ ■

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■■■ ■  ■■■

■ ■    ■ ■


「ん?」

「えっと、これは……」


「これは真上から見た図面よ。

この通りに、地面を隆起(りゅうき)させて欲しいの。


■一つの大きさは、縦と横が5m。

高さは全て1mに合わせて。

出来るかしら?」


「はいできます」

「お任せください」


2人は訳も分からず、図面を見ながら野原に触れる。

すると地面が隆起(りゅうき)して、大きな土のブロックが生まれた。

真上に草がそのまま乗っているので、土のブロックが抹茶を振りかけたチョコレートケーキみたいだった。


2人はサクサクと、土のブロックを生成していく。

シュコンと地面から飛び出してくる土のブロックは、何だかゲームのギミックのようで面白い。

15分ほどかけて設置し終わり、2人が駆け足で戻ってくる。


「お疲れ様。

はいこれ、魔力回復のポーション」


わたしは部活のマネージャーみたいに、2人へポカリ――じゃなくてポーションを手渡す。

2人は吃驚(びっくり)して卒業証書みたいに、両手で(うやうや)しく、わたしからポーションを受け取った。


「ユリエラ様っ」

「ああ、何てお優しいっ」


周りもその光景に感激して、湧き立ってる。

ポーションを渡したぐらいで、いちいちイベントになる状況に、わたしは改めて眩暈(めまい)がした。


ポーションなんて、隙あれば魔法医が差し出して来るようなモノなのに。

わたしは気を取り直して、皆に声をかける。


「えっと、それではこれから、ちょっとしたゲームをしようと思うの。

アイナお願い」

「かしこまりました、お嬢様」


メイドのアイナは腕に下げている、何でも収納できる魔法のバスケットから、短い杖を取り出す。

木製で長さは30㎝ほど。


握りやすいよう、持ち手に布が巻かれているだけの、簡易な魔法の杖だった。

アイナはそれを取り巻きの子たちに、一本ずつ手渡していく。

次にバスケットから銀色のブレスレットを取り出し、そちらも皆へ手渡す。


「皆に行き渡ったかしら?

ブレスレットは、手首に()めてね。

ではルール説明の前に、ゲームを行う趣旨(しゅし)を説明するわ。

特に理由はないわ、ただの思いつき。

構わないわね?」


皆がこの理由で納得する。

取り巻きグループが生まれて、2年半。

悪役令嬢ユリエラはずっとこんな感じで、皆を振り回してきた。

今回もそれだと思って、誰も不思議に思わない。


わたしは、ああ便利だなと思いながら、心で皆に謝った。

みんなごめんっ、こういう時にちょくちょく「悪役令嬢ユリエラ」ムーブ使っちゃってごめん。

何かそれらしい理由を言おうと思ったんだけど、思いつかないんだもん。


「では説明するわね。

これから5対5で、魔法による模擬演習をやってもらいます。

野外授業でやってる、魔物との対戦実習の延長線上だと思ってね。

まず、この手渡した杖だけど」


わたしも手に一本持ち、空中でくゆらせる。


「少量の魔力を込めると、光弾(こうだん)がでる仕組みになっているわ。

ゲームでつかう魔法はこれのみ。

他は使っちゃ駄目。

その光弾だけど――」


わたしは杖に魔力を込めて、自分の胸に向ける。

杖から光の弾が放たれ、わたしの胸に命中する。

結構な連射速度があった。

どれだけ光が当たっても、痛みを感じない。


「このように、光弾には攻撃力はないの。

当たっても無傷だわ。

ただし――アイナ、わたしにブレスレットを」


「はい」


アイナがわたしに、銀色のブレスレットを手渡す。

わたしはブレスレットを手首に装着した。


それからもう一度、自分に光弾を当てる。

すると、手首に装着したブレスレットが輝いた。


「光弾が一度当たると、ブレスレットが光るの。

すると杖から、光が出なくなるわ」


わたしは何度か胸先に杖を振るけど、もう光の弾は出なかった。


「こんな風に、杖とブレスレットはセットになってるの。

一回当たるとゲームリタイヤ。

ここまでは良い?」


皆に尋ねると、元気よく「はいっ」と返事が返ってくる。


「ウルとナターシャに渡したブレスレットは、“リーダー格”のブレスレットになっているわ。

皆でブレスレットに、魔力を込めてみて」


指示通り魔力を込めると、皆がきょろきょろしだした。

皆がブレスレットを通して、何かを感じとっている。


「ブレスレットの見た目は皆一緒だけれど。2種類あるの。

魔力を込めると、同じブレスレットを()めた子と繋がりを感じて、お互いの位置がわかるでしょ?

これで土のブロックに身を隠しても、味方の位置だけはハッキリ分かるわ。

そしてゲームは簡単。

これからウルチーム、ナターシャチームに分かれて、模擬演習をしてもらいます。

杖と味方の位置がわかるブレスレットを駆使して、5対5の対人戦よ。

さきに全滅した方が負け。

リタイヤした子は、フィールドからすぐ離れてね。

そしてゲームが終わるまで、味方チームに声援は送らないこと。

それが、外からのアシストになっちゃうから。

以上です。なにか質問はあるかしら?」


皆がお互いの顔を見たあと、首を振る。

わたしは(うなず)いて、手に持つ杖を指揮者のように振るった。


「まあ、やってみたら色々と分かるでしょうから、とりあえず始めましょ」


奥行約100m、横幅約50mのフィールドで行う、魔法による模擬戦闘。

これがお茶会に悩むわたしにくれた、カイルのアドバイスだった。

カイルは言っていた。


「ユリエラさまは、彼女たちの支配者です。

支配者とは、ルールを改変する力を持っています。

ユリエラさまは、お茶会の範疇(はんちゅう)で考えるから悩むのです。

悩むのならば、お茶会のルールを変えてしまえば良い」


わたしは皆に指示を出しながら、首をひねった。


「これって本当に、お茶会なのかしら!?」




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