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note ダンジョン (5)ロビー

 ……のだったが、ここで一旦、引き返してみようか?(笑)


 ゲートインせず、スタート方向に回れ右(180°回転)してみよう。いや期待させて悪いが、そこは通常の世界に見えているはずだ。

 αをベースとした、一見いままでと何ら変わるところがない世界の光景だ。

 だがワープインしたからにはしっかりと異空間の中なのだ。現世とは様相の異なる世界。注意して見ると、ふだんは絶対に見ることができない光景が、あちこちに転がっていることに気付くだろう。ここでは、全日本の融合の()()()()()()()()のだ。

 そのまま道を引き返し、渚(海岸線から50mエリア)に戻れば、至極かんたんに“ワープアウト”。こんどこそ本当の現世に帰還することができる。異空間は後腐れなく消滅する。

 この、ゲート以前の平坦なエリアを――


 特に、“ロビー”と呼称するのだった。


 このエリアはまさに特別だからだ。

 二人以上の旅人が、同時期に、隣接するほどの近距離に存在してた場合。

 各人のゾーンが部分的に重なっていたときだ。

 互いの位相が合い、空間が共同化される。

 このとき、ゲートまでの距離(海~ゲート間)、ゲートの直径は、互いに干渉しないよう平均化され、常識的な数字にされる。共通の霧壁に、それぞれの半円穴が並ぶということだ。(ゲートのサイズが変わるだけで、マージンは不変なまま)


 各ゲートの向こう側に、各々広大な日本(ステージ)が同時存在するってことになるが、これはもう、ゲートから先は位相が異なっている。それぞれのステージが、交わることのない、言わば平行世界同士なのだ。――などと、無理にでも納得するしかない。


 で、空間の共同化(これ)がなんでスペシャルなのかというと、自分のゾーンを越えて、他者のゾーンに行けるからだった。

 交流可能ということ。ゆえに、この領域は、ロビーと称されることになったのだ。

 お察しのとおり、“全日本会議”が開かれるのもこの場所である。


 この最大の利点は、他者とチームを組むことができる、ということだろう。

 あらかじめ日時と場所を決め、ロビーを利用して落ち合う。そしてメンバー同士手をつないで一つのゲートをくぐれば、そのステージを団体で攻略できるようになるのだ。


 知ってると思うが、チームのメリットは計り知れない。

 仮にゾーンアウトしても、メンバーの一人でも最後(ゴール)までセーフだったら、全員帰還が許される。これは真実、大変に心強いことだろう。


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