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ファンタジー・ゼクスワールド・オンライン ~六界幻想~  作者: 探偵時計
第1章 胡蝶は幻想的な虹色の夢をみる
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第3話 ゲームがはじまるまで ジョブ・スキル・ステータス編

感想などお待ちしています。

第3話 ゲームがはじまるまで ジョブ・スキル・ステータス編


 幻想歴0年1月1日 ???


 「さて、お次はジョブですね。このジョブというのは、このゼクスワールドにおける、その人が担う役割です。戦士(ファイター)戦士(ファイター)魔術師(マジシャン)魔術師(マジシャン)と、いった風に誰でも持っているものです。そして、初期ジョブは、戦士(ファイター)魔術師(マジシャン)斥候(スカウト)僧侶(モンク)、の4つです」

 「それじゃあ、戦士(ファイター)で頼む」

 「あれ、せつめいは、いりませんか?」

 「ああ、もともと剣で戦ってみたかったからな」

 「わかりました。では一応戦士(ファイター)についてだけ説明しますね」

 「わかった」

 「では、戦士(ファイター)とは、剣や槍、槌といった近接戦闘が得意なジョブで、魔術に関しても、自己強化(セルフ・エンチャント)に関しては問題なく使えます。その他の魔術も、魔術師(マジシャン)と比べると消費MPが多いですが使うこともできるジョブですね。初期スキルは全部で3つです。近接武器、属性魔術の火水土風のどれか1つを選択してもらいます。あと1つは、ランダムに選ばれるので、楽しみにしてくださいね」

 「ほう、魔法に関して半分あきらめていたが、使えるのか。あと、スキルについての説明を頼む」

 「スキルというのは、その人が何をできるのかを、現したものです。スキルには、それぞれ(アーツ)というものがあり、(アーツ)には、熟練度というものがあります。熟練度があがると、その(アーツ)の、威力が、上がったり消費コストがすくなくなったりしますね。あと、スキルは(アーツ)の熟練度の合計スキルレベルが上がり、新しい(アーツ)が使える様になったり、スキルが進化して別のものになったりしますね」

 「じゃあ、スキルは新しく修得できたりはするのか?」

 「はい、できちゃいますね。でもそれは、この後のチュートリアルでお教えしますので、後で説明しますね。お次はあなた様のステータスを、割り振っていただきますね。『ステータス・オープン』と言ってみてください

 『ステータス・オープン』


 そうすると、俺の前に半透明のウィンドウが出てきた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


名前 :

性別 :男

種族 :人族

レベル:0

ジョブ:戦士(ファイター)


HP :

MP :

AP :

STR:

VIT:

DEX:

INT:

AGI:

LUK:


BP:60


F(ファニカ)  :0


装備

主武装:

副武装:

頭部 :

腕部 :

外着 :

内着 :頑丈な服

腰部 :頑丈なズボン

靴  :頑丈な靴

装飾品:


   

スキル:『近接戦闘』(0)、『?属性魔術』(0)、『???』(0)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 「はい、できましたね。それでは、上から順に説明しますね」


 (まとめるとこうだ、

  

  レベル:その人の強さをあらわすものだ。

  HP :生命力のことであり、0になると死亡する。


  MP :魔力のことであり、0になると衰弱ステータスダウンになる


  AP :(アーツ)を使ったり、走ったりすると減少する値のことであり、0になると気絶(行動不能)になる


  STR:力強さのことであり、値が大きければ大きいほど、重い武器を扱えるようになり、物理的攻撃力とAPが上がる


  VIT:耐久力のことであり、値が大きければ大きいほど、重い防具の重さを無視できるようになり、身体系状態異常耐性と防御力、HPが上がる


  DEX:器用さのことであり、値が大きければ大きいほど、上質な生産設備を使いこなせるようになり、クリティカル率と生産品の品質、HPが上がる


  INT:魔術・魔法知識のことであり、値が大きければ大きいほど、高度な魔法が使いやすくなり、精神系状態異常耐性と魔力を用いた攻撃力、MPが上がる


  AGI:素早さのことであり、値が大きければ大きいほど、ありとあらゆる行動が早くなり、APが上がる


  LUK:運命を引き寄せる力のことであり、値が大きければ大きいほど、幸運に恵まれるようになり、ありとあらゆる運とMPが上がる


  BP :ボーナスポイントのことであり、このポイントを消費することにより、STR、VIT、DEX、INT、AGI、LUKの値をレベルアップ以外で上げる手段であり、レベルアップの特典などで、得ることができる


 F(ファニカ)  :この世界の共通通貨であり、自身の所持金額を表す


 装備品:それぞれ、武装はSTR、防具はVITにより装備制限が決まり、装備制限をオーバーすると、AGIにマイナス補正を受ける。装飾品は基本5個まで


 スキル:『  』がスキル名称であり、(  )がスキルレベルを表す


 ふむ、極振りがしずらくなっているな。いや、だからこそ・・・)


 「じゃあ、実際に割り振るときの注意点ですが、どのステータスにも最低1は割り振ってくださいね」

 「LUKは、INTに割り振れば大丈夫じゃないのか?」

 「いえ、LUKが0だとなんやかんや不幸に見舞われて・・・・・・死にます!」

 「えっ、死ぬのか?」

 「ええ、それはもう盛大に運が悪く生きているだけで死に散らかしますね」

 「そうか、じゃあ1でもあればいいんだな」

 「はい、それならオッケーですね」

 「ちなみに、剣を使うのに、STRはどのくらいあればいいんだ?」

 「えっと、最低5あれば十分です。大剣でも10あれば初期装備は使えますね」

 「分かった。じゃあこれなら大丈夫か?」


 と俺はウィンドウを捜査してティアに、それを見せた。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 HP :60/60

 MP :40/40

 AP :500/500

 STR:10

 VIT:1

 DEX:5

 INT:2

 AGI:40

 LUK:2

 

 BP :0


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


 「うわ~~~、何と言うか守ること考えてませんね」

 「ああ、とりあえずこれで行く」

 「あれ、何でLUKが2なんですか?」

 「まあ、LUKを下げるやつがいたらと思ったらな」

 「いいご判断ですね」

  

 (ということは、やっぱそういうのがいるのか・・・・・・本当は、ちょっと怖かった)

 

 「さて、お次は・・・


魔術と魔法の違い長くなるので、後々(-_-;)


?の部分はゲーム開始時までは開示しません。すぐだけど・・・

『???』のスキルは、初期ジョブに合ったランダムスキル、ギフトではないよ(´・ω・)


因みに、種族と合わないステ振りをすると・・・

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