第2セッション ダンジョンで修行するのもやっぱりダイス
ああ、村から出る事も無く
冒険者に憧れた2人はダンジョンで修行する…
ところで、このゴーレムの扱い、
これで許されるんじゃろかのう…
わしゃ、面白いから、こんなアイデア出たら許可するけどな…
GM:
「さーオイラ的には、一番重要な
レベルアップの模擬テストするよー
それだから、前回の様な「温い」クエストで
経験点1000点も出したんだしーー」
ジル:
「おう、僕も
なんとかしないと話にならんわ…」
ファナ:
「さぁ私はどうスキルを伸ばすべきか…」
GM:
「とにかくルールブック読んで
レベルアップにおける処理の確認だーー」
(ルールブックを読む)
ジル:
「仕方が無い、壁が居ない以上
僕が壁にならないと話にならん。
ファイタースキルと
装備も買って、マギシューは
死にスキル化させんといかんな…」
GM:
「まぁしゃーねー。
アレクラスト大陸の『ダッカ-ド』さんも
多数スキルの器用貧乏な人だったんだし
2人縛りではしゃーないな。
ただ、まぁ見習い戦士ってのには
本当になったなww」
ジル:
「必要に迫られてなwww」
GM:
「ともかく、最大の目玉『能力値の上昇』
これをしなくてはwww
2D6をして、
出た目のどっちかを選んで
その能力を+1するという
また、ダイスの神に愛されるかどうかの
素晴らしいトライwww」
ジル:
「ほんまSW2.0になってダイス依存性強くなったの…
これ1.0なら経験点3000点の支払で
任意のを上げれたのに…」
GM:
「でも、セッション毎に、クリアでもミスでも
能力値が上がるって、1.0では考えられない
ヌルヌル仕様になったんだし、
そこは、改善されたと喜ばないとなww」
ジル:
「生命力上がって欲しいのう…
まぁええわ…やるぜ! ローリング・ダイス!」
出目
「1,5」
GM:
「器用か知力か…
上手い所には行ってくれないのが
ダイス様やな…」
ジル:
「せやなーー
マギテック上げるんなら
知力上げに期待するべきやけど
今は、シューターとファイターの
どっちも行けるように
器用の『1』を上げようか…」
GM:
「無難やけど、しゃーないなーそこ」
ジル:
「成長で、こんな感じですかね。今は」
シャナ:
「私はオーソドックスに
コンジャラーを上げて
冒険者レベル3で、
戦闘戦技の獲得までやりましょう。
回復や支援にバランスが良いし。
HPやMPの底上げにもなるし…」
GM:
「こっち的には有り難いけど
前衛より後衛の方が、体力が充実するのは
どうなんって感じやの…」
シャナ:
「まぁそこはそれ」
GM:
「先に、能力値のダイス振って
最終集計よろん」
シャナ:
「じゃぁ、能力値判定、ローリング・ダイス!」
「4,6」
GM:
「生命力か精神力か…」
シャナ:
「魔法使いなんだから、知力欲しいナァ…
まぁここは無難に精神力で…」
GM:
「無難やな…」
シャナ:
「そんなわけで、私はこうね!」
GM:
「ふむ、冒険者レベル3で取ったのは
魔法拡大・時間か。
妥当と言えば妥当な取り方」
シャナ:
「聞いてマスター!私のパーフェクトプラン!」
GM:
「いいよw 結局、考えたの俺だけどwww
まぁここはGMサイド、PCサイドでww」
シャナ:
「私、コンジャラーだから『ゴーレム』が作れるの!
レベル3魔法、『クリエイトゴーレム』!
枝が50ガメルで粘土200ガメルで
オークか、ロームパペットが作れる!
で、ルルブを読む限り、
精神2倍消費で時間2倍になるから、
この理屈だと起動時間が1日から2日になるの!
1日でオーク4点の倍かけ8点
で、3時間寝ればMPが半値回復
6時間寝ればMPが全快、
ただし睡眠は1日6時間のみなんだから
オーク二体作って16点の2日にして
それで次の日に出撃。
『壁』をオークにして、
旦那が壁が突破されるまで射撃。
壁が突破されたら、
フォーメーションスイッチで
旦那が武器持ち替えで、戦士になって
私が後衛で支援。
どうよ、このパーフェクトプラン!
オークなら100ガメルの消費で壁2体よ!」
GM:
「次に君らにさせるミッションの内容を
見事に突いた、
事前情報の上での対策案だのwww」
シャナ:
「そんな都合の良い場所が、
村の近くに昔からあるってんなら、
知ってるし、対策案考えるでしょww」
GM:
「まぁなww
いやーGMなんてやってると
ルールのセキュリティーホールを
探す事ばっかするよなww
まぁ『PCにされたらどうしよww』って
それがあるから、するんだけどさww
ここら辺、よーわからんから採用にしようww
1日制作時間費やして、
次の日に出撃、それでいこうかww
効果時間「1日」って書いてんだから
魔法拡大2倍なら「2日」だよなーww
まぁ、制作時にピンゾロ判定してね」
シャナ:
「らじゃーw」
ジル:
「で、僕も考えたんですが」
GM:
「ああ、そうだなww
考えたの俺だけどww」
ジル:
「www ルールの都合で先制取る為に
『スカウト』を取ってるんで
アクションロール『隠密』を実行し
部屋にいきなり入り込まずに隠密判定。
あるいは、部屋に突入はオーク。
で、隠密に成功したら
1ラウンドは、問答無用に、
こっちが初撃攻撃判定。
それでバレたら、
シャナのオークに戦わせてガンで射撃。
壁崩壊したら、僕が剣にスイッチで
前衛後衛フォーメーションのスイッチ。
どうよ!」
GM:
「部屋に何が居るかの問題なんで
危険感知と聞き耳判定を
最初にするべきねーーー」
ジル:
「GMが、この行動のもっと確実性を
上げようとしてどうするwww」
GM:
「1人TRPGですからwww
いやーしかし、多人数なら
絶対に考えなくていいプレイを
2人縛りとかいうアホプレイですると、
ルルブ読んでのルールを逆手に取る
知恵が大回転するなww」
ジル:
「3人目を投入しないのが悪いww」
GM:
「3人目はNPCで出さないと
管理不能に陥るな…
つか、3人目も
ダイスで作りますけれどもww
ともかく、今のお前達では話にならん。
修行だww 修行するしかないww」
ジル:
「僕は15歳まで、
修行してたんじゃねーのかよww
なんで、そんな都合の良い場所があって
15歳までそこで修行してねーんだww」
GM:
「言うなww 俺がリプレイ読んで
『こんなインチキなマップが許されるんなら
これは使うしかww』
って思ったからの。
というわけで、この状況の都合の為に
とても都合の良い『ダンジョン』が
実は村の修行場としてあるんだ!
あるんだ!!www」
ジル:
「いや、あってくれww
ないと困るww」
GM:
「いいか貴様等! ダンジョン&ドラゴンズ
通称D&Dの時代からマスターしてる
俺から言わせて貰うとだな!!!
低レベルの小僧が、荒野を歩くなど
10年早いと身の程を知れww
レベル5~8までになったら
(旧D&Dでは最高レベルは36)
ようやく『荒野』に旅に出れるのが
あのルールの世界の常識だ!!ww
ええか!!
D&Dでは『荒野:危険』な場所を歩くと、
確か、1時間か3時間に1回
ワンダリングモンスターチェック入って
とても危ないモンスターが
当たり前の様に出るからな!!
マスターが確か20面ダイスで20振ったら
『ワイバーン』が出てきて、襲われるからな!w
レベル10モンスターやで!!
レベル6,7にも成ってない
ファイヤーボールさえ撃てない小僧が
地上を歩くなんて寝言を言うな!!ww
レベル7,8になるまでは
ずっとダンジョン潜って修行してろってんだww
それが、あのハードな世界の掟だ!!ww」
ジル:
「いや、普通に街道歩いてて
1時間か3時間に1回、ワイバーン出てくるとか
そんな危ない地上ってなんやねんwww
通商貿易そのものが成立せん世界やんww
まるで、ド○クエ並の、交易不能状態ww
んでもって、荒野を歩けるようになるには
ダンジョンに潜って修行するとか
どんだけなんwww」
GM:
「だからD&Dの世界は、
色んな意味で壊れてたんだよww
それも、あんな最初のTRPGだと
経験点は、『獲得したゴールドの量』
だったんだからなwww
今のスタイルの『ミッション経験点』じゃなくてww
そのせいでレベルアップに必要な
10000GPとか出しだすと、
その財宝の金額見てプレイヤーが
『こんだけ金あるんなら、もう冒険出なくてよくね?』
とか言い出すし、
もう10万GPとか100万GPとか
レベル20とかの世界になってくると
プレイヤーの所有金額がおかしな量になるんで
『こんだけ金があったら、もう国買えるだろ?
だったら、貴族になって領主プレイで戦争しようぜーw』
って、緑本あたりから、冒険するルール以外で
ヘックス使って領主戦争プレイのルールとか
出てくるんやからなwww
冒険は冒険で、異世界のアナザーディメンションに
逝き出すしな!!www」
ジル:
「流石、黒本では、『神(イモータル:不死者)』になる為に、
既に神になってる者からの試練を受けて
試練を越えて、神の末席に入れて貰うとかいう様な、
終わったプレイのルールブックが出てくるマジキチルールww
『アーティファクト』の語源が、
イモータルに成る為の、神に献上する『超越的な宝』で、
異世界とか逝って、
マジキチな異世界モンスターを倒して獲得とか
超難解な世界試練で獲得とか
そんな物ですって、その語源なんか、
もう誰も覚えてねーんだろーなーw」
GM:
「なにもかも懐かしいなwww
ま、懐かしがっても仕方ない。
ともかく読んだリプレイ『バウ○ガルドの迷宮城』の
チートな迷宮の存在が許される事が分かったんで
特別措置で、このルールと同じモンが
村の近くにあるんで、
それを使って『修行』すんぞ!!コラ!!w」
ジル:
「うわぁ『ダンジョンマスター』www
つか、今の子等、この言葉の意味わからんしww
『ダンジョンマスター』って
マジキチなゲームが昔あったのなんか知らんから、
簡単に『ダンジョンマスター』とか
そんな単語使うしww
壁にファイヤーボール撃って誤爆で全滅。
餓えて、敵を見たら、
『肉だ!!あそこに肉があるぞヒャッハー!』
って餓えて死ぬか、戦って死ぬか
それを選ばされたり、
飲料水が無くなって
『このフロアの水口は何処だ!!
見つからないと上まで水を取りにいかねば!』
とか、水を求めて迷走したりとか
『サバイバル』とは何かを教えてくれた
素晴らしいゲームがあったのになwww」
GM:
「何もかも懐かしいww
ええい、とにかく黙れ、マギテックの小僧ww
貴様を鍛える為にわざわざ、
こんなチート迷宮を許したんだww
そんな、ダンマスみたいに
迷宮で餓えながら徘徊するとか
狂ったプレイはせんから、
とにかく、このルールで
財宝ガッポガッポしようずwww」
シャナ:
「これ、もう、このダンジョンで生活費稼いで
二人で夫婦生活すれば、事足りるような気がww」
GM:
「こんな狂った迷宮あったら、そうやろうなーw」
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ストーリー部
ジルフィールは決意した!
「そうだ、村はずれにある試練の洞窟で修行しよう!
このままでは駄目だ!!
僕は弱い!!」
そうジルは決意した。
それにシャナが思う。
「あーーー私の方が冒険者したくなってきた…」
この微妙なシューターコンビは、
ともかく村はずれの洞窟で修行する事にしたのだった…
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駄トーク部
シャナ:
「情緒感ねぇww」
GM:
「五月蠅いわwww
ダイスの神と戦うには
GMさえも超法規的に動かないと駄目なんやww」
ジル:
「あーあ」
GM:
「ともかくシャナ、ゴーレム作れ」
シャナ:
「あいあいww 100ガメル消費して
オーク二体を、効果時間2倍で作るヨー」
シャナステア呪文詠唱
『クリエイトゴーレム(オーク)』効果時間2倍
2d6+5 =>「6,2=8」+5=13
制作成功:(詠唱時間1時間)(8/23)
シャナステア呪文詠唱
『クリエイトゴーレム(オーク)』効果時間2倍
2d6+5 =>「4,5=9」+5=14
制作成功:(詠唱時間1時間)(16/23)
GM:
「まぁピンゾロ振ったら自動失敗だからの…
1日16点の精神点消費なんだし
オークでギリギリやね…」
シャナ:
「あのバブルな迷宮で、100ガメル以上稼げば
それで金の問題は解決よ!!www」
ジル:
「ついに魔弾消費のストレス生活が始まるかww
こっちも100ガメル使って24発魔弾を
背負い袋にスタック。
装填3発、ベルト12発、予備24発の
39発と24本の矢が無くなったら
問答無用で、近接ファイトしかないか…」
GM:
「器用貧乏だけど、冒険者っぽいよな。
そのスカウトも取ってる何でもできる感」
ジル:
「でも修行でダンジョンマスターですけどね
。・゜・(ノД`)・゜・。」
GM:
「2人プレイの辛さやなー
えーっと、入場料1000ガメルは無視して
まず占いか…」
1d6 => 3 「強敵の予感」
シャナ:
「なんそれwww もう…」
GM:
「サイコロの神は残酷ダナー」
------------------------------------------------
修行の洞窟
------------------------------------------------
深度チェック
深度0 2d6+0 => 8
「客間:なにもなし」
イベントチェック
2d6 => 8
「宝を発見!」
GM:
「いきなり良いの引いたなww」
ジル:
「ここはスカウトの出番ですな!」
宝箱に罠があったかどうか判定
2d6 => 9
「宝箱に罠は無かった」
GM:
「でも分かるわけねーんで、無意味でも罠感知を」
ジル:
「あいよ」
ジルフィール:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+3 =>「4,6=10」+3=13
GM:
「罠など無かったww
無駄に良い所で出目10とか出すなww」
ジル:
「サイコロの神は気まぐれや…。・゜・(ノД`)・゜・。」
財宝種類判定:
2d6 => 8
「防具:防具表」
2d6 => 4
「ナイトシールド(1250ガメル:防具A級)」
ジル:
「ラッキーw 売って換金して
カイトシールドにして
装備品にしても良しwww
素晴らしい…
今日はダイス神やさしい!?」
GM:
「これ深度5までいかんと、
250点の経験値
貰えんルールやからな…
最低深度5までが必要なんやで…」
ジル:
「キツイのう…
まぁ探索ポイント10あるんで1使って
深度+1で進むわ」
GM:
「おっけー」
------------------------------------------------
深度チェック
深度1 2d6+1 =>「1,1=2」+1 =3
「訓練所:遭遇表の2d6に常に+1される」
イベントチェック
2d6 => 6
「敵の出現:敵と遭遇した」
遭遇表チェック
2d6+1(訓練所補正)=>「3,5=8」+1=9
「アンデッド&魔神との遭遇」
ジル:
「ちょwww」
アンデッド表判定 平均LV2.5+0.5(悪運補正)=3.0
1d6 => 3
グール×2
GM:
「まぁレベルが低すぎるんで無難やな」
ジル:
「じゃぁ作戦発動するで!」
GM:
「やってみそ。ああ金属-4のペナルティあった」
隠密判定:スカウトLV+敏捷度
2d6+4-4 => 「2,2」=4
GM:
「出目で4はないわーww 達成値7とかにしよ
でも失敗w 隠密は気付かれたので
都合良くファーストショットとはいかなかったww」
ファナ:
「では者共! 行くがよい!! オーク出撃!」
GM:
「もうそれ、悪い人の台詞なww
一応のヒロイン枠www」
前線エリア:オーク×2 VS グール×2
自軍後方エリア:ジル&シャナ
---------------------------------------------------
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+4 =>「1,3=4」+4=8
8<12
GM:
「君はww 先制値をグールに取られたww
面倒なんで、オークへのグールの攻撃は
数値通りで自動命中オークA,Bに
均等にダメージあげるよww
ダメージは2d+2ですね、オークの防御点は2」
オークAにグールA攻撃
2d6+2-2=>「1,4=5」 オークA(5/23)
オークBにグールB攻撃
2d6+2-2=>「5,5=10」オークB(10/23)
シャナ:
「壁作戦成功ね!
っていうか10とか振るな馬鹿マスターw」
GM:
「サイコロの神に言うが良い」
シャナ:
「まぁええわ、セージ判定してなかったんで
モンスターチェック」
モンスター知覚判定:
2d6+3 =>「4,4=8」+3=11
11>8
GM:
「うんグールだって分かった。弱点は分からない。
あ、なんか二回攻撃って書いてるな…
まぁちょっとこれはキツイんで、1回で許すか…
元々、4~5人用のバランスだし」
シャナ:
「またお情け入ったわーwww
っていうかレベル3モンスターww
ちょっとこっちのオークも攻撃振るわww
話にならんwww
麻痺毒とか持ってるんで、
ゴーレムじゃなきゃエライ事になってたww
旦那、手番遅らせて、『ファナティシズム』!
ヤバイ、とてもヤバイwww」
ジル:
「嫁が有能すぎて困るwww
くっそーww ファイター持ってても
あんなん麻痺が怖くて前線出にくいww」
シャナ:呪文詠唱:『ファナティシズム』
2d6+5 => 「1,5=6」+5=11
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (3/23)
ジル:魔弾射撃攻撃
射撃判定:トラドール
2D6+4+2 => 「3,6=9」+4+2=15
15>11 : 攻撃成功!!
ジル:
「回避11か…出目6以上じゃないと当たらんのか
本来は、楽なハズなんだがの…」
ジルフィール:マギテック『クリティカル・バレット』
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9
ジル精神力(2/21)
7(5,4=9)+2(1,3=4)+4 = 13
グールAに (13/30)
ジル:
「キタ!! 俺の時代!! ようやくキタ!!
クリティカルバレットで回った!クリティカル!」
(クリティカル値以上で出目が出ると
基本ダメージがもう一回振れて、加算されていく)
GM:
「グール強ぇなww
防御点0だから実は魔法とか関係ないんだけど、
魔法でダメージ増加+2とかのゴブリンの補正ないんで
回っても13点か…
2回目も、もっと高め欲しかったネェ…」
ジル:
「今日のサイコロの神は優しいのか
厳しいのかわからんww」
シャナ:
「こっちはオークの攻撃を担当よ!!
行け! A B!」
GM:
「嫁の方が、明らかに素晴らしい仕事してる…」
ジル:
「。・゜・(ノД`)・゜・。」
オークAの攻撃判定
2d6+4 => 「6,5=11」+4=15
15>11 :攻撃成功!
ダメージ
2d => 「1,5=6」:グールA(19/30)
オークBの攻撃判定
2d6+4 => 「1,2=3」+4=7
7<11 :攻撃失敗☆
GM:
「オーク、良い仕事するナァ…」
---------------------------------------------------
ラウンド2
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+4 =>「1,1=2」+4=6 (ピンゾロ☆50点!)
6<12 : グール先行
GM:
「君はww
はいピンゾロ50点~~」
ジル:
「。・゜・(ノД`)・゜・。」
オークAにグールA攻撃
2d6+2-2=>「4,5=9」 オークA(14/23)
オークBにグールB攻撃
2d6+2-2=>「2,6=8」 オークB(18/23)
シャナ:
「いやーーw 壁が破られていくーーww
マスターいい目出すな、アフォォォォ!!!」
GM:
「ダイスの神に言えww
俺だって困ってるwww」
ジル:魔弾射撃攻撃
射撃判定:トラドール
2D6+4+2 => 「5,6=11」+4+2=17
17>11 : 攻撃成功!!
ジル:
「当たる事は重要だから良いんだけど
これがクリットで出ればねぇ。・゜・(ノД`)・゜・。」
ジルフィール:マギテック『クリティカル・バレット』
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9
ジル精神力(4/21)
4(4,2=6)+4 = 8
グールAに (27/30)
GM:
「惜しいなぁ…君はキャラとして…」
ジル:
「。・゜・(ノД`)・゜・。」
シャナ:
「むーー、駄目モトで
オークに『アースヒール』しますわー
グールにそれが効くのは、
セージ判定のアレじゃわかんねーんだし…」
GM:
「これは、回復が効くってあるのは
回復するって意味だよなーきっと…」
シャナ:呪文詠唱:『アース・ヒール』
2d6+5 => 「2,6=8」+5=13
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (6/23)
オークBに回復:レーティング0(クリティカル無し)
3(3,6=9)+5 = 8
18-8=10
オークB(10/23)
シャナ:
「まさか自分のオークを回復するとはww
旦那じゃなくww」
ジル:
「シャナ主人公、替わる? 。・゜・(ノД`)・゜・。」
シャナ:
「愛してるから、頑張って!!www」
オークAの攻撃判定
2d6+4 => 「3,3=6」+4=10
10<11 :攻撃失敗☆
オークBの攻撃判定
2d6+4 => 「1,4=5」+4=9
9<11 :攻撃失敗☆
GM:
「ま、そんなムシの良い話は無いよなww」
シャナ&ジル:
「デスヨネー」
---------------------------------------------------
ラウンド3
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+4 =>「2,7=7」+4=11
11<12 : グール先行
GM:
「冷静に考えると期待値7で先制取れないんじゃ
流石はレベル3モンスターって所かいな…」
オークAにグールA攻撃
2d6+2-2=>「5,4=9」 オークA(23/23)
オークBにグールB攻撃
2d6+2-2=>「2,4=6」 オークB(16/23)
GM:
「この場合、どうなるんかの…
まぁゴーレムだから、破壊でいいか…
オークAは壊れた…」
シャナ:
「ああ、50ガメルが…」
GM:
「日本円で5千円で、ナイトシールド(1250ガメル)
12万円ゲットしてんなら、安いだろ?
常識的に考えて…」
シャナ:
「グールに殺されなければねww」
ジル:魔弾射撃攻撃
射撃判定:トラドール
2D6+4+2 => 「4,6=10」+4+2=16
16>11 : 攻撃成功!!
ジル:
「だからなんでここで10出すんだよww
あっちで出てよww
まぁここはクリバレ使うのアホなんで
ソリバレにチェンジ……」
ジルフィール:マギテック『ソリッド・バレット』
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値10
ジル精神力(5/21)
3(1,4=5)+4 = 7
グールAに (34/30)
GM:
「もうめんどくさいんで、グールAは死んだ死んだww
そもそもアンデッドに生命力抵抗とか何よww」
ジル:
「オークAよ!! お前の敵はとったぞ!!」
シャナ:
「良い話にしたwww
こっちは壁を突破されると困るんで
アースヒールをもう一回」
シャナ:呪文詠唱:『アース・ヒール』
2d6+5 => 「1,6=7」+5=12
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (9/23)
オークBに回復:レーティング0(クリティカル無し)
3(6,3=9)+5 = 8
16-8=8
オークB(8/23)
オークBの攻撃判定
2d6+4 => 「2,6=8」+4=12
12>11 :攻撃成功!
ダメージ
2d => 「3,4=7」:グールB(7/30)
GM:
「このオーク作戦で、オークめっちゃ働いてね?ww」
シャナ:
「作戦が当たりすぎて、こっちも驚きww」
---------------------------------------------------
ラウンド4
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+4 =>「1,3=4」+4=8
8<12 : グール先行
GM:
「もうなんも言わんよww
主人公…」
ジル:
「。・゜・(ノД`)・゜・。」
オークBにグールB攻撃
2d6+2-2=>「3,5=8」 オークB(16/23)
シャナ:
「だから、なんで期待値以上出してんだマスターww」
GM:
「サイコロの神は厳しいねんwww」
ジル:
「魔弾込める時間が惜しいんで、
床に置いてあるクロスボウに補助動作で交換!
どうせ、防御点無いし、もうこれでゴーゴーw」
GM:
「そんな武装の2H銃→2Hクロスボウ
近接になったらブロードソードでバックラー装備
なんてのを、
補助動作で許して良いわけないんだけどな…
後衛だから、突破された時の
陣形再編成に1ラウンドって事で
近接装備に変更って事にすっか…
ただ、ジルフィール、お前
格好的に武装で見ると、
凄い事になってるハズだかんなww」
ジル:
「デスヨネー」
ジル射撃攻撃
射撃判定:ノーマルクロスボウ
2d6+4+2 =>「3,5=8」+4+2=14
14>11 :攻撃成功!
ライトクロスボウ:レーティング20:レーティング10
5(4,3=7)+4=9
グールB(16/30)
GM:
「期待値か…」
ジル:
「仕事はしてるんだよう!!。・゜・(ノД`)・゜・。
全部、当てて、ダメージ積んでるじゃん!!」
GM:
「まぁ、確かにそうなんだけどネ
グール、強ぇなぁwww
HP30ってなんなんww
これで本当は二回攻撃なんやでww
レベル3モンスターで二回攻撃で麻痺で
HP30って強すぎね?」
ジル:
「マスターの手加減なかったら
もう壁なんかとっくの昔に
突破されとったww」
シャナ:呪文詠唱:『アース・ヒール』
2d6+5 => 「3,4=7」+5=12
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (12/23)
オークBに回復:レーティング0(クリティカル無し)
0(2,3=5)+5 = 5
オークB(11/23)
シャナ:
「うーー、流石に0レーティング回復はキツイww
ついに揺らぎの方が0点…
精神点も12点まで使ったwww
このギリギリの戦いが凄いwww」
GM:
「まだ1回しか戦ってないのにね!!ww」
オークBの攻撃判定
2d6+4 => 「3,5=8」+4=12
12>11 :攻撃成功!
ダメージ
2d => 「5,6=11」:グールB(27/30)
GM:
「今回のセッションの特別ボーナスは
絶対にオークww
間違い無いwww
素晴らしい働きwww
何っこの11ってダメージwww」
ジル:
「オークさん、主人公、替わって下さい!!
。・゜・(ノД`)・゜・。」
シャナ:
「旦那!! 正気を保って!!www」
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ラウンド5
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+4 =>「1,5=6」+4=10
10<12 : グール先行
GM:
「ジルのはもう予定調和にするわ…」
オークBにグールB攻撃
2d6+2-2=>「1,3=4」 オークB(15/23)
シャナ:
「私のオークは偉大なり!!ww
マスターようやく小さ目出してくれたww
まぁそれでも、
いっぱい、いっぱいなんですがww」
GM:
「これは、敵の数は半分にしないとマズイわ…
4~6人用なんだから
そうしないと話にならんね…」
ジル射撃攻撃
射撃判定:ノーマルクロスボウ
2d6+4+2 =>「5,3=8」+4+2=14
14>11 :攻撃成功!
ライトクロスボウ:レーティング20:レーティング10
0(1,1=2)+4=0 (ピンゾロ☆50点!)
GM:
「ここで出すかね…ピンゾロなんて…
今日、お前、経験点100点稼いでるかんなww
ミッション成功でもないのにww」
シャナ:
「この旦那、保護欲沸いて困るwww」
ジル:
「。・゜・(ノД`)・゜・。
僕、本当に主人公でいいんですか?」
シャナ:呪文詠唱:『アース・ヒール』
2d6+5 => 「1,4=5」+5=10
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (15/23)
オークBに回復:レーティング0(クリティカル無し)
0(1,2=3)+5 = 5
オークB(10/23)
シャナ:
「ひーーー、旦那に続いて50点貰う所だったーw
精神点も15点……
限りなく赤に近い黄色…」
オークBの攻撃判定
2d6+4 => 「4,5=9」+4=13
13>11 :攻撃成功!
ダメージ
2d => 「4,6=10」:グールB(37/30)
GM:
「あっれー?www
オークBが倒したでwww」
シャナ:
「期待してなかったのにwwww
ダイスの神、悪魔過ぎるwww
これ、マジでダイスの神www」
ジル:
「僕は、オーク以下です…
糞ムシです…。・゜・(ノД`)・゜・。
どうしてこうなった…」
魔弾消費 3
クロスボウ弓矢消費 2
財宝判定
自動財宝:「グールエキス×2(60ガメル)」
2d6=> 8 無し
2d6=> 7 無し
戦闘終了
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ジル:精神力(5/21)
「次に敵が出たら、問答無用で逃げよう!!!」
シャナ:精神力(15/23)
「イエス、マイマスター!!!」
GM:
「英雄譚から限りなく遠い物語だの…
流石は、ローリング・ダイス…
マスターとプレイヤーの心を折るwww」
深度2 2d6+2 =>「1,2=3」+2 =5
「客間:何も無し」
イベントチェック
2d6 => 7
「何も無し」
深度3 2d6+3 =>「3,2=5」+3 =8
「広間:何も無し」
イベントチェック
2d6 => 9
「宝箱発見!」
ジル:
「ほほうww」
罠表
2d6=> 9
「罠無し」
GM:
「もう面倒なんで、
探知チェックは罠無しだと飛ばすでww」
ジル:
「イエス!」
財宝表:
1回目:2d6 => 5 (武器類)
2回目:2d6 => 8
マトック(ウォーハンマー:440ガメル)
ジル:
「この迷宮、財宝チート過ぎるww」
深度4 2d6+4 =>「5,2=7」+4 =11
「宿舎」
イベントチェック
2d6 => 8
「宝箱発見!」
罠表:2d6=>5 :探知難度 11
罠内容:2d6=>4「矢が飛び出る」解除難度 14
ジルフィール:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+3 =>「1,6=7」+3=10
10<11
GM:
「はい、アウトわかんないーw
しょうがないんで開けたーw
矢が飛んできたーw
矢を食らいましたww」
2d6+8 => 「1,4=5」+8=13
GM:
「はい13点のダメージww」
13-6(防具)=7
ジル:HP(7/18)
「これ、すげぇ痛い罠なんすけどww
戦闘じゃなくて、罠でダメージってどうなんww
このストーリーで始めてのダメージが
罠の矢www」
財宝表:
1回目:2d6 => 7 (武器類)
2回目:2d6 => 6
ヘビーボウ(ボウ:220ガメル)
GM:
「この宿舎では、睡眠を3時間取れるんね
このイベントが終わったら…」
ジル:
「ヒーリングバレット、自分に撃つわ…
っていうか撃てるんかのww」
GM:
「わからんww
ここも要、調査やな…
2Hの銃を自分に向かって撃つとか
ハイレベル過ぎるけどな…
まぁ、自動命中でいいわ、それはww」
ジルフィール:マギテック『ヒーリング・バレット』
レーティング0で回復
ジル精神力(6/21)
0(1,4=5)+4=4
ジルHP(3/18)
ジルフィール:マギテック『ヒーリング・バレット』
レーティング0で回復
ジル精神力(7/21)
2(5,3=8)+4=6
ジルHP(0/18):全快
魔弾消費:累計5
シャナ:
「オークBを回復」
シャナ:呪文詠唱:『アース・ヒール』
2d6+5 => 「5,3=8」+5=13
詠唱成功:発動
シャナ精神力 (18/23)
オークBに回復:レーティング0(クリティカル無し)
2(2,6=8)+5 = 7
オークB(3/23)
GM:
「そして2人は寝た、探索値4を使い…
累計消費探索値8
3時間の睡眠で MPの半分が回復…」
ジル:精神力(0/21)
シャナ:精神力(7/23)
ジル:
「深度5で何も無かったら、逃げよう」
シャナ:
「イエス、ユアハイネス!」
深度5 2d6+5 =>「1,3=4」+5=9
「通路:何も無し」
イベントチェック
2d6 => 7
「何も無し」
ジル:
「脱出!脱出!!脱出!!」
シャナ:
「脱兎の如くに逃げますわーー!!!」
GM:
「。・゜・(ノД`)・゜・。
なんて英雄譚にはほど遠い…
涙しか出ねぇ…この物語…」
ジル:
「ダイスの悪魔から生き残れば勝ちよ!!」
シャナ:
「ダイスと戦うのが、この物語の趣旨!!」
GM:
「せやなww」
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財宝リザルト
ナイトシールド(1250ガメル)
マトック(ウォーハンマー:440ガメル)
ヘビーボウ(ボウ:220ガメル)
グールエキス(60ガメル)
消耗品
ジル:購入:魔弾 100ガメル
魔弾5発
クロスボウ2発
シャナ:購入:魔法枝 100ガメル
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経験値評価:
ジル:ピンゾロ2回
グール経験点 30×2/2=30
深度数×50 =5×50=250
ミッション経験点1000点
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ミッションリザルト
1人当たり 985-100=885 ガメル
経験点
ジル 1380点
シャナ 1280点
GM:
「こんな、ギャグみたいなプレイに
ミッション経験点出すとか
普通のセッションでやったら
座布団投げられるなww
GMとしてwww」
嗚呼、もう、ただダイスに翻弄されるだけの物語…
修行のハズのダンジョンで
何となく遭遇したグールに殺されかける
主人公とヒロイン。
何か英雄端的な物語はともかく
この村から、彼等は冒険者として
出て行く事ができるのだろうか…
もう一回、レベル上げて、同じダンジョンをアタックさせんと
冒険する最低限の資金が足りんwww
金欠の冒険者とか、なんなんやろwww