第9セッション 鉱山でアンデット壊すのもダイス
さぁ! 始めようじゃないか!!
マギテックの戦いって奴を!!
目蓋を開けるとそこはおっぱいだった…。
いや流石に生乳ではなく
レースの下着が生部分をブロッキングしていたが
ともかく豊満な乳にジルは顔を埋められていた。
「ふがっ!?」
「ううん~~ジル様~~」
寝ぼけ眼でエルフの姫様が
下着姿のままで一緒のベッドに寝ており
その豊満なおっぱいにジルの顔は強く抱きしめられていたのだ。
ポニーテールに結っているエルスティナが髪を解けば
金髪ロングのストレートのな髪型になり
その容姿の僅かな変貌でもドキドキするのに
いや、その、なんというか扇情的な白のレースの下着に
おっぱいムギュとかされて、喜ばない男は居るまい…
HP少なめとは言っても
彼女は一応パーティの中では
最も強い戦士技能者であり
日頃は魔法のハードレザーを着込んでいるので
体が縛られているから
「その状態での胸の大きさ」に絵的に慣れてしまうと
それなりに大きいですね的な印象ではあるのだが
しかし、ちょっと考えて欲しい。
ハードレザーというのは、
革製とは言っても体を縛って強く締めている鎧だ。
つまり結構な胸の持ち主でも鎧に強く縛られて、
元々よりも小さめにスリムになる鎧なのだ。
そのハードレザーで縛っていてさえ、
胸が胸の主張をせざるおえないという
彼女の特注の魔法のハードレザーのボディラインは、
つまりその中の縛られて封印されている暴力的なおっぱいが
解放されて外に出てくれば、正に暴力になるという事だ。
忍者殺し的な表現を使わせて貰えば
そのバストは豊満であった…
という所であろう。
その乳圧に圧殺され掛かっているジルは
この状況を考える。
(どういう事だ!?)
いや、しかし考えても、ただそれだけの事で
バストが豊満なエルフ姫様が
下着姿でジルのベッドに潜り込んで
自分の乳にジルを抱きしめて寝ていますというそれだけだ。
そのベッドがジルのベッドであるのは、
ロックウェルの城塞都市であてがわれていた
彼等の姫警護用に隣接した部屋の
自室であるベッドから見えた天井が、
今、起きて見えるのと全く同じなのだから
そのベッドがジルのベッドで間違い無い。
自分がベッドから抜け出して
寝ぼけて姫のベッドに潜り込んだというわけでは無いのだ。
むしろ、つまり、この状況は逆。
姫が自分の自室から抜け出して
ジルのベッドに潜り込んでいるという事だ。
と考えていた時…
むぎゅん~。
と、目の前の豊満なバストの暴力に圧倒されていながら
大きさ的には目の前程ではないが
しかし、そっちも”それなりにはある”乳圧が
背中にむぎゅん~と感じられた。
「う~~ん、ジル~~ン」
と背中からガッチリと…
こっちも目の前のエルフ姫と恐らく同じ下着姿であろう
肌と肌の密着した感が感じられるジルの背中に
”それなりにある”乳圧が広がっていた。
前面のエルフ姫のおっぱい抱擁と
背面の思い当たる人間が1人しか居ない
おっぱい押しつけての強い背面抱きしめに
ジルは今、
おっぱいのサンドイッチ状態になっている事に気付く。
「ぬぁぁぁ!?」
ジルはその状況に気付いて
間抜けな声を上げるしかなかった。
というか幼馴染み…
背中から抱きしめて腕を前に出すのはいいが
その前に出した腕というか手は何処を触っているのだ…。
何よりジルが慌てたのは、昨日はちゃんと寝間着を着て
ベッドに入っていたハズなのに
今は自分も下着一枚の半裸状態で、
美少女2人にサンドイッチで抱きしめられている事だ。
(エルフ姫の年齢で彼女を美少女と呼ぶかは謎だが…)
ジルの下着が一枚は辛うじて残っていたのは
きっとGMの最低の配慮であろう。
いや、ここまでするなら
もう全裸も半裸も変わらないと思うのだが…
「どういう事!?」
とジルは叫ぶ。
「ふわぁぁぁ…
あ~ジル様おはようございます~~」
ジルの叫びにエルフ姫の意識が起き、
ニッコリと笑っては、またギュウ~と乳圧でジルを抱きしめる。
そして二度寝と洒落込もうとする。
「ふぁぁぁぁ、もう朝か~~~」
幼馴染みも起きた様だが、彼女もまた同じ様に
背中の乳圧をギュウ~と上げてジルを強く抱きしめて
エルフ姫と同じ様に二度寝に入ろうとする。
「ちょ、ちょっと、これはどういう状況なんです!?」
ジルは二人のおっぱいサンドイッチ状態に
その状態の説明を求めた。
「…ふわ?どうとは?」
寝ぼけ眼でエルスティナはそれを聞いてくる。
「何で二人が僕のベッドで裸で寝てるの!?」
ジルは今の見たままの状況を叫ぶ。
「??????
何言ってるの?ジル?
嫁は亭主と一緒のベッドで寝るモノでしょう?」
その剛速球な幼馴染みは、婉曲表現という文学の素晴らしさ等
完全にドン無視してストレートを投げて来た。
「そうですよぉ~~~
私はジル様の性奴隷級のお嫁なんですから
妻は夫のベッドで一緒に寝て幸せになるモノなのです~~」
と、ニヤニヤしながらジルを強く抱きしめるエル。
「今日はジャンケンで負けたんで、
フロントをエルに渡すんで、私はバックよ…
まぁ私もジルが居ないと生きていけない依存症体質なんだし
こうやって合体してないと精神的に落ち着かないの!」
とシャナもジルをムギュ~と抱きしめる。
「ちょ!!夜這いを掛けてくるヒロインとか
聞いた事ないわ!!!」
ジルは思わず叫んだ。
「夜這い?」「夜這い?」
その言葉に二人の眉が僅かに歪む。
「嫁が旦那のベッドで寝るのが何で夜這いなのよ!」
「妻は夫に愛でられてナンボの生き物ではないですか…
夜這いとか言われるなんて他所他所しいです…」
と二人は言って、抱き圧力を更に上げてくる。
「ちょーーー!!
もうヒロインはぶっちぎって、既に嫁なんですか二人!!
っていうか、ならこれ重婚じゃね!?
いや、そもそも、この世界、
籍入れるとか、そういうシステムどうなってるん!!」
とジルは叫ぶ。
「そんなのテキトーに決まってるでしょ!!
自分が旦那の嫁だと思ったら嫁なのよ!!」
「そんなに形が重要ですか?ジル様…
それなら、これから二人で契りの儀式を…」
とか暴走発言を始める2人。
「はいストップストップ!!
それ以上いったら、R-18指定入れないといけないんで
そこでストップですよーーー」
とジルは、GMの心情を代弁してくれた。
「えーーーー!!!
この旦那への愛欲で満ちている
火照った体だというのにーーー!!」
と、その夫依存症の嫁二人は、
せいぜいR-15指定までしか駄目な世界にふてた。
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雑談部:
ジル:
「なんこれ?」
GM:
「いや、ハーレム素晴らしいやろ?
いわゆる温泉回的サービスシーンやがな…」
ジル:
「温泉回の描写範囲ブっちぎってるじゃねーかwwww
ところで、これセーフなん?(^▽^;;」
GM:
「どこがアウトかもわからんからの…
『僕は今は~~』が、あっこまで書いても
何にも言われてないし、ならこの程度ならええんやろ?」
ジル:
「アバウトだな…
まぁ、男的には、
こんな状況なら喜ばないといけんのだがな…」
GM:
「まぁ、ここまで惚れられて
ドン無視できたら、それはそれで凄いな…」
ジル:
「もう、ヒロインじゃなくて
完全に嫁なんだけど、それはどうなん?」
GM:
「物語的に、蛮族虐殺話なんだし
色恋沙汰とかに尺取って長くするのも面倒なんで
嫁でええやん…
ここはラクシアでもないんで、重婚も有りにしよや」
ジル:
「本当に適当だな!!」
GM:
「オプション2人が、オッサンと兄貴で
ガチホモな物語を見たいのかね君は!!!」
ジル:
「ああーー、そんな嫌な絵なら
おっぱい下着の二人にサンドイッチされる方がええわ」
GM:
「だろうが!!
はいはい、じゃぁ微妙なサービスシーン終わったんで
このセッション始めるよーー」
エル&シャナ:
「はーーい!!」
ジル:
「軽いなーーー、
物語は激しく爆殺系スプラッタなのに…」
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ブリーフィングタイム(マギテックギルド特別会議室)
ボッサム:
「さて、問題だ。
戦いは所詮、数だからな! 兄貴!!
なので、蛮族軍と地雷戦をするには、
ぶっちゃけ、地雷の大量の数が必要だ。
ここで『爆発トラップキット』は現代でも作成可能な武器…
しかし、これは1個2720ガメルと高価な兵器。
値段が高いのが泣き所である。
しかし、もしこれを『原材料』から鍛冶ギルドで制作すれば
消耗品兵器に対する軍事費の高騰が抑制される事になる。
これからの持久戦を見越せば、
爆弾の大量消費が想定されるので
爆弾系消耗品の価格は抑えたいのだ…
分かってくれるかな?」
ジル:
「あんな適当なサービスシーンの後で
いきなりこんなイントロも、アレだが…
まぁ、そりゃそうだな…爆弾は数あってナンボだ」
ボッサム:
「まぁそこはそれだ。割り切れ。
そこで…
しかしもしかしたら追加ルールサプリメントの
『アルケミストワークス』に、
これの本当の作り方が
記載されているのかもしれないが
今回は特例として、ハウスルールで
(※ハウスル-ル※:
そのセッションやキャンペーンで
GMとプレイヤー達が勝手に作ってゲームするローカルルール。
基本的に、ルールが崩壊する程の凄い無茶でない限り
『楽しむ事』を目的とするなら
そう言うモノを作るのは、むしろ奨励されている)
『鉱物』を入手すれば、値段が下がるという事にしよう。
そういうモノだと今回は考える。」
ジル:
「おいNPCwww
発言がマスター発言混じってるぞwww」
ボッサム:
「しゃなーいwww
だいたいリアルなセッションでも
こんな喋りになるモンだwww」
ジル:
「wwwwwww」
ボッサム:
「まぁ『地雷』だし、硝酸カリウム、いわゆる『硝石』が
必要な鉱物でいいだろう。
硝酸カリウムと硫黄と木炭を混ぜれば『黒色火薬』だしな。
硫黄も火山から取ってこないとマズいが
一番重要なのは硝石からの硝酸生成だろう。
ウンチクだが、
硝石を鉱山から掘るという古来の方法から
ハーバーボッシュ法でアンモニアが空気から合成できて
そのアンモニアから硝酸を作れるようになったので
『硝石鉱山(例えばチリ鉱山等の)』から
硝石を大量に掘らなくても
あるいは、外国からの硝石輸入に頼らなくても
空気から爆薬を作れるようになったわけだ。
ドイツがこれで自国で大量に爆薬を製造できるようになったので
(戦時中ドイツに対してチリからの海上硝石貿易は
敵国のイギリスによって海上封鎖がかけられていた)
第1次世界大戦を長期戦にする事ができた最大の原因なのだよ!!
(ハーバーボッシュ法:ドイツの科学者ハーバーとボッシュが発明した
アンモニアを触媒で合成する化学合成法。ノーベル章を受賞したが
第1次世界大戦を陰惨な戦争にした原因でもあったので
灰色の発明として、とても有名な化学発明である)
なので、空気によるアンモニア合成が出来ないこの時代では
前時代的な『硝石鉱山』からの硝石発掘が、
『黒色火薬』を作るのに最も必要なアイテムだと考える!!!」
ジル:
「マスター発言含めて、
物凄い言い訳来たなwww」
ボッサム:
「まぁいいのだwww
で、問題はここにある。
我が国ファーガス王国の『硝石鉱山』で有名なのは、
このロックウェル城塞都市近くの
『ベルクンド鉱山』なのだが
困った事に、抗夫が快適に発掘作業ができないのだ…」
ジル:
「何でだよ?」
ボッサム:
「どうも、大破局の時代にでも
このベルクンド山脈で大戦でもあったのだろうな。
なので、そこで戦死した兵士達がレブナント的な何かで
アンデット化していてな…
(※レブナント的な何か※
この世界では死体が放置されていると
『レブナント』というアンデッドになってしまうらしい。
『埋葬』されない死体は、アンデットになる世界感なのだ!!)
だから、この鉱山地帯はアンデットの徘徊している山地なのだ。
故に一般抗夫程度では、これを発掘しに行きにくい。
しかし、我々としては、
このアンデットを排除しながら『硝石』を入手したい。
なにせ『地雷』の重要部品の調達だからな!!
そこで君達へのミッションだ!!!
『冒険者用:硝石鉱物発掘セット』を渡すので
冒険者として硝石を鉱山山脈で探索してこれを発掘。
周囲からやってくるアンデットを実力排除しながら
『爆薬』の原料の『硝石』を持ち帰って貰いたい!!」
ジル:
「おおお!?
任務だけなら、なんか冒険者風の内容だな!!!
発掘するのが『硝石』とかいう爆薬の元ってのが
剣の世界にしてはアレだがwww」
ボッサム:
「まぁ、鉱山地帯への君達の派遣は
『硝石』の調達だけでなく、
『ある作戦』の試験として
私が作戦立案して、エル姫に細部を調整して貰っている
戦略戦術のテストも狙っているのだが…
さて、それに都合の良い『アイツ』が
出てきてくれればいいのだが…」
ジル:
「アイツ?」
ボッサム:
「ベルクンド鉱山の採掘を難儀にしている
最大の理由があってな…
ヒヨコの冒険者程度では
抗夫の護衛に出せない理由になる『奴』が
あの鉱山で徘徊しているのだよ…
まぁ、気まぐれな奴なので
出てくるのかどうかは、運なのだがな…」
ジル:
「何だよ、教えてくれよ…」
ボッサム:
「それは事前に、エル姫に教えてある。
とっておきだからなwww
(要するにイベントですwww)
もし奴が出てきたら、
我々の考案した「新戦術」の
丁度良い試験になるのだがね……
それは運だよ!!
新戦術は、奴が出てきた時に、
エル姫が、始めてくれる手はずになっている。
だが、そうなるのは運だな!
あれは気まぐれなアンデットなんでな…。
それよりは、君達が大量に『硝石』を発掘して
それを持ち帰ってくれる事が重要だ!!
ともかく、これは『地雷戦術』の地味なりに要の任務だ。
出来る限りの『硝石』を入手してきて欲しい。
以上が、ミッションの内容だ!!!」
ジル:
「冒険者風の仕事内容なのに、
何かがズレてるんだよなぁww
まぁ鉱山に行って、アンデット殺しながら鉱物採取なんて、
冒険者らしいじゃないか!!
じゃぁ、行こうか、みんな!」
エル&シャナ:
「おーーーー!!! \(^o^)/」
============================
キャラ成長紹介フェーズ
ジル:
「そんなわけで、成長はこうなったーー
ともかく『ライダー』で魔導バイクに乗れないと駄目なんで
ライダーをレベル3に~~~
これで、騎獣『魔導バイク』のレベル6バイクに乗れる
マギシューのバイクライダーになれたぜぇぇぇ!!!
つーか、これ、本当にソードワールドなんか。・゜・(ノД`)・゜・。」
GM:
「ルールに存在してんだから、しゃーねーだろwww
それに、お前のマギテック魔法レベル4で
『オートモービル』って
1時間のインスタント『魔導バイク』作れる魔法が
普通にマギテック魔法の方に用意されてるんだから
この世界のソードワールドは、バイクに乗って
『イヤッホウ!イェーイ!!』しながら
剣振り回すんだよ!!wwww」
ジル:
「なんてソードワールドなんだ…。・゜・(ノД`)・゜・。
ともあれ、そんな消費MP10とかいう重い魔法なんか
ポンポン使えないんで、
エル姫の御好意によって、魔導バイクを借金の形で
『永久魔導バイク』を収納スフィアと一緒に
一式買って貰った…
嗚呼、素晴らしき、ヒモ生活。・゜・(ノД`)・゜・。
愛しているよん、おっぱいエルフ姫~~~。
それと、マナチャージクリスタルが、
前回の戦いで不足感あったんで、
買い足してMCCを8個とか、
バブルな冒険者装備一直線!!。・゜・(ノД`)・゜・。
またシャナが買ってる『幸運の御守り』を
その戦利品収拾行動の都度で貸して貰うという事にして
更に、スカウト技能レベル5で自動取得の戦闘特技
『トレジャーハンター』で、戦利品判定が+2になりました。
これはどーいう判定なのか、よく分からない面もあるんで
今の所、こういう風にします~~~」
GM:
「本当にわからねーんだよな、それ。
重複が許されるのかどうか…
だから、多分、1人にその特性を集中させないと
駄目って事なんだろうけど…
(セージレベル5の自動取得戦闘特技『鋭い目』も同じ効果)
ハッキリ分からない間は、そうするわ…」
シャナ:
「私はこうよん~~~
ライダーをレベル3まで取って、
魔導バイクを『ライダー』として
使えるようになりました!!
これで『乗り手』ではなく『騎手』になったんで
片手が空くことになり、魔導バイクで疾走中に『魔法』を
唱えることが出来る様になったのねん~~~~。
(※※これ重要※※)
そして『永久魔導バイク一式』は
エル姫に大人買いして貰いました。・゜・(ノД`)・゜・。
ああ、私もこれでヒモ生活!!!
エルと一緒に、
ジルとベットでラブラブするしかないわ~~。
ダブル嫁のハーレムストーリー!!!
まぁ女の友情深まってるし、それでいいか!!\(^o^)/
また、プリースト技能を取得。
MPタンクの一環なんだけども、
賢神キルヒアの信者なら、レベル2になると
宗派魔法『ペネトレイト』が使えるんで
そうすると魔物知識判定が+2出来る様になるんで
将来投資の一環で~~
ここぞ!な敵に出会った時に
炸裂させたいという未来構想ね~~~
ただ、経験値が湯水の様に要るけれど。・゜・(ノД`)・゜・。
最後に、MCCを前回の報酬で買い足して15個に!
もう、壮観ですね!!ええ!!
これが魔導師系の、魔力を湯水の様に使う世界ですよ!!」
GM:
「SW1.0では、
チャージの出来る魔晶石なんて無かったからな。
まぁ5点までって制約があるんだから、
お高い使い捨ての15点魔晶石とかの
魔力拡大に使えるモンじゃなくって
ちょっと系魔法を替わりに使う程度だけどな。
それでも、何回もチャージできるのは素晴らしい。
これで経済的になったんで
金を湯水の様に出さなくても
そこまでそこまで問題にはならなくなったの」
シャナ:
「SW1.0にあった、魔法拡大/集中が
SW2.0では無くなってるのね…
達成値を魔力消費増加で上げまくれる
SW1,0でのアレは
ヤバイと判断されたらしいわね…
よく見ると、『集中』で達成値の
MP使いまくり上げが無くなってるわ…」
GM:
「バブリーズのスイフリーこと、水野先生様々やな…
魔晶石に制限をここまでかけても
更に制限を入れているのか…
まぁ真言魔法レベル15魔法
『パーフェクトキャンセレ-ション』の様なので、
マジックアイテムを全部
ガラクタにされかねないからの…
レベル15で知力B+5で時間倍で+1
集中するが併用できれば+2
S級武器『ソーサラースタッフ』で
行使判定+2にすれば
基礎値が25になるからの、
これでパーキャンかけて、期待値7出せれば
達成値32になるんで魔導機文明時代の
マジックアイテムなんか、
魔力消失させてガラクタにできてまうしの…
魔法拡大/集中 が無くなったのは
やむを得ない所なんかの…」
シャナ:
「最大レベルを15まで上げてるから
逆算すると、そんな達成値になってしまうのねぇ…
達成値32とかナニソレって数値だったのに…」
GM:
「まぁ、そういうシステム評価は、
これからオイオイしていく事として次!」
エル:
「はい私の変化はこうです~~~
ライダーを5まで上げて、
秘密作戦が出来る様になりました!!
そして『秘密兵器』をこっそり買って書き込み…
さてwww
これは炸裂するでしょうかwww
ふふふふ、しかし伝説はこれから始まるのですよ!!
また、こっちも大人買いして
MCCを15個に。
ええ、もう壮観ですwww
バブル一団ですwww
マナリングも買い足して魔力攻撃+1に。
その他に書き込んでても使えるとか
何なんですかね…いったい…。
ルルブⅢにキャラクターサンプルで
そういうの書いてあるから、公認なんでしょうけど…。
これは『ゴーレム壁』という奇妙な戦術のせいで
回復がシャナ、私がフォースで攻撃という
えーーー!?な役割関係になっているので
だから魔法攻撃力を上げる方針で…」
GM:
「流石、ローリングダイス。
普通のパーティ構成からは
考えられない連携が生まれてくるな…
さて、それじゃ、セッションを始めようか」
============================
移動フェーズ:
魔導バイクで全力移動。
山の麓までおよそ1日程度
(バイクなので時速45km×12時間、540kmの距離の何処か
12時間走り続ける想定もアレやけど
街から540kmなんて距離、中世の世界感からすれば、
とんでもない距離を1日で移動してる事になる。
パリからベルリンまでが直線距離で870kmぐらいなんで
楽に国境線またげる距離)
シャナ:
「ブルルルンブルルン」
エル:
「パラリラ~パラリラ~~」
シャナ:
「ヒャッホォーイ!!!
ガソリンと食料を寄越しなぁぁwww!!!」
エル:
「よこせデース!!!www」
ジル:
「なんで、ウチの嫁度もはモヒカン思考なん…
この魔導バイクで3人で走り回るとか
どういう光景なんやねん…」
GM:
「でも、ソードでヒロインが
バイク乗ってるって斬新じゃん!!」
ジル:
「これで電脳機械にサイバーコネクト出来たら
完全にシャ○ウランだよなwwww」
GM:
「ハウスルールでやろうかなwww」
ジル:
「やめれwwww」
============================
アンデットが徘徊する硝石鉱山の麓:
GM:
「で、バイクでヒャッハーして、鉱山の麓まで来たよ。
一応、重要鉱山なんで麓にキャンプ地みたいな村はあるけど
冒険者の護衛が居ないと駄目だーって感じで
抗夫達も居なくなって閑散としてる。
何分、今はロックウェルに
傭兵的に冒険者が緊急招集されてるんで
こういう所での護衛任務に人手が足りない。
なので、君達が山に入り込んで
直接、掘ってくるしかないね…」
ジル:
「ふむ…で、どうすればいいのかね?」
GM:
「緊急で、『採掘ルール』を試作してみた
以下に、サイコロ神の気まぐれ表を作ったよん」
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
1日:1時間毎:6回 (6時間)イベントチェック!
鉱山イベント表 ↓
2 :敵出現
3-4 :良い堀場
5-6 :普通の堀場
7 :何も無し
8-9 :普通の堀場
10-11:良い堀場
12 :敵出源
=======================================
堀場: 硝石 : 基本掘り量 2d6
イベントチェックにて『堀場』が出た場合
探索判定
(レンジャー&スカウト+知力ボーナス あるいは平目)
で判定。
==================================================
普通の堀場
探索チェックで10以上で堀場発見
達成値
<12:+1d
<14:+2d
<16:+3d
<18:+4d
<20:+5d
=================================================
良い堀場
探索チェックで8以上で堀場発見
達成値
<10:+2d
<12:+4d
<14:+6d
<16:+8d
<18:+10d
<20:+12d
====================================
『敵出現の時の敵表』
敵表
2 : グルメ 1~2 匹
3 : グール 1d6 匹
4-5 : ゾンビ 1d6 匹
6-8 : スケルトン 2d6 匹
9-10 : ゾンビ 1d6 匹
11 : グール 1d6 匹
12 : グルメ 1~2 匹
グルメ(グールメイジ)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
============================
GM:
「こういうルールで1日6回やって
『マギテック』的な装置感の
『冒険者用:硝石鉱物発掘セット』
という、なんかセンサーやら、パワーショベル的な
怪しい装置で硝石が掘れる事にしよう。
大丈夫!
魔法見たらインチキの塊が『マギテック』なんで
それなら現代風の採掘機械もあるに違いない!ww」
ジル:
「そんな適当なwwww」
GM:
「いいんだよww ノリなんだしww」
ジル:
「さよけ…」
GM:
「ともかく、このルールで
どないになるか、やってみようずwww」
ジル:
「じゃぁ麓から、鉱山部に登って行って
鉱物探索始めるよ~~~」
============================
1日目:1時間目
イベント表:2d6=>「5,6」=11 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「4,4=8」+8=16
+8d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,1=2」+6=※
☆ ピンゾロ\(^o^)/ ☆
シャナ:「そんなww これで50点とかwww」
エル:探索判定:平目
2d6 => 「2,3」=5 : 残念!!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+8d6=10d6
10d6=>
「1,5,1,2,5,
6,3,6,4,6」= 39石
ジル:「オイラ抗夫で怪しいスコップで掘るダヨー」
============================
1日目:2時間目
イベント表:2d6=>「6,6」=12 : 敵出源!
ジル:「確率1/18なのに マジかwww」
------------------------------------------------
敵表:2d6=> 「2,3」=5 : ゾンビ!
敵数:1d6=> 2匹!
魔物知識判定:ゾンビ
シャナ:
2d6+8=>5+8=13
エル:
2d6+6=>10+6=16
16>7/12 :能力看破!:弱点看破!
エル:「ああ、面倒ですわ…瞬殺しましょう」
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「1,5=6」+8=14
14>7 : ジル先行!
------------------------------------------------
シャナ:「先に電撃円行くわ…」
シャナ:
呪文詠唱『スパーク(円状雷撃)』(MP6-1)
詠唱判定2d6+9=>「2,6=8」+9=>17
詠唱成功>ゾンビ
ゾンビ 17>11:精神抵抗失敗
シャナMP(0/51)
MCC
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング0+魔力+マナリング
0(1,3=4)+9+1=10
ゾンビ1(10/25)
ゾンビ2(10/25)
----------------------------------------------------
エル:
「もう面倒なんでデルと一緒に前線出ます。
次のラウンドで抹殺しますから、手出し無用で」
デルフィン回避11 ゾンビ攻撃10
11>10 システム自動回避!!
GM:
「まぁ雑魚過ぎるんで、
今回は自動回避でもいいわ…
アンデットを凹れるのか見たいしww」
ジル:
「GMが戦闘手抜きした!!ww」
============================
============================
ラウンド2
エル:詠唱『ホーリー・ライト』(MP6-1)
詠唱判定:2d6+9=>「3,4=7」+9= 16
詠唱成功>ゾンビ
ゾンビ 16>11:精神抵抗失敗
エルMP(0/44)
MCC
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
エル中心から半径5の空間に
アンデット殺しの聖なる光:15匹まで
ダメージ:レーティング20+魔力+マナリング
6(2,6=8)+9+1=16
ゾンビ1(26/25):破壊!
ゾンビ2(26/25):破壊!
----------------------------------------------------
戦利品判定
ゾンビ
2d6+2=>4+2=6 ゾンビの眼球(2×30G)
2d6+2=>10+2=12 ゾンビの眼球(2×30G)
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
ジル:
「なんかこう、
ゾンビをサラッと処理するこの2人って…」
エル:
「アンデットを土に返すのが僧侶の仕事です!!」
シャナ:
「アンデットを生み出すのが操霊師の仕事よ?」
シャナ&エル:
「……………………」
シャナ&エル:
「おや!?お互いに商売敵!?www」
============================
1日目:3時間目
イベント表:2d6=>「1,3」=4 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「5,6=11」+8=19
+10d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「3,3=6」+6=12
+4d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「2,4」=6 : 残念!!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+10d6=12d6
12d6=>
「2,6,2,3,3,
5,2,1,1,1,
2,5」= 33石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+4d6=6d6
6d6=>
「4,4,1,4,4
,6」= 23石
============================
1日目:4時間目
イベント表:2d6=>「1,2」=3 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,4=6」+8=14
+6d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「6,6=12」+6=18
+10d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,4」=5 : 残念!!
エル:
「平目はキツイ…ぎ、技能が欲しい。・゜・(ノД`)・゜・。」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+6d6=8d6
8d6=>
「4,4,2,4,1,
2,2,6」= 25石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+10d6=12d6
12d6=>
「1,4,1,1,5,
5,4,1,5,4,
4,4」= 39石
============================
1日目:5時間目
イベント表:2d6=>「5,5」=10 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,2=3」+8=11
+2d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「2,3=5」+6=11
+2d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「4,4」=8 : 発見!
エル:「平目で見つけた!!www」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「1,1,3,5」= 10石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+2d6=4d6
12d6=>
「5,1,2,6」= 14石
------------------------------------------------
エルが掘った量:2d6
12d6=>
「4,4」= 8石
============================
1日目:6時間目
イベント表:2d6=>「3,6」=9 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,6=8」+8=16
+3d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,5=6」+6=12
+1d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「4,4」=8 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+3d6=5d6
5d6=>
「1,6,6,3,1」= 17石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+1d6=3d6
3d6=>
「5,6,2」= 13石
============================
============================
GM:
「1日目終了ーーー」
リザルト
ジル:39石、33石、25石、10石、17石 =124石
シャナ:23石、39石、14石、13石 =89石
エル:8石
総計:221石
------------------------------------------------
ジル:
「なんだろう…
炭鉱労働者って、こんな気持ちになれるのかな…」
シャナ:
「やる事の意義は分かるけど、やる事は地味ね…」
エル:
「爆弾の道は険しいのです…」
3人は山を下りてキャンプ地に戻り
テントで雑魚寝して、嫁が二人で抱きついてきて
イチャイチャモードになって
ああ、ジル君、SAN値が大変だ!!!www
ジル:
「やめてwww
下着姿でおっぱいサンドイッチなんかされたら
普通に理性保てんから!!www」
エル&シャナ:
「あんなアンデットの徘徊する山で採掘作業ですよ!!
こんな鬱な冒険者の仕事、やってられますか!!
旦那様が嫁の心を癒して下さい!!!!!」
ジル:
「あんな陰鬱な作業で、硝石を掘った量、
一番多いの僕なんですけど!!www」
エル&シャナ:
「嗚呼、冒険者はストレスが溜まる!!!」
嫁ズは抱きつきまくりの
チュッチュしまくりでストレスを下げた。
主人公のSAN値は大ピンチになった!!!
============================
============================
2日目:1時間目
イベント表:2d6=>「2,4」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,5=6」+8=14
+2d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「3,5=8」+6=14
+2d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,4」=5 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「4,3,6,5」= 18石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「1,6,4,5」= 15石
============================
2日目:2時間目
イベント表:2d6=>「4,2」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「4,4=8」+8=16
+3d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「2,4=6」+6=12
+1d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「6,4」=10 : 発見!
エル:「平目で出しました!!。・゜・(ノД`)・゜・。」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+3d6=5d6
5d6=>
「1,3,4,4,6」= 18石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+1d6=3d6
12d6=>
「6,1,5」= 12石
------------------------------------------------
エルが掘った量:2d6
12d6=>
「2,4」= 6石
============================
2日目:3時間目
イベント表:2d6=>「2,4」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,5=6」+8=14
+2d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,2=3」+6=9 残念!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,5」=6 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「4,3,4,5」= 16石
============================
2日目:4時間目
イベント表:2d6=>「3,6」=9 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,4=6」+8=14
+2d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,4=5」+6=11 発見!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,3」=4 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「1,4,1,6」= 12石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6
2d6=>
「5,5」= 10石
============================
2日目:5時間目
イベント表:2d6=>「3,3」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「5,4=9」+8=17
+3d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,3=4」+6=10 発見!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「4,4」=8 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+3d6=5d6
5d6=>
「2,2,3,5,5」= 17石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6
2d6=>
「3,5」= 8石
============================
2日目:6時間目
イベント表:2d6=>「4,6」=10 : 良い掘り場!
ジル:
「これ当たりだったんだww
1日目で良い掘り場、出過ぎだよww」
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,6=7」+8=15
+6d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「3,1=4」+6=10
+2d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「5,3」=8 : 発見!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+6d6=8d6
8d6=>
「2,4,6,1
6,2,2,6」= 29石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+2d6=4d6
12d6=>
「4,6,6,4」= 20石
------------------------------------------------
エルが掘った量:2d6
12d6=>
「6,4」= 10石
============================
============================
GM:
「2日目終了ーーー」
リザルト
ジル:18石、18石、16石、12石、17石、29石 = 110石
シャナ:15石、12石、10石、8石、20石 = 65石
エル:6石、10石 = 16石
総計:191石
------------------------------------------------
3人は山を下りてキャンプ地に戻り、テントで雑魚寝した。
ジル:
「冷静に考えると、エルフのお姫様が
爆発鉱物の土掘り作業とか物凄い絵だよね…」
エル:
「そう思うのなら、もっと癒して下さい!!
6時間も平目で探索してたんですよ。・゜・(ノД`)・゜・。」
ジル:
「良い子良い子…(なでなで)」
シャナ:
「私もしてよ!!こんな陰鬱な作業で
65石も掘ったのよ!!!」
ジル:
「僕が一番、こんな鬱な作業で
掘ってるんですけど。・゜・(ノД`)・゜・。」
エル&シャナ:
「やってられないわ!!
うわっぁぁぁっあ!!!。・゜・(ノД`)・゜・。」
二人は服脱いでジルにおっぱいサンドイッチを始めた。
ジル:
「やめて!!!!\(^o^)/
ストレスマッハなのは僕も同じなの!!!
これでは子供が出来てしまいます!!!」
エル&シャナ:
「むしろ出来てしまえ!!!。・゜・(ノД`)・゜・。」
ジルの精神力は鋼の様だった…
っていうかぶっちゃけ、
こんな状況でハァハァしないのは絶対におかしいよね!!
有り得ないよね!!!
何度考えても、
こんな旅先で同じ部屋で
普通に一緒に寝れる男女とか意味不明だよ!!!
ジルのSAN値は、崩壊しそうだった…。
============================
============================
3日目:1時間目
イベント表:2d6=>「3,3」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,3=5」+8=13
+1d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「3,6=9」+6=15
+2d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,6」=7 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+1d6=3d6
3d6=>
「3,4,1」= 8石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+2d6=4d6
4d6=>
「5,6、2,4」= 17石
============================
3日目:2時間目
イベント表:2d6=>「1,5」=6 : 普通の堀場
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,6=7」+8=15
+4d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,2=3」+6=9 :残念!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,3」=4 : 残念!
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+4d6=6d6
6d6=>
「3,5,5,
5,1,4」= 13石
============================
3日目:3時間目
イベント表:2d6=>「6,4」=10 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,5=7」+8=15
+6d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,1=2」+6=※
☆ ピンゾロ\(^o^)/ ☆
シャナ:「また!?。・゜・(ノД`)・゜・。」
エル:探索判定:平目
2d6 => 「2,6」=8 : 発見!
エル:「やった!!\(^o^)/」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+6d6=8d6
8d6=>
「1,2,2,5,
6,2,5,6」= 29石
------------------------------------------------
エルが掘った量:2d6
2d6=>
「1,2」= 3石
============================
3日目:4時間目
イベント表:2d6=>「1,3」=4 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「6,6=12」+8=20
+12d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,6=7」+6=13
+4d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,2」=3 : 残念!
エル:「出目3って…。・゜・(ノД`)・゜・。」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+12d6=14d6
14d6=>
「6,1,1,3,5,
4,5,1,2,1,
3,5,2,3」= 42石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+4d6=6d6
6d6=>
「1,5,6,1,3,4」= 20石
============================
3日目:5時間目
イベント表:2d6=>「4,3」=7 : 何も無し
============================
3日目:6時間目
イベント表:2d6=>「1,2」=3 : 良い掘り場!
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「4,2=6」+8=14
+6d!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「4,6=10」+6=16
+8d!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「5,2」=7 : 残念!
エル:「。・゜・(ノД`)・゜・。」
------------------------------------------------
ジルが掘った量:2d6+6d6=8d6
8d6=>
「1,2,4,6
6,3,6,6」= 34石
------------------------------------------------
シャナが掘った量:2d6+8d6=10d6
10d6=>
「2,2,4,5,5,
2,1,5,1,5」= 32石
============================
============================
GM:
「3日目終了ーーー」
リザルト
ジル:8石、13石、29石、42石、34石=126石
シャナ:17石、20石、32石=69石
エル:3石
総計:198石
------------------------------------------------
3人は山を下りてキャンプ地に戻り、テントで雑魚寝した。
エル:
「我々は間違っています!!」
ジル:
「ほわっ!?」
エル:
「冒険者の私達が鉱山夫と同じ事をして
無為に時間を過ごしているのは間違いです!」
ジル:
「それ鉱山夫に失礼だよ!!www」
エル:
「鉱山夫が鉱山がアンデッドのせいで
掘れないというのなら
我々がアンデットを浄化しまくるべきです!!
そっちの方が冒険者ではないでしょうか!!」
ジル:
「なんかもっともな意見だ!!」
シャナ:
「そうね!エルの言うとおりだわ!!
こんな所で、マギテックなシャベル担いで
爆発鉱物掘ってても、
何の問題解決にもならないわ!!
アンデッドをボロクソにして
この山を安全にすればいいのよ!!!」
ジル:
「せ、せやな…
じゃぁ、明日からアンデッド探して
凹ろうか!!!」
エル&シャナ:
「決定!!!!!!
寝ます!!!!!」
ジル:
「あれ?今日のおっぱいサンドは???」
エル&シャナ:
「そんなのはアンデッドをボロクソにした後です!!」
ジル:
「あ、はい…そうですね…」
ジルのSAN値ピンチは、寸前の所で助かった。
それはそれで寂しいジルだった…
============================
GM:
「アンデッドが出ないのにイラついたwww
よし、敵表を操作しようwww」
敵表
2 : グルメ 1~2 匹
3 : グール 1d6 匹
4-5 : ゾンビ 1d6 匹
6-8 : スケルトン 2d6 匹
9-10 : ゾンビ 1d6 匹
11 : グール 1d6 匹
12 : グルメ 1~2 匹
探索成功値14以上で成功したら
これを2回振った組み合わせが出現する事にする!!
============================
============================
4日目:1時間
アンデッド探索チェック
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,2=4」+8=12
失敗!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,5=6」+6=12
失敗!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「6,6」=12 : 6ゾロ自動成功!!
ジル:「エルの執念を感じた!!」
エル:「来いや、アンデッド!!!」
------------------------------------------------
敵表:2d6=> 「1,6」=7 : スケルトン
敵数:2d6=> 8匹!
敵表:2d6=> 「1,6」=10 : ゾンビ
敵数:1d6=> 2匹!
魔物知識判定:スケルトン
シャナ:
2d6+8=>9+8=17
エル:
2d6+6=>8+6=14
17>6/11 :能力看破!:弱点看破!
エル:
「ブッ殺しってやりますわ!!」
ジル:
「いや、もう死んでるってばよ…」
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「2,5=7」+8=15
15>10 : ジル先行!
------------------------------------------------
ジル:
「『グレネードォォォォ!!!!』」
マギテック『グレネード』(消費MP6)
レーティング30のダメージ判定:クリティカル値10:
詠唱判定:2d6+9=>「1,4=5」+9= 14
詠唱成功>ゾンビ&スケルトン
スケルトン 14>11:精神抵抗失敗
ゾンビ 14>11:精神抵抗失敗
ジル精神力(1/35)
MCC
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング30+魔力
9(6,3=9)+9=18
スケルトン1~8 (18/15):破壊
ゾンビ1&2 (18/25)
----------------------------------------------------
エル:
「デルを前にして前線出ます。
次のラウンドで抹殺しますから、手出し無用で」
デルフィン回避11 スケルトン攻撃9:ゾンビ攻撃10
11>10 システム自動回避!!
============================
============================
ラウンド2
エル:「天国に昇天なさい!!」
エル:詠唱『ホーリー・ライト』(MP6-1)
詠唱判定:2d6+9=>「6,4=10」+9= 19
詠唱成功>ゾンビ&スケルトン
スケルトン 19>11:精神抵抗失敗
ゾンビ 19>11:精神抵抗失敗
エルMP(0/44)
MCC
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
エル中心から半径5の空間に
アンデット殺しの聖なる光:15匹まで
ダメージ:レーティング20+魔力+マナリング
2(1,3=4)+9+1=12
ゾンビ1&2 (30/25):破壊
ジル:「俺だって石掘りで鬱憤溜まってるんや!!!
『グレネード』ばんばん撃つで!!!」
エル:「ナイス連携!」
シャナ:「範囲魔法が捕獲できる敵数少ない…Orz」
----------------------------------------------------
戦利品判定
スケルトン
2d6+2=>6+2=8 丈夫な骨(30G)×8
ゾンビ
2d6+2=>7+2=9 ゾンビの眼球(2×30G)×2
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
ジル:「次!」
エル:「アンデッド、どこならぁぁぁ!!!」
シャナ:「二人が壊れてる…」
============================
4日目:2時間
アンデッド探索チェック
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「1,3=4」+8=12
失敗!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「5,5=10」+6=16
成功!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「4,5」=9
失敗!
シャナ:「私が見つけた!!」
------------------------------------------------
敵表:2d6=> 「3,6」=9 : ゾンビ
敵数:1d6=> 1匹!
敵表:2d6=> 「1,6」=7 : スケルトン
敵数:2d6=> 2匹!
エル:「数、ショボイ…」
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「1,4=5」+8=13
13>10 : ジル先行!
------------------------------------------------
エル:「うるぐわぁぁぁぁ!!!!」
エル:詠唱『キュア・ウーンズ』(MP3-1)×3(魔法拡大/数)
詠唱判定:2d6+9=>「5,6=11」+9= 20
詠唱成功>ゾンビ&スケルトン
スケルトン 20>11:精神抵抗失敗
ゾンビ 20>11:精神抵抗失敗
エルMP(1/44)
MCC
(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(注釈:回復魔法はアンデットにはダメージになる)
ダメージ:レーティング10+魔力
+アミュレット+弱点
3(3,3=6)+9+1+3=16
スケルトン1&2 (16/15):破壊!
ゾンビ1 (16/25)
------------------------------------------------
ジル射撃攻撃
射撃判定:ヘビーボウ
2d6+11 =>「2,4=6」+11=17
18>10 :攻撃成功!
ダメージ
4(1,4=5)+10=14
14-1=13
ゾンビ1 (29/25):破壊
シャナ:「容赦ないな!!二人!!wwww」
ジル:「うるぐわあよえうれえ!!!」
エル:「キシャァァァァ!!!!」
----------------------------------------------------
戦利品判定
スケルトン
2d6+2=>6+2=8 丈夫な骨(30G)×2
ゾンビ
2d6+2=>8+2=10 ゾンビの眼球(2×30G)
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
ジル:「はいはい、次!」
エル:「アンデットォォォ!!!アンデットォォォ!!!」
シャナ:「どっちが徘徊系モンスターなのよ!!www」
============================
4日目:3時間
アンデッド探索チェック
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「2,6=8」+8=16
成功!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「1,5=6」+6=12
失敗!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,3」=4
失敗!
ジル:「今度は俺や!!」
------------------------------------------------
GM:
「敵表3回振るわwww こんなん少なすぎるww」
敵表:2d6=> 「1,3」=4 : ゾンビ
敵数:1d6=> 4匹!
敵表:2d6=> 「3,1」=4 : ゾンビ
敵数:2d6=> 1匹!
敵表:2d6=> 「1,4」=5 : ゾンビ
敵数:2d6=> 2匹!
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「4,5=9」+8=17
17>7 : ジル先行!
------------------------------------------------
ジル:
「『グレネードォォォォ!!!!』」
マギテック『グレネード』(消費MP6)
レーティング30のダメージ判定:クリティカル値10:
詠唱判定:2d6+9=>「2,3=5」+9= 14
詠唱成功>ゾンビ
ゾンビ 14>11:精神抵抗失敗
ジル精神力(2/35)
MCC
(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング30+魔力
7(2,5=7)+9=16
ゾンビ1~7 (16/25)
----------------------------------------------------
エル:
「デルを前にして前線出ます。
次のラウンドで抹殺します」
デルフィン回避11 ゾンビ攻撃10
11>10 システム自動回避!!
============================
============================
ラウンド2
エル:「死ねやぁぁぁぁ!!」
エル:詠唱『ホーリー・ライト』(MP6-1)
詠唱判定:2d6+9=>「1,3=4」+9= 13
詠唱成功>ゾンビ
ゾンビ 13>11:精神抵抗失敗
エルMP(1/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
半径5の空間にアンデット殺しの聖なる光:15匹まで
ダメージ:レーティング20+魔力+マナリング
5(1,6=7)+9+1=15
ゾンビ1~7 (31/25)
ジル:
「腐敗した者等焼き尽くしてやる!!!」
エル:
「愛してますわ旦那様!!!」
シャナ:
「うう除け者感…Orz
広範囲に捕獲できる魔法が少ない…」
----------------------------------------------------
戦利品判定
ゾンビ
2d6+2=>7+2=9 ゾンビの眼球(2×30G)×7
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
ジル:「焼き尽くしてやるわぁぁぁ!!!!」
エル:「浄化の炎よ!!浄化なのよ!!!!!」
シャナ:
「こわいwww!!
私、操霊術師なんでアンデット側に近いんだけどww」
============================
4日目:4時間
アンデッド探索チェック
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「5,5=10」+8=18
成功!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「2,3=5」+6=11
失敗!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「2,3」=5
失敗!
ジル:「来い来い!!」
------------------------------------------------
敵表:2d6=> 「1,3」=4 : ゾンビ
敵数:1d6=> 5匹!
敵表:2d6=> 「5,6」=11: グール
敵数:2d6=> 1匹!
敵表:2d6=> 「6,6」=12: グールメイジ
敵数:2d6=> 1匹!
GM:「おお、ようやくまともなん出た…」
魔物知識判定:グール
シャナ:
2d6+8=>9+8=17
エル:
2d6+6=>6+6=12
17>8/13 :能力看破!:弱点看破!
魔物知識判定:グールメイジ
シャナ:
2d6+8=>7+8=15
エル:
2d6+6=>8+6=14
15>10/15 :能力看破!:弱点看破失敗☆
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「2,4=6」+8=14
14>13 : ジル先行!
------------------------------------------------
ジル:
「『グレネードォォォォ!!!!』」
マギテック『グレネード』(消費MP6)
レーティング30のダメージ判定:クリティカル値10:
詠唱判定:2d6+9=>「4,6=10」+9= 19
詠唱成功>アンデッド共
ゾンビ 19>11:精神抵抗失敗
グール 19>12:精神抵抗失敗
グールメイジ 19>15:精神抵抗失敗
ジル精神力(3/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング30+魔力
10(6,5=11)
6(1,5=6)+9=25
ゾンビ1~5 (25/25):破壊
グール (25/35)
グールメイジ (25/38)
ジル:
「ウォォォ回ったぞ!!
見ろぉぉぉぉ!! マギテックは爆発だぁぁぁ!!!」
エル:
「炎ですわ!!全てを浄化する炎ですわ!!」
シャナ:
「ああジルが爆弾魔と同じになった…Orz」
----------------------------------------------------
エル:
「デルを前にして前線出ます。
次のラウンドで抹殺します」
デルフィン回避11 グール攻撃11
11=11 システム自動回避!!
エル回避
2d6+10=> 「4,5=9」+10=19
19>13
2d6+10=> 「2,3=5」+10=15
15>13
グルメの二回攻撃回避!!
============================
============================
ラウンド2
エル:「浄化の光で燃え尽きろ!!!!」
エル:詠唱『ホーリー・ライト』(MP6-1)
詠唱判定:2d6+9=>「6,5=11」+9= 20
詠唱成功>アンデッド共
グール 20>12:精神抵抗失敗
グールメイジ 20>15:精神抵抗失敗
エルMP(1/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
半径5の空間にアンデット殺しの聖なる光:15匹まで
ダメージ:レーティング20+魔力+マナリング
7(3,6=9)+9+1=17
グール (42/35):破壊!
グールメイジ (42/38):破壊!
----------------------------------------------------
戦利品判定
ゾンビ
2d6+2=>6+2=8 ゾンビの眼球(2×30G)×5
グール
2d6+2=>2+2=4 なし
グールメイジ
自動:グールエキス(20G)
2d6+2=>8+2=10 グールコイン(300G)
剣のかけら × 2
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
ジル:「ふはははははーーーはっはっっはーー!!!」
エル:「アンデットは燃やし尽くしますわーーーー!!!!」
シャナ:「むしろ、こっちが悪役じゃない、その台詞wwww」
============================
4日目:5時間
アンデッド探索チェック
------------------------------------------------
ジル:探索判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「6,3=9」+8=17
成功!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「5,6=11」+6=17
失敗!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「6,5」=11
失敗!
ジル&シャナ:「見つけたん!!」
------------------------------------------------
敵表:2d6=> 「6,6」=12 :グールメイジ
敵数:1d6=> 2匹!
敵表:2d6=> 「1,3」=4 : ゾンビ
敵数:1d6=> 4匹!
敵表:2d6=> 「3,2」=5 : ゾンビ
敵数:2d6=> 3匹!
敵表:2d6=> 「5,3」=8 : スケルトン
敵数:2d6=> 5匹!
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
ジル:
「先制取得判定!」
2d6+8 =>「3,4=7」+8=15
15>13 : ジル先行!
------------------------------------------------
ジル:
「『グレネードォォォォ!!!!』」
マギテック『グレネード』(消費MP6)
レーティング30のダメージ判定:クリティカル値10:
詠唱判定:2d6+9=>「2,3=5」+9= 14
詠唱成功>アンデッド共
スケルトン 14>11:精神抵抗失敗
ゾンビ 14>11:精神抵抗失敗
グールメイジ 14<15:精神抵抗成功
ジル精神力(4/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング30+魔力
10(5,5=10)
6(2,4=6)+9=25
スケルトン1~5 (25/15):破壊
ゾンビ1~7 (25/25):破壊
ダメージ:レーティング30+魔力
8(4,4=8)+9=17
17/2=9
グールメイジ1&2 (9/38)
ジル:
「雑魚には回した!!!
雑魚は爆発だぁぁぁ!!!
グルメのレベル5は、そうはいかんかー」
エル:
「フォローはシャナがしてくれます!!」
シャナ:
「私かいな!!!…Orz」
------------------------------------------------
シャナ:「難しいわね…」
シャナ:
呪文詠唱『スパーク(円状雷撃)』(MP6-1)
詠唱判定2d6+9=>「1,4=5」+9=>14
詠唱成功>グルメ
シャナ:「『運命変転』!!」
詠唱判定2d6+9=>「6,3=9」+9=>18
詠唱成功>グルメ
グールメイジ 18>15:精神抵抗失敗
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ダメージ:レーティング0+魔力+マナリング
3(4,6=10)
2(3,4=7)+9+1=15
グールメイジ1&2 (24/38)
シャナ:「うぉうww 残した!!」
エル:「全部私が避けますわ!!」
----------------------------------------------------
エル:
「私が前線に出て全部避けます!!」>標準移動
エル回避
2d6+10=> 「3,6=9」+10=19
19>13
2d6+10=> 「4,3=7」+10=17
17>13
グルメ1の二回攻撃回避!!
エル回避
2d6+10=> 「6,3=9」+10=19
19>13
2d6+10=> 「5,6=11」+10=21
21>13
グルメ2の二回攻撃回避!!
エル:
「アンデット如きが私に触れれるわけがないですわ!!」
シャナ:
「鬼神の如き、その迫力!!」
============================
============================
ラウンド2
エル:「アンデットは死ねばいい!!!!」
エル:詠唱『ホーリー・ライト』(MP6-1)
詠唱判定:2d6+9=>「5,5=10」+9= 19
詠唱成功>アンデッド共
グールメイジ 19>15:精神抵抗失敗
エルMP(1/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
半径5の空間にアンデット殺しの聖なる光:15匹まで
ダメージ:レーティング20+魔力+マナリング
4(1,5=6)+9+1=14
グールメイジ1&2 (38/38):破壊!
シャナ:
「前のターンで斬ればいいのに…」
エル:
「神官らしく、ホーリーライトで浄化したいんです!!」
シャナ:
「言ってる事だけは、僧侶なんだけど
やってる事が、殺戮者のそれwww」
----------------------------------------------------
戦利品判定
スケルトン
2d6+2=>6+2=8 丈夫な骨(30G)×5
ゾンビ
2d6+2=>8+2=10 ゾンビの眼球(2×30G)×7
グールメイジ
自動:グールエキス(20G)×2
2d6+2=>5+2=7 グールコイン(300G)
2d6+2=>11+2=13 レアグールコイン(4×350G)
剣のかけら × 2
----------------------------------------------------
戦闘終了
============================
GM:
「…と、そう君達がアンデットの虐殺を続けていた時…
危険感知を目標14で……」
ジル:
「なんやねん、いきなり…」
ジル:危険感知判定:スカウトLV+知力ボーナス
2d6+5+3 =>「6,5=11」+8=19
成功!
シャナ:探索判定:レンジャーLV+知力ボーナス
2d6+3+3 =>「4,6=10」+6=16
成功!
エル:探索判定:平目
2d6 => 「1,3」=4
失敗!
ジル&シャナ:「何か来る!!!!」
GM:
「そう何かが君達に近付いて来たのだった…」
エル:
「ふふふ、アンデットを壊し回っていたので
ようやく現れてくれましたね…
計算どおりです…」
ジル:
「いやいや!!
アンタ危険感知に失敗してるやんww」
エル:
「ゴッサムさんに聞いているんで
事前情報を知ってたんですよ!!!www
ともかく、誘き寄せる為にアンデットを壊し続けた
成果があったようですわね!!!」
シャナ:
「本当に計算してた!?ww
アンデット壊すの楽しんでたでしょ!!」
エル:
「私、僧侶ですよ!!
アンデット退治が専門なんですけど!!www」
シャナ:
「まぁ、そう言われれば、そうなんだけどww」
GM:
「そのかけ合いはいいんだけど、
魔物判定してからイベント的な格好つけてね…
事前情報、エル姫は聞いてるんだけどさ…」
魔物知識判定:デュラハン
シャナ:
2d6+8=>9+8=17
エル:
2d6+6=>3+6=9
17<11/18 :能力看破!:弱点看破失敗!
ジル:
「何ぃぃ!!!
ディラハンだと!?
マジか!!!!」
※ デュラハンは一応、レベル7の凶悪なモンスターです
※ SW2.0ではデュラハンロードとか、
※ 1ランク上の怪物が作られてるけど
※ アンデット系では中の上くらいは強いカテゴリの怪物ですた
エル:
「そう、こいつが、この山を徘徊していたので
低レベル冒険者では手も足も出なかったのです!!
しかし、上手く誘き寄せることが出来ました!!
作戦通りです!!」
ジル:
「いや、アンタ、発掘にキレて
アンデット殺してただけじゃんww
こんなに計略的にしてなかったでしょ!!」
エル:
「それはジル様も同じでしょう!!ww」
ジル:
「まぁそうですけどwww」
エル:
「ともかく、この山に低レベル冒険者の護衛を出せない
最大の障害が出てきてくれました!!
逆に言えば、こいつを倒せば、スケルトンだゾンビだの
雑魚は低レベル冒険者でもどうにでもなりますわ!!
この山の主のデュラハンを討ち取るのが
隠しミッションだったのです!」
ジル:
「なんだってwww
そんな重要な事は最初に言えよwww
しかし、相手はデュラハンだぞ!!
4部位も持ってる、レベル7とは思えない強敵だ!!
それも本体は、魔法系攻撃しか効かないって言うし!」
エル:
「ふ、ジル様、心配ありません…
私達の『エルフ姫の竜騎兵』は
遂に、あの丁度良いテストアンデットで
その第一歩を始められるのですわ…
さぁ、あのデュラハンをコテンパンにして
私達の伝説を始めようじゃありませんか!!!」
ジル:
「ホワ!?」
エル:
「騎獣スフィア解放!!
いでよ!!我が魔導バイク!!『ドラグネス』!!
(なんちゃって自称DA!!普通の魔導バイク)」
GM:
「そう言うや、エルは自分の所有バイクを出したよ。
魔導バイクの隣に『サイドカー』の付いている
彼女のバイクだけのカスタムマシンとしてね…」
シャナ:
「なるほど、そういう事ね…
竜騎兵作戦…ようやく分かったわ…」
GM:
「そう言うや、
シャナも自分の魔導バイクを出してそれに乗る」
ジル:
「え!? どういう事なんだってばよ!!」
エル:
「ジル様は、私のバイクの
『サイドカー』にお乗り下さい…
今の私は、ライダースキルは5で
『特殊能力解放』の騎芸が出来ますので…
このサイドカーにジル様を
『搭載』する事が出来るのです!!!」
GM:
「そう言ってエル姫は、
ジルをサイドカーに乗せるよ」
エル:
「さぁ走り出しましてよ!!シャナ!!」
シャナ:
「そうね!私達は疾風になるのね!!」
GM:
「そう言って走り始める、その2つの魔導バイク…
そして、バイクをデュラハンの戦車が追い始めたが…」
エル:
「ふはははは!!!完璧ですわ!!!
『エルフ姫の竜騎兵』作戦!!
デュラハンの移動速度は『25』
魔導バイクの最高移動速度は『サイドカー』連結時に『45』
魔導バイクはバイクなので当然、速度調整できます!!
(書いてないけど、
それ出来ないと乗り物的に困るんで出来る事にする)
つまり、相対距離40mを維持しながら
移動速度を『25』まで落とすと、
デュラハンと私達は相対距離40mのまま併走ですわ!!
そして、デュラハンの使える真言魔法も神聖魔法も
射程距離30mを越えるモノは無いのです!!
つ・ま・り!!
射程距離50mの『バスターライフル』を持つジル様が
一方的なアウトレンジ攻撃で
デュラハンを射撃し続ける事が出来るのでしてよ!!!
『サイドカー』に乗るモノは、『ふたり乗り』での
”同乗者は片手が使えなくなる”のペナルティが無くなり
『両手持ち武器を座った状態で使える』ですもの!!
これこそがライダー技能5まで取った理由!!
ライダー騎芸レベル5以上騎芸『特殊能力解放』で手に入る
『サイドカー』への『主行動が出来る同乗者の搭載』
私がバイクで移動して、ジル様がサイドカーで撃つ!!!
これでしてよ!!!!」
ジル:
「なんだってーーー!!!!!!!!!!」
エル:
「これこそが、一方的なアウトレンジ戦法!!
野外戦のみで使える、マギテック戦術戦法!!
『エルフ姫の竜騎兵』ですわ!!
これをする為に、私はライダー技能を5まで上げたのです!!
さぁこの戦術の真価を問うときが来ましてよ!!!」
ジル:
「ちょっと待て!!マスター!!
そんなの許していいのかよ!!!wwww」
GM:
「現代戦とは、
ファーストルック&ファーストキルだ!!!www
一方的なアウトレンジからの攻撃で
相手に反撃を許さない戦法こそが現代戦だ!!ww
それをマギテックはSWで作れるのだよ!!
野戦限定でな!!!www」
ジル:
「お前が許すハウスルールなんかいwwww」
GM:
「ダイスの神が戦闘の運命を変えるというのなら!!
ストーリーの神は、戦闘のスタイルそのもので
確率変動を殺してやるのだ!!!
これは、俺のローリング・ダイスに対する
戦いの始まりの狼煙なのだよ!!!wwww」
ジル:
「ちょええええwwww」
GM:
「さぁ『エルフ姫の竜騎兵』の戦いを、
開始しようじゃないか!!www」
============================
============================
戦闘開始
ラウンド1
一方的な先制取得
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
簡易戦闘空間形成
敵側後衛:
デュラハン (追尾中)
前線エリア: ↑
相対距離常時40m
↓
自軍後方エリア:ジル&シャナ&エル
(魔導バイクで走行中)
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
------------------------------------------------
エル:
「この戦法で活路を見いだすのです!!!
ライダー技能は『片手』が自由に使えるので
呪文詠唱など『主動作』が騎獣騎乗時に出来るのでしてよ!」
エル:詠唱『ブレス』(MP5-1)
詠唱判定:2d6+9=>「2,5=7」+9= 16
詠唱成功
(器用値+6 ボーナス+1)>ジル
エルMP(1/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(4/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
シャナ:
「そういう事なんで
ライダーレベル3以上じゃないと
魔導バイクの適正レベルが3以上なので
3以上じゃないと『騎乗』状態になれないから
ライダーレベルを3まで上げたわけよ!!
で、今はバイクで走りながら呪文が使えるんで
私も、ほい、久しぶりに旦那強化!!!」
シャナ:呪文詠唱:『ファナティシズム』:(消費MP3-1)
2d6+9 => 「2,5=7」+9=16
詠唱成功 >ジル
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(2/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
ジル:
「わかったよ!!!www
なら、もう、やったらぁぁぁ!!!!
アウトレンジシュート作戦!!!!!」
ジル:馬1に攻撃
マギテック『クリティカル・バレット』(消費MP2)
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9:
バスターライフル特殊能力
(MP+2でレーティング+10)
ジル精神力(4/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(4/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ジル:魔弾射撃攻撃 (残弾3/3)
射撃判定:バスターライフル
2D6+9+1+2 => 「2,6=8」+12=20
20>15:攻撃成功!!
ダメージ:レーティング30+魔力
7(2,5=7)+14=21
デュラハン(本体) HP(0/43)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(21/37)
デュラハン(馬2) HP(0/37)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『キュア・ウーンズ』
回復量(期待値で計算)
3+8=11
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(3/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(10/37)
デュラハン(馬2) HP(0/37)
============================
ラウンド2
シャナ:「旦那強化2」
シャナ:呪文詠唱:『スペル・エンハンス』:(消費MP3-1)
2d6+9 => 「1,5=6」+9=15
詠唱成功 >ジル
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(4/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
ジル:「アウトレンジアタック!!!」
ジル:馬1に攻撃
マギテック『クリティカル・バレット』(消費MP2)
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9:
バスターライフル特殊能力
(MP+2でレーティング+10)
ジル精神力(7/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)
ジル:魔弾射撃攻撃 (残弾2/3)
射撃判定:バスターライフル
2D6+9+1+2 => 「1,5=6」+12=18
18>15:攻撃成功!!
ダメージ:レーティング30+魔力+エンハンス
7(2,5=7)+14+1=22
デュラハン(本体) HP(0/43)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(32/37)
デュラハン(馬2) HP(0/37)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『キュア・ウーンズ』
回復量(期待値で計算)
3+8=11
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(6/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(22/37)
デュラハン(馬2) HP(0/37)
============================
ラウンド3
ジル:「撃て撃て!!!」
ジル:馬1に攻撃
マギテック『クリティカル・バレット』(消費MP2)
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9:
バスターライフル特殊能力
(MP+2でレーティング+10)
ジル精神力(7/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(4/5)(0/5)(0/5)
ジル:魔弾射撃攻撃 (残弾1/3)
射撃判定:バスターライフル
2D6+9+1+2 => 「1,5=6」+12=18
18>15:攻撃成功!!
ダメージ:レーティング30+魔力+エンハンス
4(1,3=4)+14+1=19
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(6/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(0/37)
ジル:
「よし!馬1破壊!!」
GM:
「一方的なアウトレンジで撃たれる敵って
普通はどういう風な反応するんかなぁ…
まぁアンデットだし知能人間並みだし
反応は敵対的なんだし、今回は馬鹿でいいか……」
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:追跡のみ
============================
ラウンド4
ジル;『ライフルに弾丸再装填:3発』
(相対距離40mで、併走中)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:
神聖魔法詠唱『フィールド・プロテクション』
物魔ダメージ-1
MP(8/47)
============================
ラウンド5
ジル:「次は馬2!!!」
ジル:馬2に攻撃
マギテック『クリティカル・バレット』(消費MP2)
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9:
バスターライフル特殊能力
(MP+2でレーティング+10)
ジル精神力(10/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)
ジル:魔弾射撃攻撃 (残弾3/3)
射撃判定:バスターライフル
2D6+9+1+2 => 「4,4=8」+12=20
20>15:攻撃成功!!
ダメージ:レーティング30+魔力+エンハンス
8(2,6=8)+14+1-1=22
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(8/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(22/37)
------------------------------------------------
エル:「MP転送!!!」
エル:詠唱『トランスファー・マナポイント』(MP11)
詠唱判定:2d6+9=>「2,4=6」+9= 15
詠唱成功
ジル MP10回復
エルMP(12/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(4/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『キュア・ウーンズ』
回復量(期待値で計算)
3+8=11
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(11/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(11/37)
============================
ラウンド6
ジル:「撃つ、ただ撃つ!!!」
ジル:馬2に攻撃
マギテック『クリティカル・バレット』(消費MP2)
レーティング20のダメージ判定:クリティカル値9:
バスターライフル特殊能力
(MP+2でレーティング+10)
ジル精神力(0/35)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(5/5)(4/5)(0/5)
ジル:魔弾射撃攻撃 (残弾2/3)
射撃判定:バスターライフル
2D6+9+1+2 => 「6,4=10」+12=22
22>15:攻撃成功!!
ダメージ:レーティング30+魔力+エンハンス
9(3,6=9)
6(1,5=6)+14+1-1=29
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(11/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
デュラハン擱坐
ジル:
「キタ!!クリティカル!!!
クリティカルバレットが、ようやく炸裂!!。・゜・(ノД`)・゜・。
これで馬2も破壊だ!!」
------------------------------------------------
シャナとエルは、
相対距離32mまでの所までバイクで移動して停車
シャナ:「ジル強化!!」
シャナ:呪文詠唱:『プロテクション』:(消費MP1)
2d6+9 => 「5,5=10」+9=19
詠唱成功 >ジル
物魔ダメ-1
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
エル:「雷防御!!!」
エル:詠唱『フィールド・レジスト』(MP5-1)
詠唱判定:2d6+9=>「2,3=5」+9= 14
詠唱成功
雷属性攻撃に対して、物魔ダメージ-3
エルMP(15/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:擱坐中
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(11/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
GM:
「これ馬1&2破壊されたら移動力0になるってだけしか
書いてないんだけど、だったら擱坐でいいんよな…」
============================
ラウンド7
シャナ:「ちゃんと精神抵抗しなさいよ!」
シャナ:呪文詠唱:『カウンターマジック』:(消費MP1)
2d6+9 => 「6,6=12」+9=19
詠唱成功 >ジル
精神抵抗+2
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(5/5)(1/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
エル:「全防御!!!」
エル:詠唱『フィールド・プロテクション』(MP2-1)
詠唱判定:2d6+9=>「4,3=7」+9= 16
詠唱成功
全員、物魔ダメージ-1
エルMP(15/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(1/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
ジル:「今度は弓で倒す!!」
ヘビーボウに武器を持ち替え、銀の矢筒を装備。
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『ヴァイス・シールド』
人族からの物理攻撃-3
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(15/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
============================
ラウンド8
シャナ:「炎の攻撃力を!!」
シャナ:呪文詠唱:『ファイヤウェポン』:(消費MP4-1)
2d6+9 => 「5,2=7」+9=16
詠唱成功 >ジル
炎属性で物理ダメージ+2
シャナMP(5/51)
MCC
(5/5)(5/5)(4/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
エル:「聖なる攻撃力を!!!」
エル:詠唱『セイクリッド・ウェポン』(MP3-1)
詠唱判定:2d6+9=>「4,4=8」+9= 17
詠唱成功>ジル
命中+1、物ダメージ+2 (蛮族アンデットにのみ)
エルMP(15/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(1/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
------------------------------------------------
ジル:「ボウの射程距離の20mまで標準移動」
(標準移動では、敏捷値の数値、
ジルの場合21mの範囲を自由に移動出来る。
デュラハンとの距離は32mなので
12m近付いて弓を構える。(12m<21mなのでOK)
ただし近接武器ではないので、
弓など射撃攻撃は標準移動後に攻撃をする事が出来ない。
このラウンドは移動だけで終わり)
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『ライトニング・ボルト』(射程30m)
ジル精神抵抗 2d6+9+2=>「2,5=7」+11=18
18>15 ジル精神抵抗成功!
ダメージ:レーティング20:
5(3,4=7)+8=13
7(13/2)-1-3-1= 2
ジルHP(2/33)
デュラハン(本体) HP(0/43)MP(22/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
ジル:
「嫁の防御力強化でライトニングボルトが2点だよ!!
愛されてるぜ!! 俺!!!」
============================
ラウンド9
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
簡易戦闘空間形成
前線エリア: デュラハン (擱坐中)
↑
相対距離常時20m
↓
ジル
↑
相対距離常時12m
↓
自軍後方エリア:シャナ&エル
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
ジル:「本体へ射撃!!」
ジル射撃攻撃
射撃判定:ヘビーボウ:(銀の矢)
2d6+11+2+1+1 =>「1,2=3」+15=18
18>16 :攻撃成功!
ダメージ
8(2,6=8)+10+2+2=22
22-1-3-5=13
デュラハン(本体) HP(13/43)MP(22/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
ジル:
「強化しまくりなんで
ピンゾロ以外は当たるんじゃww」
------------------------------------------------
シャナ:「雷撃!!」
(制限移動3mで射程距離30mに入る
制限移動による接近なら、射撃も魔法も実行可能)
シャナ:呪文詠唱:『ライトニング・ボルト』:(消費MP7)
2d6+8 => 「3,4=7」+8=15
詠唱成功
(ライトニングボルト:射程距離30m)
デュラハン 15<17 精神抵抗成功!
ダメージ:レーティン20+魔力+マナリング
4(3,3=6)+8+1=13
通過ダメージ
7(13/2)-1=6
シャナMP(11/51)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
デュラハン(本体) HP(19/43)MP(22/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
シャナ:
「流石はデュラハン!!精神抵抗もハンパない!!」
------------------------------------------------
エル:「不死者を天へと回復する!!!」
(制限移動で射程距離に入る)
エル:詠唱『キュア・ハート』(MP5-1)
詠唱判定:2d6+9=>「4,3=7」+9= 16
(キュア・ハート:射程距離30m)
詠唱成功
デュラハン 15<17 精神抵抗成功!
効果消滅!
エルMP(15/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(5/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
エル:
「流石にそう都合良くは行きませんか…
やはり強敵ですね、デュラハンは…」
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『ライトニング・ボルト』
ジル精神抵抗 2d6+9+2=>「1,2=3」+11=14
14<15 ジル精神抵抗失敗!
ダメージ:レーティング20:
6(2,6=8)+8=14
14-1-3-1= 9
ジルHP(11/33)
デュラハン(本体) HP(19/43)MP(29/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
ジル:
「うひぃww
精神抵抗失敗したんで、めっさ痛い!!!」
シャナ:
「カンタマ効果あって、
精神抵抗失敗か旦那!!。・゜・(ノД`)・゜・。」
============================
ラウンド9
ジル:「本体へ射撃!!」
ジル射撃攻撃
射撃判定:ヘビーボウ:(銀の矢)
2d6+11+2+1+1 =>「4,6=10」+15=25
25>16 :攻撃成功!
ダメージ
8(4,5=9)+10+2+2=22
22-1-3-5=13
デュラハン(本体) HP(32/43)MP(29/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
------------------------------------------------
シャナ:「雷撃!!」
シャナ:呪文詠唱:『ライトニング』:(消費MP7)
2d6+8 => 「2,5=7」+8=15
詠唱成功
デュラハン 15<17 精神抵抗成功!
ダメージ:レーティン20+魔力+マナリング
7(6,3=9)+8+1=16
通過ダメージ
8(16/2)-1=7
シャナMP(13/51)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
デュラハン(本体) HP(39/43)MP(29/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
シャナ:
「ダメージを確実に積む!!!」
------------------------------------------------
エル:「ジル様を回復です!!!」
エル:詠唱『キュア・ハート』(MP5-1)
詠唱判定:2d6+9=>「2,3=5」+9= 14
詠唱成功 >ジル
エルMP(15/44)
MCC
(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)(5/5)
(5/5)(5/5)(4/5)(0/5)(0/5)
(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)(0/5)
回復:レーティン30+魔力+アミュレット
8(2,6=8)+9+1=18
ジルHP(0/33)
ジル:
「愛のパワー効いたぁぁぁ!!!!」
□□□□□□□□□□ 敵フェイズ □□□□□□□□□□
デュラハン:『キュア・ウーンズ』 (混乱して)
回復量(期待値で計算)
3+8=11
デュラハン(本体) HP(28/43)MP(32/47)
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
============================
ラウンド10
ジル:「本体へ射撃!!」
ジル射撃攻撃
射撃判定:ヘビーボウ:(銀の矢)
2d6+11+2+1+1 =>「6,4=10」+15=25
25>16 :攻撃成功!
ダメージ
10(6,6=12)
+9(6,4=10)
+9(6,5=11)
+6(1,5=6)+10+2+2=48
通過ダメージ
48-1-3-5=39
デュラハン(本体) HP(67/43)MP(32/47)
:生死判定2d6+10=>16: 破壊!!
デュラハン(戦車) HP(0/57)
デュラハン(馬1) HP(41/37):破壊
デュラハン(馬2) HP(40/37):破壊
※※※ デュラハンを倒した!! ※※※
ジル:
「ここで3回、回ったァァァァ!!!!!
うわぁスゲェェェ
通過ダメージ39点だってばよ!!!
オーバーキル!!!!
これは俺、主人公だぁぁぁ!!!!! \(^o^)/」
シャナ:
「やっべ!!それ、旦那、格好いい~~~~♪♪」
エル:
「キャァァァァァ!!!旦那様素敵ィィィ!!!>▽<)ノ」
『ドニエプル』:
「ふ…私が1回も射撃してなくても倒せるではないか…
私の強さだけではないのだよ
我が主、ジルフィール。
まだ未熟だが、お前は鍛錬を重ねた強さがある。
それを忘れるな…」
GM:
「銀弾が1発250ガメルで
弾丸の値段が高すぎて笑えないから
弓でじわりと殺しにいったというシュールさ…
銀の弓も1発50ガメルなんで、笑えんがな…
でも銀弾一発250ガメルは、
ちょっとシャレになってない…」
----------------------------------------------------
戦利品判定
デュラハン
2d6+2=>11+2=13 (ミスリル2600G)
剣のかけら × 7
----------------------------------------------------
戦闘終了
===========================
GM:
「こうして、一方的なアウトレンジ戦法
マギテック戦術『エルフ姫の竜騎兵』の
戦闘試験は実証された…
野戦のみでの攻撃方法ではあるが
普通に戦えば、苦戦必至のデュラハンを
魔法強化の万全の体制で3人で狩れたという事に
戦術を立案したゴッサムも『コレダ!!』と戦術を確信する。
また、硝石鉱山の採掘を難しくしていた
『剣のかけら』で強化されていた、
特殊デュラハンが倒されたことで、
低レベル冒険者でも鉱山夫の護衛が出来る様になり
他、エルとジルが怒り狂ってアンデットを殺しまくったのもあり
硝石鉱山でのアンデットの徘徊量が大幅に減った。
この成果により『爆発トラップキット』の制作費用が
戦時特例で大幅に落ちたのであった…」
ジル:
「いやぁ…
こんなアウトレンジ戦法で戦ってもデュラハン強いな…
こんなん複数で出てきたら、今の3人じゃまず勝てんよ…」
GM:
「なんかドレイクといい
レベル7モンスターが異常に強く感じる…
デュラハン本体の『通常攻撃無効』に
ガンで戦う為に銀弾使うの考えると
20発の予備弾数含めて買うとかすると
5000ガメルの弾丸代必要だったからねぇ…
銀弾で完全なアウトレンジ攻撃でも良かったけど
ちょっと高すぎるって思ったんで
銀の矢1本50ガメルで経済的に戦ったんだけど
ボウの射程距離20mで戦うんなら
デュラハンの
『ライトニング・ボルト』と『エネルギー・ボルト』の
射程30mだけは、どうしても当たるからねぇ…」
ジル:
「報酬よりも、
倒すのに金のかかる敵だと泣くしかないな…」
GM:
「他のレベル7モンスターも強いのかねぇ…
ちょっとレベル6モンスターのへっぽこさと
レベル7モンスターの単体の強さが
噛み合ってない感じはする…
ドレイクとデュラハンは特別枠なのかな?」
ジル:
「まぁルルブⅠ範囲のレベル6冒険者にとっては
最強の敵のポジだしなぁ…
特別扱いなんかもしれん…」
GM:
「ま、そんなわけでミッションクリアでいいよ。
集計する。
つーかもうピンゾロとか面倒なんで
一括でいいわ\(^o^)/」
ジル:
「出たよww『細かい数値面倒だww』モードwww」
--------------------------------------------------
報酬評定
モンスター戦利品金額
5640ガメル
硝石 610石
1石=5ガメル 3050ガメル
剣のかけら11個とギルド本部からの支給4個
剣のかけらを、全名誉点に変換
1d6、15回
3,5,4,4,6 :22
4,5,4,4,4 :21
3,2,6,4,6 :21
名誉点 64点
-------------------------------------------------
経験値評定
スケルトン(MLV1) ×15匹
1×10×15=150
ゾンビ(MLV2) ×23匹
2×10×23=460
グール(MLV3)×1匹
3×10×1=30
グールメイジ(MLV5)×3匹
5×10×3=150
デュラハン(MLV7)×1匹
7×10×1=70
モンスター撃破経験点 860点
硝石1石につき2点
硝石 610石 610×2 =1220 点
ミッション経験点 1000点
剣のかけら強化デュラハンを新戦法で撃破 +500点
シャナ ピンゾロ2回 (結局数えた)
基礎点 3580 点
-------------------------------------------------
最終報酬
2人に 4345 ガメル
名誉点 64点
セッション経験点 ベース:3580点
ジル:3580点
シャナ:3680点
エル:3580点
------------------------------------------------
マグギテックギルド特別会議室
ゴッサム:
「ふふふ…はははは…
はーーっはっはぁぁ!!!!
はーーっっはっはっはぁぁぁ!!!
これで行けるぞぉぉ!!!
勝機が見えたぁぁぁ!!!
これで我が作戦の構想は間違いなく実行できるぞ!!
マギテックの真の恐ろしさ、
世界に教えてくれるわぁぁ!!」
エル:
「はい…
遂に、『エルフ姫の竜騎兵』作戦
実行に移す時が来たのです!!!
反攻の狼煙は、ここから始まるのです!!」
その作戦を考案してエル姫に伝えた爆弾魔と
その作戦案に活路を見いだしたエルフの姫様は
反攻作戦の第一段階
その要である『エルフ姫の竜騎兵』戦術に
デュラハンの撃破を以て自信を得たのであった…
ダイスの神が運命を弄ぶのなら
ストーリーの神はルールの裏を突いて反撃する!!
これはローリング・ダイスと作者との
飽くことのない鬩ぎ合いの物語なのである!!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
ちなみに竜騎兵とは?
この世界、ガチで竜に乗って戦う『竜騎兵』が居るので
それが本当の竜騎兵なのだが…
現実世界において『竜騎兵』と呼ばれる『兵科』が存在した。
それはマスケット銃を装備した銃騎馬兵であり
軽装銃兵「銃士」の、騎馬搭乗における戦闘スタイル
『銃騎兵』の事である。
これを尊称で『竜騎兵』と呼んだ。
竜騎兵の銃射撃騎馬突撃をして、前線を攪乱し
機動力を生かして逃走しながら銃撃戦を展開する戦法は
近接騎馬突撃攻撃等の古典騎馬戦術を駆逐し
(どっちかというと、銃声音に驚いて馬が暴れて
重装鎧を着た重装騎兵が馬から落馬して、
その場から立てなくなると言う
射撃そのもので倒すのではなく、
音で前線を破壊するという、そう言う戦術だったのだが)
これにより、
「騎馬機動力と携帯銃による、高速機動射撃兵」
『竜騎兵』が誕生し、大砲戦術が発達したり
騎兵を歴史から排除した『戦車』の出現までは
近接騎馬突撃戦術から、高速銃撃騎馬突撃戦術に戦術を変えた
13世紀以降の『戦闘兵科』だったのである。
国によっては『軽騎兵』の銃携帯版程度に扱われる場合もある。
ま、野戦でしか使えない攻撃方法と
金がバブルにかかるというのが難点かな…
でも、実は、普通に普通のセッション経験点1500点とかで
ルルブに書いてある様な奨励報酬金でレベル6まで上げ続けると、
ここまでバブルでは無いにしても
所持金が2万ガメル越えは当たり前ぐらいの金持ちにはなるんだな…
貯蓄してたら、6万ガメルくらいいくんじゃなかろーか…
今度、シミュレーション計算してみようかな…
ミッション経験点1500点で、ストレートにメインスキルを
レベル6に単技能上げたら、奨励報酬金を貯蓄したら何ガメルになるのか?
ってのを…