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【Katharsisに登場する種族】

【登場種族】


【種族としての平均寿命】

上から順に短い寿命な種族になる


≪明確に寿命が百歳前後となっている短命種≫

人間


≪普通に4桁単位の年月で生きるが、

メイドイン創生神種族よりは短命とされている種族≫

魔族・獣人・人魚・エルフ


≪そもそも本性が幻獣なので種族として長命種≫

竜人族


≪生前種族の寿命と同じor事情によっては不老不死≫

天使・吸血鬼


≪媒体が壊れないor壊れても移動先があれば不老不死≫

つくも神


≪一億年以上前から生きている者が多いので

ほぼ寿命が不老不死に近いメイドイン創生神種族≫

精霊獣・焔華族・虹龍族


≪完全な不老不死≫

神族(幼体のリヒトは成体になるまでは成長する)・管理者


<種族説明>


【魔族】


≪種族特性≫


魔力が豊富であり種族スキルも魔法使いに向いた

エーアデ産の種族。

同時に防御・結界魔法に長ける者が多い。


種族的な得意属性は木・土だが、

過去に豊穣と癒しを司っていた精霊樹の恩恵を

種族全てが受けているため、

治癒を司る光属性とも相性がよい。

そのためサブ属性として発現しやすい。


≪見目≫


カタルシス世界の中でも最も人間という種族に近い種族。

耳が少し尖っている者もいる。

エーアデ王族直系の者のみ、

海のような青緑の髪と瞳を持っている。


≪得意属性≫


全属性に適正あり、苦手属性は得意属性に準ずる


≪種族スキル≫


 『創造』

(Creation クリエイション)


己を変化させる変身術・防御魔法・結界魔法のみ

魔力消費なし。分身は回避時に創る幻影の場合は、

防御魔法なので消費なし。

別の物体に己の姿を纏わせる分身の場合は、

闇魔法になるため消費あり。


種族スキルの使い方としては、常に全方位防御結界を

張ったまま残りの魔力は全て攻撃に回して魔法を発動する

などがある。全方位防御結界に近いものとしては、

豪腕の応用スキルの竜の装甲が近い事が出来る。


創造と竜の装甲の違いは、前者が魔力消費無しで

後者が発動時常に大量の魔力消費が必要。

ハーフやクウォーターも同等の種族スキルを持つ。


【天使】


≪種族特性≫


幸福の象徴だと有難がられる

レーゲンボーゲン産の種族。


全員最初は生前の記憶を全て管理者によって封じられている。

記憶を取り戻したいという本人の想いが強いか、

事前に管理者の設定した条件がある場合はそれを満たす事で

記憶が戻る事もある。


主に吸血鬼になる程ではない罪を犯した者や、

生前罪を犯さず死んだ者などが天使へと転生する事になる。


例外として、吸血鬼になるほどの罪を犯した者でも

愛しい者に対する記憶と想いを奪われる事が

何よりの罰になる者も天使へと転生する事がある。


≪見目≫


自由に収納可能な純白の天使の翼を持っている。

翼自体の大きさや常時収納可能かどうかは個人による。

人によっては管理者や他者によって翼を捥がれた者もいる。


≪得意属性≫


 光・時


≪種族スキル≫


 『浄化の翼』

(healing wing ヒーリング ウィング)


毒耐性を始めとした全ての精神・身体状態異常無効。

翼がある限り意図的に発動せずとも常時発動しており、

魔力消費もないスキル。


発動時に魔力を大量に消費し時間制限もあるが、

意図的に発動させた場合にのみ状態異常無効の効果を

自分の周囲へと広げる事も出来る。


ハーフやクウォーターはこの種族スキルを持たない。

そして全ての種族スキルの中でこの種族スキルのみ、

物理的に翼を失えば永久に失われるスキル。


【吸血鬼】


≪種族特性≫


前世で殺人など重い罪を犯したものがなる

ヴァッサー産の種族。


他者の血を自分の魔力に変換し、

それが生き血であればより力を発揮する事が出来る。

しかし味覚は吸血鬼になる前の生前と同じなので、

初代のヴァッサー以外に血を好んで飲む者は少ない。


初代のヴァッサー以外に血液が主食な程の

吸血衝動を持つ者は稀で、

人工血液や普通の食事で暮らす事が出来る。

日光やニンニク、十字架など物語で語られるような

吸血鬼の苦手な物にも耐性がある。


≪見目≫


悪魔のような尻尾と鋭い犬歯を持つ種族。

パッと見は魔族とそう変わらない。

尻尾が常時収納可能かどうかは個人による。


≪得意属性≫


 闇・氷


≪種族スキル≫


 『血操術』

(Blood operation ブラッド オペレーション)


自他問わず血液の硬度や形状を自由に操る事が出来る。

人工血液なども他者の血液と判定して使用する事が可能。

また発動時に魔力消費は一切なく、

血液を操れる範囲や量に制限は無いため戦闘向けのスキル。


他者の血ではなく己自身の血を使用する場合、

使用しすぎると貧血に陥る弱点がある。

緊急時の代用武器や投擲武器精製、魔力補給になど

幅広い応用が利くスキル。

ハーフやクウォーターはこの種族スキルを持たず、

純粋な吸血鬼のみが持つ能力。


【人間】


≪種族特性≫


管理者や神に呼ばれ、異世界である『日本』から

転移召喚された種族。

召喚される前に住んでいた日本の時代は様々で、

平安時代などの何千年前の時代から現代日本など

様々な時代から召喚されている。


『転移』と表現統一されている理由は、

召喚される前の世界で死亡していようか生存していようが、

カタルシス世界にきた時点でカタルシス世界に適した

魔力を持つ肉体に受肉されるため。


召喚された者は神や管理者と接触して種族スキルである

贈物という個人によって詳細が変わるスキルを受け取り、

これからの生の容姿や年齢を自由に選ぶ事が出来る。


人間がこの世界の者と伴侶となり子をなした場合

ハーフは生まれず、子は相手の種族となる。

相手が精霊獣やつくも神の場合は

種族人間の制約が最優先され、子は相手の種族となる。


人間同士の場合は子の種族は人間となり、

15歳の成人と共に人間の種族スキルが発現し

神族or管理者の加護を受ける。

しかしそもそも人間という種族そのものが

極めて少数のためこの例はごく稀。


≪見目≫


魔族によく似た見目だが、耳は尖っていない。

異世界の中でも時代は違えど日本という国からだけ

召還されているので、召還されてすぐの姿は

黒髪黒瞳の者が多い。


≪得意属性≫


全属性に適正あり、苦手属性は得意属性に準ずる


≪種族スキル≫


 『贈物』

(Gift ギフト)


本人の希望により似通っていたとしても

詳細は異なる能力を授けられるため、人間であれば

全員同じ内容のスキルを得る種族スキルというよりは

異世界から転移してきた際に新たに授けられる転移特典

といったほうが近い。


能力を授けるのは管理者や神のため、

洗脳や本人の意思を無視して身体を操作するものなど

人道に反するようなスキルを授けられる事は少ない。


それに反して伊織のどんな植物でも素晴らしい状態に

なるよう育てる事が出来るスキルである『豊穣の護り手』や、

黎明の紡織や裁縫に関する事に関するスキルが

育ちやすくなる『織姫の涙』など生活関連スキルや

戦闘関連スキルに関しては自由度が高く

融通も利くスキルである。


神や管理者から本人のみに授けられるスキルのため、

例え人間同士であっても子に継承はされない。


【獣人】


≪種族特性≫


動物の特性や見目などを併せ持つ種族で、

全獣のものと半獣のものと存在する。

また他の種族とのハーフやクウォーターの場合は

両者の特徴が発現しやすい種族でもある。


動物としての能力は動物により異なるが、

魔族やエルフなど魔力が多いが身体能力は低めの

魔法使い向きの種族より武闘派が生まれやすい竜人族に近く、

生まれつき身体能力も高い者が生まれやすい種族である。

また見目の愛らしさのため密猟者に狙われる事が多い。


≪見目≫


耳尻尾や鱗など様々な動物の身体的特徴を生まれ持つ種族。

一部分の身体的特徴だけ持つ半獣の者と

動物の見目を持つ全獣の者、半獣と全獣両方になれる者など

獣化具合は個人による。


精霊獣との違いは此方は身長が人間サイズ以上の者が多く、

人外じみた巨大なサイズの者も存在する。


≪得意属性≫


雷・時


≪種族スキル≫


 『疾風の矢』

(Gale's arrow ゲイルズアロー)


両足に風を纏い両足の強度を上げ

落下の衝撃を無効化するスキル。

使い方によっては空や水面を駆ける事が出来、

韋駄天と同じような使い方が出来る。


ただし此方は加速は本人の走行速度と同一であり、

跳ねる事で空を飛ぶため着地する場所がない場合は

他スキルとの併用修練が必要となる。

しかし魔力消費はないため街中で犯人を追う際など、

障害物を飛び越えて先回りするなどの使用方法がある。

ハーフやクウォーターも同等の力を持つ。


【人魚】


≪種族特性≫


種族として火属性と雷属性に弱く、水属性に強い。

美しい鱗に覆われた腰から下の尾びれを持つが、

水辺に棲んでいる者以外は尾びれは人の足にして

生活している者が多い。


また食すると不老不死になるという

伝説を有する種族ではあるが、

実際の所はそのような能力は彼らの血肉には無い。


その根も葉も無い噂を信じていたり

彼らの鱗や美しい歌声に魅せられた

密猟者にとっては恰好の得物な種族でもある。


≪見目≫


魚の尾鰭のようなヒレ耳と美しい鱗に覆われた

腰から下の尾鰭を持つ。

ヒレ耳や鱗自体の色や尾鰭の形状は個人による。


≪得意属性≫


 水・氷


≪種族スキル≫


『水華の盾』

(Water petal shield ウォーターペタルシールド)


大輪の花の形の水で出来た盾を展開する。

花の形は本人の使用する際のイメージに左右されるが、

桜などのそれぞれの花弁が独立している花を

イメージする者が多い。


盾は透明な見目はそのまま

金属のように硬化させる事が出来、

半分に割って鉄扇のように使用したり

花びらの数だけ敵へと投擲したりすることも出来る。

ハーフやクウォーターも同等の力を持つ。


【竜人族】


≪種族特性≫


竜が人になった種族。西洋竜の姿と人型の姿を持つ。

武闘派が多く、

武に長けた性質を持つものが多く雷属性に弱い。


純血の者のみ互いの相性が余程よくなければ

出産率が低いため、竜人族の血を引く者は

ハーフ・クウォーターも含め全員に発情期がある。


発情期は期間は数日から最大で一週間程で、

雌の発情期に誘発されるように

雄の発情期が起こる事もある。


そして母体に負荷はかからないが子が流れやすく

弱い身体で生まれてきてしまう人の姿で生まれる胎生と、

母体に負荷がかかり出産時も難産である事が多いが

子供が頑丈で強い身体で孵化する竜の姿で生まれる卵生と

二種類の生まれかたがある。


純血種と混血種の能力の違いが多い種族でもあるが、

両者共に美しく硬い鱗や武器の素材として

高値の値段がつく牙や角などを持つ西洋竜の姿を持つため

密猟者からは最も狙われる種族でもある。


純血竜の中でも美しい鱗を持つ者はいるが、

特に半竜の鱗は元の鱗の色がなんであれ

水に濡れると美しい虹色に輝くため狙われる。


≪見目≫


人の姿と西洋竜の姿を持ち、

人の姿でも竜の角とドラゴンのような翼、

そして竜の尻尾を持つ。


幼体時はこれらが収納できない者が多いが、

成体になってからも常時収納が出来ない者は存在する。

竜になった時のサイズや鱗の色、角の形状などは個人による。


≪得意属性≫


 風・火


≪種族スキル≫


 『竜の意志』

(Dragon's will ドラゴンズウィル)


本性である西洋竜の姿に変身するスキル。

翼を使った飛行や万物を焼く焔な竜の息吹

などを使用できる。


竜としては魔法を通さない頑丈な鋼の皮膚を持つが、

ハーフやクウォーターはこの全ての能力が劣化する。


飛行はできても竜の息吹が使用できないなどの

劣化した竜の意思は純血の間で発動出来ないと

同じ扱いとなっており、ハーフやクウォーターが

『赤子ですら発動できる種族スキルが出来ない出来損ない』と

純血種から差別・迫害される原因にもなっている。


ロストブラオン領で行っている竜馬車は

このスキルと韋駄天のスキル両方を自由に発動できる者が

最低限の採用条件となっている。


【エルフ】


≪種族特性≫


森と大地に愛された精霊の種族。

長い耳と白い肌を持つ。

金髪の者や膨大な魔力を持つ者が多く、

種族的に土属性であるため種族として

雷無効化スキルを持つ。


また魔法に特化した種族のため

身体能力が他の種族に比べて極端に低く、

ハーフやクウォーターであっても

武術方面に進むには血の滲むような努力が必要。


また堕落した者や自ら穢れを引き受けた者は

ダークエルフとなり肌は褐色、髪の色も白や銀となる。


≪見目≫


長く伸びた耳と白い肌を持ち、金髪碧眼の者が多いが

髪色や瞳色は個人によって異なる。

また元々金髪碧眼であった者でもダークエルフとなると

褐色肌に白髪銀髪に変化してしまう。


≪得意属性≫


 土・光・木


≪種族スキル≫


 『森の詩』

(Woods poetry ウッズ ポエトリィ)


祈りの歌を捧げる事により植物の育成を促し、

植物を操る事が出来る。

操れる植物や量に制限はなく、魔力消費もない。


しかし弱点として声を封じる魔法などを使用されると、

この種族スキルは使用する事が出来なくなる上に、

スキル自体の効果は本人の歌の上手さに比例する。


また詠唱とも言える歌唱が必要なため、

物理戦闘をしながらや前衛なしでの

スキル使用には向かない後衛スキルでもある。

ハーフやクウォーターも同等の力を持つ。


【つくも神】

※世界観上では神族ではなく妖判定となっている


≪種族特性≫


武器や道具そのものの姿と人の姿両方を併せ持つ。

依代に出来る媒体は多岐に渡り、媒体が壊れない限り

(また例え壊れても代わりの媒体に宿る事が可能)

不死の種族でもある。


また己の魔力だけではなく、

主となった者の魔力も使う事が出来る。

勿論その逆も可能。


まず種族としての制約として、

ハーフやクウォーターは存在不可。

子孫は残せるが、子供は番った他種族の種族になる。


(例:竜人族とつくも神→子供は竜人族。

人間と精霊獣相手の場合は人間・精霊獣・つくも神の

三者の制約の中では他二者の制約が優先されるため、

つくも神の子供が生まれる。)


唯一転生なしにつくも神に至る前は他種族がOKな種族。

ただしその代償につくも神としての器である

武器が存在する限り転生不可・不老不死になる。


≪つくも神への至り方≫


つくも神への至り方として最も多いものが、

長年人に大切に扱われてきた武器や道具に魂が宿る事。


また例外として特殊な術を使用して、

全魔力と命と魂全てを使いつくも神としての

己を錬成する事も出来る。


ただ此方の場合成功率が低い方法でもあるので、

大半は前者の方法でつくも神へと至る者が多い。


また武器道具の範疇には

純粋な剣や盾などの武具だけではなく

魔導具も含まれている。


魔道具は剣や杖などの武具・道具型と

本来扱えない属性を扱うための補助用の

スマホ・タブレット型が存在する。


≪見目≫


武器道具の姿のままで喋る者や

人の姿で生活する者など、

種族としての見目は多岐に渡る。


つくも神限定の見目特徴はなく、

人としての姿は個人による。

前世である生前の種族としての

姿を取る者も中には存在する。


≪得意属性≫


 全属性に適性あり、苦手属性は得意属性に準ずる


≪種族スキル≫


『烈火の誓い』

(Raging fire oath レイジング ファイア オウス)


器である武器や己自身の人としての身体に

所持属性の焔を纏わせ攻撃する事の出来るスキル。


炎を纏うというよりは炎で出来た薄い膜で

武器の刃部分や先端、身体などが包まれ、

つくも神本人や主人、味方は触れても

無害な武器エンチャント。


勿論魔力消費はなく、本人の所持属性のみ

自由にエンチャントする事が出来る。

しかし己の所持属性以外は通常の

武器エンチャント魔法となるため魔力消費が存在する。


【精霊獣】


≪種族特性≫


創生神エアが世界に祝福を与えるために

創り出した種族。


初期にエアに創られた土地に根付き

祝福を与えるため樹木の姿だったが、

エアが討たれた以降は黄金の雨を介して

エアにかけられた魔法により人型・小動物の2つの姿を持つ。


動物の種類は様々だが、

全て手乗りサイズから抱っこ出来る小動物サイズ。

変身術を使用する事により

動物としてのサイズを変更する事も出来る。


種族内で土地に根付いて祝福を撒き、

虹色の光沢を持つ果実を実らせる『精霊樹』と

呼ばれているのはジャック・キルシュ・プララヤの3名のみ。


前者2名は本体である樹木は健在だが

表向きには故人のため、

プララヤだけが現存する精霊樹であることになっている。


またこの三人のみ樹木としての本体が存在する限り

不老不死となっているが、樹木としての本体が存在しない

それ以外の者は他種族と同じように成長も老化もするし

種族として不死ではない。


基本エアが直接作成した者or精霊獣同士の子供のみが

精霊獣と呼ばれるため、ハーフは存在しない。

精霊獣と他種族のハーフは他種族になる。

人間相手の時のみ、

他種族相手で精霊獣が生まれる事になる。


全ての精霊獣はエアが黄金の雨を介してかけた

『大切な人物(=デフォルトでは創造主であり主のエア

となっている)の記憶やその者に対する想いを忘却する』と

いう魔法がかかっており、魔法がかけられた時点で

すでにエア以外に大切な者がいた場合

その者に関する記憶が失われる事になる。

光属性の解呪魔法や本人の努力などで記憶が戻ることもある。


≪見目≫


動物の種類は多岐に渡り、犬や猫などの小動物以外にも

馬や豹や龍など本来小動物サイズではない

種類の動物の者もいる。


≪得意属性≫


 全属性に適性あり、苦手属性は得意属性に準ずる


≪種族スキル≫


 『主君の命

(Master's Order マスターズ オーダー)』


一定範囲内に主と定めた相手がいる場合、

己の全能力が飛躍的にUPする。


主と定める者は恋愛感情を持つ相手でも

己が尊敬する存在でも様々な者がいるが、

『大切にしていて護りたい』と思う者が定める基準となる。


デフォルトでは創造主兼主のエアが該当しているが、

無自覚・自覚有両方で主となる者は変更される。


【焔華族ーえんかぞくー】


≪種族特性≫


創生神エアが作り出した種族の内の1つで、

元々の姿は自由自在に変化する炎そのもの。


火傷せずかまどの中に入り

炎を起こし調整する事の出来る小人の姿と、

様々な鉱石や素材を掌から出す事の出来る巨人

(=焔華族から見て、なので大きさ自体は他種族と

同等の大きさ)の姿がある。


これと決めた己が惚れ込んだ腕の職人に生涯付き添い、

共に作品を造り続ける習性を持つ。


またどんなに珍しい鉱石や素材も出す事が出来るため、

密猟者に狙われやすい性質も持っている。

そのため生まれてすぐ相棒となる

職人探しをする個体が多い。


付き添う相手の職人は基本は1人だが、

元々家族のように共に焔華族と職人が暮らしており、

その職人と同じ血筋であれば複数の職人に

1人の焔華族がその寿命が続く限り

付き添う事もごく稀にある。


≪見目≫


竈内に入れるサイズの小人の姿と人の姿を持つ。

大きさ以外は種族としての特徴的な見目は無いため

髪や瞳、肌の色は個人によるが、

炎のような紅色の髪や瞳を持つ者が多い。


≪得意属性≫


火・土・雷


≪種族スキル≫


『無限の空想

(Limitless Fantasies

リミットレスファンタジーズ)』


己の掌から無制限に様々な鉱石や

素材を掌から出す事が出来る。


ただしどんな大きさのものや物体でも出せる

というわけではなく、条件が2つ存在する。


1つ目は両手の掌で持てる範囲の大きさであり、

魔物や特殊種族素材以外であること

(例:竜人族の鱗や人魚の涙などは出せない)。


2つ目は本人が出したい素材の見目だけではなく

特徴や活用方法まで素材の事を

完全に理解していること。


特に2つ目の素材の知識が

あやふやなものであった場合は、

スキルが失敗する事もある。


その代わり知識さえあれば

本人がハーフやクウォーターであっても、

純血の焔華族と同等の

種族スキルを発揮することができる。


【虹龍族ーこうりゅうぞくー】


≪種族特性≫


創生神エアが精霊樹の守り人として造り出した種族で、

巨大な東洋龍としての本性と人としての姿を持つ。

創生神が自ら戦闘向けに作った種族なので、

全種族の中でも優れた身体能力と高い魔力を持つ万能型。


生涯ただ一人の精霊獣の魂に主従を誓い、

虹龍族の側からのみ主の種族が転生で変わっても

気付く事が出来る。


ただし主が一度特殊ロスト種族期間を全うし

他種族になっている場合、魂は同一でも

完全な別人になるため主従を結んでいた記憶は

主には無い。主従の縁は運命で結ばれている縁であり、

本人が意図的に結ぶことは出来ない。


創生神エアは勇者ジェイドにより邪神とされてしまい

黄雨事変以降は虹龍族は迫害の対象でもあったため、

変身術で姿を偽り別種族の振りをしていたり、

山奥の村に引きこもって生きてきた者が多く存在する。

現在では緩和されているため

虹龍族としての姿で暮らす者もいる。


≪見目≫


巨大な東洋龍の姿と人の姿を持ち、

変身術で姿を他種族の姿に偽っている者が多い。


種族としては細く長い二本の竜角と

東洋龍のような長い龍の尾を持ち、

稀に収納出来ない者もいるが

基本的には常時収納可能。


中には人の姿でも

肌に龍の鱗が浮かび上がる者もいる。


≪得意属性≫


 全属性に適性あり、苦手属性は得意属性に準ずる


≪種族スキル≫


『霧雨の月

(misty rain moon ミスティレインムーン)』


天候変化魔法・己以外を変化させる幻影魔法・

霧などを呼んで目眩ましする幻術魔法のみ、

魔力消費なしになる種族スキル。


魔族の創造との違いは消費なしになるのは

基本的にどれも場に作用する魔法で、

己自身を変身術で偽ったり分身を造りだす術は

作用対象が己のため魔力消費が必要になる。


天候変化魔法のみ、本性の東洋龍姿で

この種族スキルをあわせて魔法発動すると

発動範囲が格段に広がる。


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