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4月3週 月曜日

村15

ダ8 フ1

魔99 中6

剣99 剣中6

採取28

草11 花5 実12

料理1

 ダンジョンの魔物は、階によって、能力が全て同じである。

 それは、ATKやDEFだけでなく、攻撃方法や、思考方法なども含めた全て。


 だから、攻撃される行動を取れば、必ず攻撃を仕掛けてくる。

 攻撃と攻撃の間の秒数も、変わらない。

 同じ避け方をすれば、次の日でも次の週でも同じ追いかけ方をしてくる。


 そんな風に、こちらの行動に合わせて、決まった行動を決まった力で行う。まるで昔作られたゲームのように。

 それらのパターンは、階を上がるごとに増えていくものの、5階6階でも2つ3つ。


 だから、覚えるのも簡単で、対処するのも簡単だ。


 月曜日。

 俺は、今日もダンジョンで戦っている。


 アタックツヨクナールスコーシを再び使用し、3日間ATK+5でATKは15。

 早朝から5階へ入り、10匹の魔物を全て倒して、今は6階。


 目の前にはブラウンスパイダー。

 いつもと同じ。


 いや、いつもと同じではないな。


 いつもより、そう、圧倒的だ。


『ブラウンスパイダー

  ジョブ:毒蜘蛛

  HP:58 MP:100

  ATK12 DEF:12

  CO:--』


 なぜなら、既に全てのパターンは出つくし、完璧に覚えてしまった。


 ブラウンスパイダーは、HPが半分近くの時に、5m以上離れるとスキルを使ってくる。

 だから距離は3m。


 3mなら、ブラウンスパイダーは、必ず通常攻撃を選択する。

 それも、対象の後ろにある足に対して。その外側に回り込むように。


 予想通り赤い線は、少々の膨らみを持って、俺の後ろに引いた足、右足へ。


 この微妙な膨らみのせいで、昨日までは時々失敗することもあった。

 攻撃を止めるためには、怯ませるために一定威力以上威力の攻撃が必要になる。

 しかし、疲れている際などに、剣の振り下ろしが真下に対してでなくなってしまうと、たまに威力が足りなくなる。攻撃を止められず食らってしまうのだ。


 だが今日は1度もない。きっとこれからもない。

 俺は余裕をもって体の向きを変え、赤い線を正面に捉える。そして真下へと来たブラウンスパイダーを剣で叩いた。


 手の平の上、というのは、まさにこんな感じだろうか。

 行動が手に取るように分かるし、むしろさせたい行動をさせている、俺が操っているような感覚すらある。


 ブラウンスパイダーが怯む硬直は、大体3秒。

 思い切り攻撃しても、怯むギリギリの威力の攻撃でも、硬直時間は同じ3秒。


 だからやることは決まっていて、2度攻撃して、今度は踏みつけでさらに怯ませる。


 硬直時間は、今度は2秒。

 連続する硬直は、威力に関わらず2秒に短縮される。ちなみに3度目は1秒で、4度目は3秒に戻る。


 4度目の3秒は魅力的。

 しかしそこまで行ったら、都合10秒近く動かなくてはならない。

 短い時間に間髪いれず動くと、こっちも疲れる。というわけで、俺は2秒間の硬直で全力を出す派である。


 軽い5発の連続攻撃。

 徐々に5発分のダメージを入れられる確率も上がっている。


 攻撃後、ブラウンスパイダーの硬直が解けた。

 今、俺との距離は、たった30cm。


 攻撃は避け辛い。

 なんてことも、もちろんない。


 距離が30cmの場合、近い方の足を目掛けて、ジャンプするくらいの勢いで飛び込んでくる。

 普段の追尾攻撃と違って、怯ませて止めることはできず、引いて逃げても間に合わない。しかし代わりに、横にずらせば、簡単に避けられる。


 俺はタイミングを見計らって、足を横にひょいとずらした。

 するとブラウンスパイダーは一瞬の後に、そこを勢いよく通りすぎ、勢い余ったのか、おっとっと、とでも言うようによろけた。


 予めそうなると予測していたので、すかさず軽い攻撃。


『ブラウンスパイダー

  ジョブ:毒蜘蛛

  HP:0 MP:100

  ATK12 DEF:12

  CO:死亡』


 そうして、ブラウンスパイダーが振り向く前に、全てを終わらせた。


 控えめに言っても、完全勝利である。


「ふう」

 俺は息を吐いて、剣を壁に立てかけ、腕をだらけさせる。

 そして俺も壁にもたれかかって、腰につけた竹筒? か何かの水筒を手に取って水を飲んだ。


 今日の戦闘は、ずっとこんな感じだ。

 上手を取っているというか、思うように戦いが進むというか。


 今、もしかしたら俺はにやけているかもしれない。

 でもそのくらいに、今日はダンジョンが楽しい。


 昨日練習した成果が存分に出ている。

 魔物の行動を覚え見極め、そして的確に攻撃できている。


 魔物がしてくる行動が分かれば、対処を手早く行える。

 そもそも、対処しやすい行動だけをさせている。


 また、来る場所が分かれば防御も容易く、いる場所が分かれば攻撃も容易い。

 攻撃再開までの時間が分かれば、時間目一杯使って、攻撃できる。数多くという意味もあるが、丁寧に、という意味でも。


 攻撃モーションの成功判定時にしか、HPにダメージは与えられないので、丁寧さは必須だ。


 おかげで戦闘がとても早く、スムーズ。

 戦闘時間もハッキリと短くなっている。

 それは労力にも現れていて、6階の魔物の半分を倒したというのに、まだそこまで疲れてもいない。

 水だって大分余っている。


 いつもこの辺りになったら、水がなくなっているのに。

 もうちょっと大きな水筒を買うべきだったと後悔しているのに。……いや確かに水筒はもうちょっと大きいのが欲しいけど。


 ともかく、どうやら俺は強くなったらしい。


 強くなった、というより、上手くなった、か?


 こちらに来た初日の俺と喧嘩して勝てるか、と問われれば、筋力と体力は大分ついたが、どうだろう。

 分からない。


 まあ、なんでも良い。


 とにかく今は、ちょっと楽しい。


 異世界生活16日目が過ぎていく。貯蓄は、銀貨10枚になった。

お読み頂きありがとうございます。

また、ブックマークありがとうございます。


実際に日にちに追いつけるよう頑張ります。

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