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CODE:Partner  ~その愛は、プログラムか、それとも本物か──。~  作者: 里見レイ


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第四十八話:運命の最終戦~破~牽制

前回のあらすじ


決勝戦が幕を開ける。周囲の声を聴き、コントローラーを握り締め。パートナーの想いも背負って戦う。

そう、己と大切な存在の執念の為に。

~12月24日・夕方 東京都・西畠ホールディングスビル~


『では、決勝戦スタート!!!』


 実況が、遂にゴングを鳴らした。俺は、鎖鎌。黒沼相良は、短剣。攻撃範囲は、俺の方が圧倒的に広い。

 が、今までの動きを見る限り不用意に突っ込むと危ないよな。


「なら、様子見だな」


 俺は、歩きながら奴の三歩周りを回る。奴の俊敏性を考えるなら、この距離がベストだ。


「ふーん。相変わらず慎重だなあ。だったらあ」


 と、黒沼相良。「ダイ・シャ・リン」で先制攻撃を仕掛けてきた。その回転、反撃しずらいのだよ。


「......」


 ギリギリのラインでかわし、「ジャッジメント・バーン」を試す。しかし、スキルのチャージが溜まる頃には距離を取られていた。


「ふむ」


 ターン制バトルではないからな。もう少し様子を見よう。如何せん、体勢が崩れやすいのも、必殺技の火力が低いのも、こちら側。下手に動けば自滅する。

 それを見て、向こうも様子を見る。

 昔からそうなんだが、形国って「隙を一瞬でも見せたら負け」のまさに決闘ゲーム。火力の高い強力必殺技にスタン効果のある実質一撃必殺まで、多種多様な落とし穴が存在する。


(だから、上級者同士だと様子見合戦になることもあるんだよなあ。プレイスタイルにもよるけど)


 どうやら、俺も彼も「相手の出方を待つタイプ」らしい。これじゃあ、膠着するよ。


「おいおいユリ・ハヤテ! ビビってない、でとっとと攻めろ!」

「優勝する気あんのか~?」

「......」


 こんなヤジ、慣れっこだ。その程度で動揺しては、中学でも勝ち上がっていない。


「......」


 ただ、硬直するのは俺も好みではない。挑発も兼ねて、あれを使おう。

 俺は鎖を天に持ち上げゆっくりと回転させる。一定時間スキルの命中率とダメージ量の上がるスキル「スターライト」だ。



「!? ......ならば」


 挑発成功。まあ、互いに様子見し合うタイプの上級者相手なら、かなり効果的だよね。

 奴は、そのまま短剣の初級スキル「ザン・テツ」を繰り出す。初歩の技も、極めれば洗練された一撃になる良い例だな。

 そして、この挑発は、挑発だけじゃない。


(短剣の初期スキルだけど、命中率が上がれば!)


 「ジャッジメント・バーン」発動。大技でなくとも、正確なルートを描けば、発動できるんだよ。


「!!!」


 奴は、退かない。むしろ加速した。そして、彼の後ろ髪に微かな火花が飛びついた。


(なるほど。むしろ前に進んでかわしたか)


 読まれてた、訳じゃないよな。多分、本能的な回避だ。

 となると、本能的なカウンターが来るな。


「......」


 俺は、そのまま勢いで前に出る。ゲーム画面だから分かるが、直後に俺の背後が黒く切り裂かれていいた。なるほど「ヤミ・ノ・テ」か。


「......危なかった」

「これかわす......?」


 互いの独り言が、小さく聞こえる。正直、油断すると声が聞こえるくらい精神が摩耗しているな。

 その割には、あれだな。周囲の観客の声は聞こえなくなった。


「まあ、いい」


 ラルーチェに、美咲に、リリィに。俺の力を見せるんだ。

 そして、まだ分からないけど、証明する。

 俺が、正しい道を歩んでいるってことをな。


◇◇◇


 うーん。参ったな。挑発に乗って体勢を崩しにかかったは良いけど、まさかあんなカウンター受けるなんて。危なかったし、チャンスだったのに、それもかわされたし。


「......」


 師匠が、黙々と鎌を振てくる。淡々とかわすけど、反撃に転じられない。

 参ったね。


『相手が攻めて来なくてカウンターが出来ない時? うーん。俺なら挑発するかな。自分の能力を高めるスキルを堂々と使用して、攻めないとヤバいって焦らせる』


 師匠は、昔から変わっていない。十年以上、自分の戦法が一貫しているんだ。なら、記憶をもっと探ってみれば。


『嫌なこと? まあ、大抵は大丈夫だけど。うーん......あ。遠距離からネチネチは嫌いだな。このゲームだと、ほとんどないけどさ』


「! だったら!」


 僕は、短剣を手で量産し矢継ぎ早に投げつける。今作から登場した短剣スキル「ミダレ・ウチ」を発動する。しかも、今大会初使用だ。


「ん!?」


 師匠が、ユリ・ハヤテが、犬飼疾風が動揺した。僕の攻撃に対し、かなり大幅に後退した。そして、彼の強みである「足元」がズレた。


「今だ!」


 僕は、十八番の「フライング・ドライブ」を若干遠くから叩き込んだ。


「!」


 すかさず、彼はかわす。しかし、さっきと違い態勢が大きく崩れた。


「そこ!」


 今までずっと温めてた、最強コンボ。単発の短剣振り下ろしスキル「エンマ・ノ・テッツイ」→突き上げスキル「タキノボリ」を叩き出した。

 打ち上げられる、ユリ・ハヤテ。


「......」


 その間。師匠は静かにしてた。もしかしたら、途中から操作すらしていないかもしれない。


「なら、油断しないで......」


 しっかりと状況を確認し、僕はカウンターされにくい「フライング・ドライブ」を選択。

 

「......」

「ーーーーーいけ、決まれ」


 直後、天から運命が振り下ろされた。


◇◇◇


「......へえ。何か、殺し合いしてるみたいだな。このゲームって、そういうのなの?」


 決勝の二人が互いに牽制に入ったタイミングで、父上はこう呟いた。


「どういう、ことですか?」

「まあ、何となくだからあれなんだけど。『人生』をかけた戦い方に見えるんだ。お前が負けた理由の一つに、その執念の有無はある気がするんだよ、元彦」


 父上のその目は、かつての修羅場を話していた時と同じだ。ああ、そっか。父上は本当に殺し合いをしていたんだな。


「元彦~貴方のお父上は、かなーり堅い人ですから、真に受けると息苦しいですよ」

「は、母上!?」


 何故、僕の準決勝でなくこの決勝のタイミングで来られたのでしょうか。そして、ミサは置いてきちゃったのかな。


「ミサなら、展示スペースにいますね。チャチャコも一緒なので、大丈夫かと」

「そ、そうですか」

「それにしても、秀介様。若い子たちの真剣勝負を見て毎回『殺し合いかな』と考える癖は控えた方が良いですよ。そうしないと、秀介様が心を痛め過ぎちゃうので」


 と、母上。僕の考えはお見通しだし、父上へもかなり的確なアドバイスだ。


「......ああ、すまぬ」

「ほ~ら~。また口調が戦国に戻ってますよ。もっと気楽に気楽に」

「だったら、お前も様付けを辞めろ。落ち着かない」

「ドキドキする、間違いでは?」

「やめろやめろ、子供の前だぞ」


 あ、また始まった。この二人、かなり変なイチャイチャするんだよね。

 多分だけど、例え第二世代ユニークパートナーAIでも再現不可でしょ。


「ん~」


 そう思うと、大会前から大々的に「AIパートナーとの共存」を言っているこの決勝二人はかなり変だよな。科学技術を信用しすぎてるし、人を信用していない。

 人間臭すぎる両親を見ていると、僕にはそう見えてしまう。


「黒沼相良の言う『家族』も、犬飼疾風が言う『相方』も、どっちも人間で良いじゃん。なんで、自分の妄想とゲームのキャラを組み合わせて作るんだろ。色々、不便そうなのに」


 そう思うのは、この「AI信仰」の強いこの会場の中では僕だけだろうな。

 まあ、しょうがないよね。

 父上の「興味がある。けど、年齢的にもゲーム的にもお前の方が適任だ」のせいで出場しただけだもん。自分のAIパートナーも、スタンダード一体だし。

 以上、傍観者「井田元彦」でした。

 決勝、どうなるんだろうなあ。




山名さんって、あの二人のこと「人」としてどう見る?

え、うん。そっか「貴方の兄に似てる部分はあるよね」か。まあ、確かにどちらもお兄ちゃんみたいな強い執念持っているね。

あ、うん。それだけじゃくて、敵への容赦のなさも同じ? まあ、そうかもねえ。けど、お兄ちゃんの方が鬼畜だよ?

はは。まあ、これからか。そうだね。こっから残酷になるかもね。


次回『CODE:Partner』第四十九話『運命の最終戦~急~決着』


その愛は、プログラムを超える。

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