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設定置き場

メモも兼ねて置いておきます。

穴とか矛盾はいっぱいある。

ステータス

 LV  

レベル。

あらゆることで手に入る経験値によって上昇する。

 STR

筋力。

物理攻撃や筋力の必要な行動のアクションに影響する。

 VIT

頑丈さ。

物理攻撃への抵抗力や持久力に関係する。

 AGI

素早さ。

足が速くなったりするのはもちろん、スキルのリキャストタイムの軽減の効果もある。

 DEX

器用さ。

細かな作業の成功率に関わる。クリティカル威力への補正もある。

 INT

かしこさ。

魔法威力や詠唱スピードに関係する。

 RST

回復魔法の威力や魔法耐性に影響。

 LUC

幸運

クリティカル発生率に影響。その他全てのことに補正。


HP計算式

1レベルにつき200上昇

STR1*5

VIT1*10


MP計算式

1レベルにつき50上昇

INT1*5

RST1*10


ダメージ計算

STR-VIT+((DEX+AGI)*0.5)=物理ダメージ

INT-RST+((VIT+LUC)*0.5)=魔法ダメージ


クリティカル計算

武器のクリティカル値+LUC*0.01




レベルアップ時のステータス計算式

剣士

STR+LEV*4

VIT+LEV*2

AGI+LEV*1.5

DEX+LEV*1.25

INT+LEV*0.5

RST+LEV*1.5

LUC+LEV*1


騎士

STR+LEV*2

VIT+LEV*4

AGI+LEV*1

DEX+LEV*1.5

INT+LEV*0.25

RST+LEV*2

LUC+LEV*0.5


盗賊

STR+LEV*1.25

VIT+LEV*0.5

AGI+LEV*4

DEX+LEV*3

INT+LEV*1

RST+LEV*1

LUC+LEV*1


神官

STR+LEV*2

VIT+LEV*0.25

AGI+LEV*1.5

DEX+LEV*1

INT+LEV*1

RST+LEV*4

LUC+LEV*1.5


魔法使い

STR+LEV*0.5

VIT+LEV*0.25

AGI+LEV*0.5

DEX+LEV*3

INT+LEV*4

RST+LEV*2

LUC+LEV*1.5


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