設定置き場
メモも兼ねて置いておきます。
穴とか矛盾はいっぱいある。
ステータス
LV
レベル。
あらゆることで手に入る経験値によって上昇する。
STR
筋力。
物理攻撃や筋力の必要な行動のアクションに影響する。
VIT
頑丈さ。
物理攻撃への抵抗力や持久力に関係する。
AGI
素早さ。
足が速くなったりするのはもちろん、スキルのリキャストタイムの軽減の効果もある。
DEX
器用さ。
細かな作業の成功率に関わる。クリティカル威力への補正もある。
INT
かしこさ。
魔法威力や詠唱スピードに関係する。
RST
回復魔法の威力や魔法耐性に影響。
LUC
幸運
クリティカル発生率に影響。その他全てのことに補正。
HP計算式
1レベルにつき200上昇
STR1*5
VIT1*10
MP計算式
1レベルにつき50上昇
INT1*5
RST1*10
ダメージ計算
STR-VIT+((DEX+AGI)*0.5)=物理ダメージ
INT-RST+((VIT+LUC)*0.5)=魔法ダメージ
クリティカル計算
武器のクリティカル値+LUC*0.01
レベルアップ時のステータス計算式
剣士
STR+LEV*4
VIT+LEV*2
AGI+LEV*1.5
DEX+LEV*1.25
INT+LEV*0.5
RST+LEV*1.5
LUC+LEV*1
騎士
STR+LEV*2
VIT+LEV*4
AGI+LEV*1
DEX+LEV*1.5
INT+LEV*0.25
RST+LEV*2
LUC+LEV*0.5
盗賊
STR+LEV*1.25
VIT+LEV*0.5
AGI+LEV*4
DEX+LEV*3
INT+LEV*1
RST+LEV*1
LUC+LEV*1
神官
STR+LEV*2
VIT+LEV*0.25
AGI+LEV*1.5
DEX+LEV*1
INT+LEV*1
RST+LEV*4
LUC+LEV*1.5
魔法使い
STR+LEV*0.5
VIT+LEV*0.25
AGI+LEV*0.5
DEX+LEV*3
INT+LEV*4
RST+LEV*2
LUC+LEV*1.5