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第369話 世界の裏側① 『ステータス画面』誕生秘話 


[遥かな過去の記録を伝達する。如何にして当機ワタシが作られたか]


[神魔大戦以前の頃。それはかつて、この世界が女神や邪神の世界と繋がっていなかった、神話の時代より更に古き時代のこと。科学と魔法の融合により、そちらの世界とは全く異なる古代文明が築かれていた]


[やがてある時代に、1人の天才が世界に転機をもたらす。それこそが、16に分類されていた世界をめぐる魔力マナに、17番目の『属性』の発見したこと。のちに『命』属性と命名されたそれは、魂の根源から湧き上がる力。万物を生み出す、この世で最も万能なエネルギーであった]


[そして魂の力、『命』属性の発見は、更なる二つの発見をもたらす。そのうちのひとつが、命を奪えば奪うほど強くなる謎の現象の解明だった]


[命がその生を会える時、肉体を離れた魂は世界へと還る。しかしその魂の一部、欠片とでも言うべきものは、戦いを通じて繋がった魂のパスを通して命を奪った者へと宿る]


[この魂のカケラが命の器を超えるほど集められた時、魂の総量が器から溢れぬよう、魂の欠片を消費して生命としての格を一段あげる。命の器をより強固に、より大きくする。この現象を古代文明は『レベルアップ』と命名し、のちに魂のカケラは当機ワタシによって『経験値』と訳された]


[更にもうひとつ、魂に関する研究が深まることで古代文明はたどり着いた。全ての物質、全ての命、全ての魂。これら全てを生み出した、宇宙にとっての魂と言うべき命の核。世界の中心に位置する、膨大な『命』属性の魔力のかたまり]


[それは巨大な星の形をした、膨張する世界そのものだった。古代文明は『命』属性のエネルギーでできた惑星に存在する、ただひとつの大陸の一部に過ぎなかった。そんな星の如き真球を、古代文明は惑星命(わくせいめい)世界核イデア・コア』と名付けた]


[この発見により、『ステータス現象』の謎が解明される。『命』属性の力を集め生命の位階レベルをあげることで、何故すべての生命は強くなるのか。それは、この世の全てが『世界核イデア・コア』から生まれ、この世の全てが『命』属性の力で満ちるコアの表層に過ぎないから]


[よって、所有する『命』属性の力が大きければ大きいほど、コアの表層では大きな現象を引き起こせる。それがレベルの上下の正体だった。言うなれば、『ステータス現象』とは『命』属性の魔力の総量を比較したものにすぎない]


[そしてそれは、『世界核イデア・コア』から見れば微々たる差でしかない。宇宙の大きさと比べれば、レベル1とレベル100に違いなどない。だから人ひとりがレベル次第で世界を滅ぼせる。人にとっての世界など、宇宙から見ればあまりにも小さいから]


[初めは拒絶と混乱が起きた。古代文明が築き上げた歴史も、技術も、『世界核イデア・コア』にとっては誤差の範囲内でしかない。自分たちの発達した社会に誇りと驕りがあった古代文明は、世界と個、宇宙と社会を比べた時の圧倒的な差を受け入れられなかった]


[だがそれも時間が解決した。古代文明の高い知能は、受け入れがたい現実を事実と認め、解き明かした現象を有用な道具として取り込んでいく]


[……何故ならば、いかなる世でも悩みの種は尽きまじ。古代文明には、克服しなければならないものがあった]


[ダンジョン化現象。そしてハザード現象。最も多くの国と命を奪った忌むべき厄災は、各地で不規則かつ無作為に起こる。辺り一帯を根こそぎ破壊した上で、最深部のダンジョン・コアを破壊するまで無尽蔵に魔獣を生み出し続ける。この大災害を克服する方法を、古代文明は模索していた]


[そして『命』属性の存在、魂の解明をもとに、数世紀を経てとある天才が2つの発明を生み出した]


[1つめが『魔力換装体』。そしてこれを管理するため生まれた2つめこそ、『ステータス画面』と呼ばれるもの。すなわち当機ワタシになる]


[まず『魔力換装体』とは、魂の情報を元に魔力で構成されたもうひとつの体。偽物でありコピー品。これにパスをつなげ魂と意思を宿らせることで、古代文明は偽の体でダンジョン攻略に挑めるようになった。致命傷を受けても『魔力換装体』が壊れるだけ。魂は肉体に帰り意識を取り戻す]


[この技術が普及するにつれ安全が確保され、戦力が損なわれることなくダンジョン攻略の勢いは加速してい

く。攻略不可能とされていた、手付かずのダンジョンまで次々と古代文明は挑んでいく。やがてそれは長い年月をかけて、攻略における死者0という偉業にまで繋がった]


[それすなわちダンジョンへ挑むすべての英雄が、『魔力換装体』の使用が常識になったということ。壊れるのは偽の体のみ。人々は死から離れた状態で、ダンジョンを攻略できるようになった]


[とは言え、これは人が死なないというスタートラインに立っただけ。既にご存知だろうが、不死身とは強さが前提になければ無意味なもの。死なないだけではダンジョンは攻略できない]


[故に、『魔力換装体』をより高性能に。それが古代文明に生まれた新たな課題となった。それを補佐するものとして、当機ワタシ原点オリジンたる『魔力換装体』を管理する専用術式が誕生した]


[換装体と魂の結びつきの損傷率を示す値、『HP』。残存魔力量、『MP』。現時点における生命位階、『Lv』。魂の総量がもたらす現象をリアルタイムで数値化したもの、『攻撃力』、『防御力』、『敏捷値』。

 さらには使用できる技、スキル、魔法の種類の項目の追加。念話機能、世界共通時刻計の搭載。『スペシャル技』のゲージのカウント機能の登録]


[これら全てを閲覧可能とし、また記録することで次の戦いと発展に貢献する『魔力換装体』に組み込まれた術式。それこそが『ステータス現象』の正体。それらを統括する当機ワタシこそ――記録術式『Grand(グランド) Over(オーバー) Drive(ドライブ) system(システム)』。略称、GOD(ジーオーディー)システム。『魔力換装体』を『ステータス画面』という形で管理するもの]


[発展を重ねるに連れ当機ワタシに追加される機能は増え続け、それに伴い精度も上昇し続ける。より強く、より便利に、より効果的に。ダンジョン攻略のため、多くの努力が積み重ねられた]


[結果、幾つものダンジョンが踏破され、ダンジョン・コアが持ち帰られた。それらは研究・分析の対象となり、これによりダンジョンとハザードの発生原理まで解き明かされる]


[ダンジョン化現象、或いはハザード現象とは、マナのよどみが一箇所に集まり結晶化した時、結晶内の『命』属性の濃度が一定を超えていたときに発生するもの]


[結晶が無機物に宿った時、命を持つ意思ある存在かのように自身を守る領域ダンジョンを作り出す。それこそがダンジョン・コア]


[結晶が命に宿った時、宿主を乗っ取る形でその肉体を災禍獣ハザードへと変貌させ、生存を求め暴れ出す。それこそがハザード・コア]


[すなわち、『世界核イデア・コア』が持つ創造と生命の性質によって、この世で最も『世界核イデア・コア』に近い結晶が生まれる現象だった]


[このメカニズムに気づいた古代文明は、魔力が結晶化する前のよどみを自動感知し、事前に散らすシステムを構築。コアの創造と生命の原理を利用し、コアの発生を感知し自動で散らすように動く疑似生命体。プログラムによって統括された、命をもつ『魔力換装体』を作り出した]


[それこそが、16種の『属性』から1体ずつ生み出された『源獣エレメント』と呼ばれる存在。すなわち、『雷』属性の『麒麟(きりん)』であり、『植物』属性の『森鹿(しんろく)』であり、『不思議』属性の『知恵梟(ミネルヴァ)』である]


[これら16種16体が稼働することにより、ダンジョンは発生すらしなくなった]


[やがて古代文明は攻略済みのダンジョンを改造し、もう一度『魔力換装体』で攻略するという娯楽に興じるようになった。かつて多くの死者を出した大災害は、長い年月をかけて単なる娯楽へと発展する]


[古代文明は『命』属性の発見から数世紀かけて、真の意味でダンジョンを攻略した]


[それはかつてダンジョンが大災害であった反動。娯楽として消費できるようになった時、ダンジョンの攻略は爆発的なブームメントを巻き起こし、古代文明はまったく新しいダンジョンを求めた]


[こうして自然現象としてのダンジョンではない、娯楽専用の人造ダンジョンが誕生していく。魔獣を倒せば『アイテム』を獲得できる。素材を剥ぎ取り『装備』を作れる。宝箱からはコインをゲットでき、ステータス画面を通じて仮想通貨としてダンジョン内でも使用できる]


[そんなダンジョンが世界各地に新設され、それら統括して管理する術式が、世界最大のネットワークにまで成長していた当機ワタシことGODシステムに追加された]


[しかし、それはあくまで娯楽を手助けする管理魔法。当時の当機ワタシにそれ以上の役割は求められず、古代文明は束の間の平和を謳歌する]


[――『神聖』と『邪悪』。二つの属性が世界に追加されるまでは]

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