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Interview with Brandon Beck, CEO of Revolt Entertainment (Part 1)

完全にフィクションです。

2×××年××月××日ファイコミ掲載

Revolt Entertainment CEOブランドン•ベック氏インタビュー(前編)


(Translated from English)


Interviewer(以下I): ベックさん、本日はお時間をいただきありがとうございます。まず、Revolt Entertainmentについて簡単にご紹介いただけますか?


Brandon Beck(以下B): もちろんです。Revolt Entertainmentは、「すべての人に最高のゲーム体験を提供する」というシンプルでありながら壮大なミッションのもとに設立されました。これまでに『League of Champions』や『Vanguard』といった複数のヒット作を開発し、競技ゲームの在り方を大きく変えてきました。しかし、成長を続ける中で、さらに可能性を広げ、真にユニークな体験を提供する必要があると感じています。Revoltは単にゲームを作るだけでなく、プレイヤーが真に参加していると感じられるコミュニティと世界を構築することに注力しています。


I: 興味深いですね。ご自身の経歴についても教えていただけますか?どのようにして、ゲーム業界で最も影響力のある企業のCEOになられたのですか?


B: 私の道のりは、ゲームとストーリーテリングへの生涯の情熱から始まりました。Revoltを設立する以前は、テクノロジーとエンターテインメント業界の両方で活動しており、常にその2つを融合させる方法を模索していました。そして、共にRevoltを立ち上げた共同創業者とともに、単に楽しいだけでなく、コミュニティと競争心を育むゲームを作ることで、ゲーム業界を変革する機会を見出しました。そのビジョンが、現在のRevoltを形作っています。


I: 最新作『Fighters Unite』が業界で大きな話題となっています。これまでRevoltが手掛けてこなかった格闘ゲームを開発するに至った動機は何ですか?


B: 『Fighters Unite』の開発は、Revoltが築き上げてきたものをさらに発展させるための挑戦でした。私たちは常に「Revoltの世界をどう広げ、真にユニークな体験を提供できるか?」と問い続けてきました。その中で格闘ゲームというジャンルに可能性を感じました。このジャンルは、チームプレイではなく、一対一の勝負にフォーカスしており、スキルや戦略、クリエイティビティを試す場となっています。


また、近年では格闘ゲームの新作があまり登場しておらず、このジャンルには大きな可能性があると考えました。『Fighters Unite』は単なるゲームではなく、Revoltの過去作のファンを一つにまとめ、新たなプレイヤーにも私たちの世界を紹介するプラットフォームでもあります。


I: タイトル『Fighters Unite』にはどのような思いが込められているのでしょうか?


B: タイトルにはこのゲームの核心的なアイデアが表れています。「Unite(団結)」は、私たちのこれまでの作品、例えば『League of Champions』や『Vanguard』に登場するキャラクターたちが一堂に会し、クロスオーバーするという意味を込めています。プレイヤーは、これらのキャラクターが戦う姿を目の当たりにし、その興奮を感じられるでしょう。


さらに、『Fighters Unite』を通じて、プレイヤー同士の繋がりも深めていきたいと考えています。これは「Revoltユニバース構想」と呼んでいるもので、私たちの知的財産を活用して、新たなジャンルに挑戦しつつ、プレイヤーが愛するストーリーやキャラクターをさらに掘り下げていくというものです。


I: ありがとうございました。それでは後半で、さらに詳しいお話を伺います!


後半に続く…

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