094_子供のおもちゃ。
とある街の迷宮です。
少女は拳銃を構えて進んでいます。
混沌を抑制するために利用していた迷宮が暴走しました。
街の秩序を守るためには、どうにかしてその迷宮を制御しなければなりません。
暴走の様相として、幼い子供を生贄のようにして捧げなければいけなくなりました。
それは、あんまりであるという気持ちと、
平穏を守るにはしかたないという気持ちが、拮抗しておりました。
がしかしここで、解決策が提示されましたので、街を上げて対応することになったのです。
対応するのはガンマンの少女です。
この迷宮はそもそも入場制限がかかっておりました。
level1以下のヒトしか入れず、
有る程度攻略しなければ、脱出も叶わない、というものでした。
ただ、歴史を紐解くと、初期、中期あたりはそれでも問題ないものであったのです。
一年に一回、数人のlevel1のヒト、
それは必然的に10歳未満の幼児であったわけですが、
その子供たちが、頑張って迷宮に入って攻略する、その流れに無理はなく、
死者どころか怪我をすることも皆無であり、
適度に攻略して、帰還する、コンテンツであったのでした。
それはそう、どこぞの、初めてのお使いのような、ほのぼのとした、
安全面に考慮された社会の、コンテンツだったわけです。
それがある年を境に、問題を発生させます。
いつものように、その日、街のお祭りと合わせて、子供たちを迷宮に送り込みました。
そして、いつもの様に、帰還を待っていたのですが、
子供たちは帰ってこなかったのです。
大きな騒ぎになり、あれやこれやと調査もされたのでありますが、
迷宮が暴走したのではないかという予測ができたのみで、
原因も対策も全く進まなかったのです。
次の年、子供を迷宮に入れることやめて見ました。
街としては当然の成り行きではあります。
その結果、街の半分が混沌に埋まりました。
迷宮暴走の結果、何が何だかわからないまま、
意味不明な被害が発生したのです。
その後、紆余曲折がございましたが、結果として、毎年、数人の子供を生贄のように迷宮に突入させることによって、混沌被害がなくなることが判明しました。
その結果、それが繰り返される様になったわけでございます。
さあ、ここでちょっと状況を整理し救いの手を差し伸べましょう。
迷宮にはlevel1以下のヒトしか入ることができない、
そして少女は、その仕様によって毎日朝にはlevel0に経験点がリセットされる、
けれども、level upに伴って上昇した各種能力値ボーナスはそのまま残っていく、
つまりここに、最強のlevel0が爆誕していたわけであり、
「わたりにふねー♪」
鼻歌を歌いながら、迫り来る迷宮の獣を、拳銃で撃ち倒していくという、
状況が作られたわけでございます。




