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018_運営に報告案件?

「誰が管理しているというわけでもないし、ずるいと言われてもどうしようもないんじゃねーか?」

「おおっぴらにしなければいいとおもう!」


 それでいいのかなとか、後で何かしっぺ返しが来るのかなとか、そこまで深くは考えないようにしています。

 こう、そうできるのであるならば、そしてそれが有利であるならば、やらないという流れはありえない、そのようになるのが普通なのであろうかな、と。


「気づかないとポンコツなままなら、そうじゃなくなった時には使いたおしゃーいーんだよ」

「おー、たしかにー」


 師匠のお言葉を全肯定する少女でございます。


 とりあえず、それができるのかどうか、検証を続けていきます。


「釣られ熊ー」

「ほんとにくまー!」


 洞窟熊をガンマンが挑発して引き連れてきて、

 流れ作業のように、やはりライフルで仕留めてしまう少女。


「おかわりどーぞー」

「どっからー!」


 明らかに植生が違うような、二足歩行系の直立爬虫類、それも大人が見上げるほどの、それを引き連れてくるガンマンです。


 さすがに、分厚い皮やら肉やらを抜ける気がしなかったので、当然のように目を射抜いてしまう少女であります。


「うわー器用さえげつねー」

「じゅんちょうにそだってます、ふんす」


 levelUPに伴って、成長している各種能力値が、攻撃力を底上げしているわけでございます。

 ”ヒト”に限らず、生き物は、levelUPにに伴って、肉体やら精神やら知性やらが”成長”していくわけであります。

 その成長度合いは、levelUPごとにほぼ一定で、少ない経験点で次のlevelに達する低level帯が相対的に能力値成長の度合いが大きくなるわけでございます。


 数値で説明するならば、1level成長するごとに、各種能力値が合計で3上がるとします。経験の種類にもよりますが、命の危機を感じるほどの獣、これは客観的な絶対的なlevel差でシステムに判断されるものでありますが、を、数十体も倒せば、容易に10から20近くは上昇するわけでございます。


 単純に総能力値が30から60上昇することになるわけでございます。

 

 ところで、一般の、命の危機を感じない程度の人々が到達する平均的なlevelは、10前後と言われているわけでございまして、数値にして、増加量は30前後であるわけであります。


 この少女は、昨日のlevelUPを含めますと、今日ですでに常人の2倍から、4倍程度の肉体、精神能力の増強がなされている、ことになるわけですね。


「今日はここまでだな!」

「ゆーがた!」


 そして翌朝です。


「うん、また0levelにもどったー」

「うひゃあ、本気でやべーw」

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