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【第1章完結】デスペナのないVRMMOで一度も死ななかった生産職のボクは最強になりました。  作者: 鳥山正人


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10話

ボクは食事を済ませて、作業場に戻ってきた。


「次はサーベルウルフの牙の研磨だな」


牙の研磨は卓上の両頭グラインダーで2種類の砥石を使って牙のエナメル質を削って、象牙質の部分を剣の軸に使う。


「一点集中スキル・オン」

「切削加工作業・開始」


両頭グラインダーに元々装着していたのは100番手と400番手の砥石。


砥石の番手は数字が少ないほど粗い目という事を表す。


こういう研磨作業では、始めに100番手で荒削りして。400番手で仕上げるという感じで研磨する。


だけど今ボクの目には、壁に置いてある160番手と300番手と600番手の砥石が輝いて見える。


「2工程の研磨ではなく、3工程で仕上げろって事か。たしかに600番手までやった方が銀を成形する時のノリはいいだろう」


・・・ゲームでの生産作業はたしかに楽しいんだけど、こういうのはリアリティを追求しなくてもいいんだけどな。


ここまできたらめんどくさいけど、妥協するわけにはいかないよな。


~~~

「フゥー、研磨作業終了だ」

「切削加工作業・終了」

「一点集中スキル・オフ」


切削研磨して象牙質だけになったサーベルウルフの牙を眺める。


「やっぱり丁寧な作業をしただけあって、いい出来だ」


「次はインゴットを溶かして、サーベルウルフの牙と銀を合わせての成形作業だな」


成形作業は剣の軸を剣の形をした型にはめ込み、溶けた銀を流し込んでいく。


わざわざインゴットにしないで、始めから溶けた銀を流し込めばいいようにも思うが、銀はいろんな物と化合しやすい性質があるため、銀と魔力を混ぜながらサーベルウルフの牙と一緒に成形する。


鋳造の時と違って、銀インゴットを溶かす際の温度カーブは特に気にしないで965度まで上げて、溶けた銀とサーベルウルフの牙を合わせる。


「一点集中スキル・オン」

「成形作業・開始」


象牙質になったサーベルウルフの牙を剣の型にはめ込み、溶けた銀を流し込みながら魔力を使い、サーベルウルフの牙と銀が馴染むようにしていく。


この作業は特に注意するところはないので、生産マスターの称号の効果の輝く点は見られなかった。


「成形作業・終了」

「一点集中スキル・オフ」


「あとは少し冷ましてから、仕上げ研磨だな。でもこの感じだと仕上げ研磨も大変そうなんだよな」


~~~

「そろそろ仕上げ研磨を始めるか。さてさて、仕上げ研磨作業では生産マスターの輝く点は何を示すのか」


最後の仕上げ研磨は研ぎ石を使って研いでいく。


「一点集中スキル・オン」

「研磨作業・開始」


普段使うのは1000番手のみ。


「輝く点は・・・1000番手だ」


あっ!


「3000番手と8000番手も輝いているよ。マジかよ」


こうなるともう気合い入れて、研いでいくしかないよね。


~~~

「完成だ!8000番手で研いだ剣は綺麗な鏡面仕上げのように光り輝いてるな」


「さてと、肝心の品質はどうなった?」


採取はマイナス補正。鍛冶はプラス補正と言われている。


「どうだっ?」


品質を見ようとした、その瞬間。


眩しく光り輝く女神アテナのエフェクトが現れた。


銀狼の剣、100%の神品質。


「か、神品質ってマジでーーー!!!」









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