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Dream Community Online(仮)  作者: ふんにゃり
高校生編!?
26/135

夏です!海です!イベントです!? 1-9

ご指摘がありましたので掲示板1の内容を変更いたしました。

前半部分の文章を幾つか、後半部分を長めに変更。


具体的には変更前64番まででしたが変更後は87番までコメントを追加しました。内容的にはアレかもですけどね。

 よろしければ掲示板だけ読み直してくださいな。あらかじめ言っておきますがあまり自信はないです。


 アースドラゴンベビー(以後ドラゴンといいますね)の大きさに呆然としていた所にドラゴンはその巨体の割りに素早い動きで私に向かって突進攻撃を仕掛けてきました。

 間一髪でしたが、ドラゴンは単純に一直線に突っ込んできただけだったのでギリギリ避けることが出来ました。ですが避けたあと私が魔法攻撃をしようと詠唱した瞬間、ドラゴンはその場で急ブレーキをかけドラゴン的には前(私視点では後ろ)を向いている状態で尾による攻撃を仕掛けてきました。

 流石にこの攻撃は予想外でしたので避けること叶わず腹部に強い衝撃を受けました。


 「あうっ!……いったぁ。この攻撃力、ナナと行ったフィールドのアサルトコング位あるわね」


 アサルトコングとは近接攻撃が装備破壊をもつゴリラのモンスターですが、コレに関してはナナが帰ってきた頃にまた戦う事になると思うので説明は省きます。


 私が食らったダメージは体格・魔力重視の俊狼シリーズでしたがそれでも4割強のダメージです。

仮にウルフレザー装備だったなら俊狼シリーズの約半分の性能ですので8~9割食らってしまう瀕死級のダメージですね。なるほどこれは普通のプレイヤーじゃ攻略できないんじゃないでしょうか。

 というか攻略情報掲示板で倒したと息巻いていた攻略組の3人はよく倒せましたね。装備がよかったのでしょうか?


 ドラゴンは尾で吹き飛んだ私に対してさらに攻撃を仕掛けようと口を開きました。

ドラゴンの口から吐き出されたのは砂の礫(とりあえずサンドブレスとでも名づけておきましょうか)で、尾による攻撃のせいでまだ立ち上がっていない私はそれをまともに食らってしまいます。


 「え?暗い。何も見えないけどどうなったの??」


 私は急いでメニュー画面を開くとなぜかそれは色付きで見ることができたので一安心。ステータスを見るとバッドステータス暗闇と表記されていました。


 「これが暗闇かぁ。真っ暗で何も見えないって怖いわね。とりあえず【ディスペル】」


 私は状態異常回復魔法のディペルと使い暗闇を治療する。続けて自分の残り体力を見ると体力ゲージがもう2割になっています。あのサンドブレスで大体3割のダメージと暗闇を貰ったのですね。


 「う~ん。攻撃力も高いし、状態異常攻撃もしてくるとか初イベントのボスにしては強すぎるんじゃ?」


 私はライトヒールで体力を回復しながらドラゴンを見ました。サンドブレスを吐いてから10秒立っているのにドラゴンは攻撃をしてくる素振りを見せませんね?


 「もしかして、ブレスのあとは硬直するのかしら?それなら今がチャンスね【ダークボール】」


 私の放った3つのダークボールはドラゴンに次々ヒットし1本目のゲージの4%ほど削る事ができた。1本目のゲージと言ったのには理由がありましてドラゴンの体力ゲージは3本もあるんですよね。私のゲージは一本しかないのに卑怯です!


 ダークボールがヒット後、ドラゴンも硬直が解けたのか突進攻撃や尾の攻撃を仕掛けてきます。

その中でも驚いたのは噛み付き攻撃。尾の攻撃をミスして後ろを向いた瞬間近寄って近距離高威力闇魔法のダークウェーブを当ててやろうと思ったのですが、影響範囲に入る寸前にドラゴンはその大きな口で私に噛み付こうとしたんです。

 流石にこんな大きい口で噛まれたら体力的には兎も角、精神的に死んじゃいそうですからね。必死に逃げましたとも!



 10分ほど戦闘して気付いたのですが、ドラゴンの攻撃は突進・尾による薙ぎ払い、ドラゴンの視線方向直線範囲に影響するサンドブレス、接近時には噛み付きをしてくることが分かりました。攻撃パターンは少なくてよかったです。コレに関しては初期イベントらしいですよね。


 2回も食らえばモーションでどの攻撃をしてくるか分かるので、ドラゴンの体力ゲージを1本減らすのは容易でした。しかしここで私に油断が生まれます。ドラゴンの体力が2本目に入ったとき別の攻撃を仕掛けてきたのです。


 その攻撃とは大きな岩を撒き散らすロックブレス。サンドブレスのように状態異常にはならない代わりに威力が半端なかったです。ダメージはなんと現在体力の99%のダメージ。この後追撃を食らえば死にますね。

 ロックブレスの後にも硬直時間はありましたが、サンドブレスより短く、回復が遅れれば容易に死ねますね。まあ私はソロですし回復魔法の威力も高いですから特に問題ありませんけど。

 あとこのロックブレスの攻撃範囲はランダム位置に円形に作用するようですね。大抵プレイヤーがいる位置を中心に展開してきますけど、一度だけ見当違いの方向にロックブレスが発動した事があったので。



 「でもやっぱりブレス後の硬直時間が一番攻撃のチャンスよね」


 私はロックブレスの後に続けてサンドブレスを吐いてきたドラゴンを横目に見つつ魔法を詠唱します。


 「ウィンドカッター」


 「グオォォォン!?」

 なんと初めてドラゴンが苦しげな声をあげたではありませんか!どうやらこのドラゴンは風属性魔法が弱点のようです。ついでにサンダーを試してみましたがこちらは無効化されたらしくゲージは1ドットたりとも減りませんでした。戦闘時間結構あったのに今まで気付かなかった私はダメねぇ。ダンジョン内では光と闇魔法をメインに使ってきたからついつい風陣魔法の事忘れてたのよね。反省しよ(あとで)。


 


 まあ弱点さえ分かればこっちのものです。私はドラゴンにブレスを吐きそうな位置に移動し、機会を待ちました。そしてとうとうその時がやってきます。


 尾が届かない位置かつ突進するには足場が悪い場所を選んで移動しているとお待ちかねのサンドブレスのモーションを行うドラゴン。


 「今ね!テンペスト!」


 私の詠唱したテンペストが発動後、さらに同じ魔法が同時に発生しました。

発生したテンペストはドラゴンに大きなダメージを継続して与え続ける。あっという間に2本目のゲージがなくなり3本目に突入したのだ。


 「え?2連続で発動?なんで?」


 ドラゴンにダメージを与えている間私の方も混乱中(バッドステータスの意味じゃないよ?)でした。スキルをよくよく調べてみると、【魔法運用の知識】の新しい効果が追加されていて《魔法攻撃時3%の確率で連続魔法》という効果があることに気付いたのです。


 「3%の確率がこのタイミングで発動するとか運がいいわね」


 実際レイカの装備する運に補正がかかる装備の効果が大きい。本来運の値は5で固定だがレイカは装備込みで運の数値が11となり運の数値+1ごとに2%ずつ確率が上昇(2%x増加分の6で12%)している。その為この連続魔法の効果が発動した時15%の確率で発生したことになる。まあ15%の発動確率でもかなり低いが、そこはリアルラックが良かったという事で納得して欲しい。


 ちなみにダンジョン内でたくさんの敵を相手にするタイミングで詠唱とクールタイムの短い【シャイン】【ダークボール】を使用している時に連続魔法がちょくちょく発動していたのだが下級魔法を使っている時は恩恵がなさすぎて気づいていなかったりする。だがレイカがそれに気づくことはこれから先もないのだろう。



 「ギュルァァア!!!」


 3本目の途中までゲージまで減らされドラゴンは怒り狂っている。それはもう地団太を踏んでいるといっても過言ではない。

 悔しがっている?姿を見ていた私はそれが攻撃だと気付くのはダメージを食らってからだった。


 ドラゴンが放った攻撃は大震撃。フィールド全体に影響を及ぼす攻撃で対象を一定時間動くことができなくなるバッドステータス【スタン】を引き起こすものだった。

 ただし、このバッドステータス【スタン】に関しては体格が高かれば効かない事もあるし、もしスタンになっても立ち直りが早かったりする。具体的にはスタンは基本硬直時間が15秒あり体格の数値次第で効果時間が減少するということだ。


 ペタッと座る私ですが揺れが収まりその6秒後には動くことが出来るようになっていました。早く立ち直れたのはやはり体格と魔力を重視してそろえた俊狼シリーズのおかげですね。



 「ビックリした。だけどコレでとどめよ。じっくり聴きなさいね 【シルフスクリーム】」


 シルフスクリームとは風塵魔法LV10で覚えたばかりの魔法で下級の風精霊を呼び出し風精霊の気分次第で威力が変わる魔法です。

 呼び出された風の精霊は私の周りを飛んだ後、ドラゴンをキッ!と睨みつけエアスラッシュを発動させたのです。このエアスラッシュとは風の円月輪をいくつも発生させる風塵魔法の中盤以降に覚える魔法のはずです。知っている理由は公式PV動画でモンスターを切り刻んでいたのを見たことがあるからなのです。


 そんな魔法が最後の体力ゲージが半分をきったドラゴンに放たれました。ドラゴンは避ける事もできず正面からいくつもの風の刃を受けあっという間に体力ゲージが消え去ります。序盤のボスに発動する魔法じゃないよねほんと。

 実はコレも運の数値(の過剰分)が働いていたことはレイカは気付かない。これから先もずっと……。




 「倒したぁ!コレはつらい戦いだったわね。初見で倒せてよかったよ。情報はちゃんと掲示板にあげておいてあげよっと」


 続けてステータスを見ると職業レベルが32に上がっていました。一気に2レベルアップですか。ソロ討伐で20%ボーナスがついて2つも上がったって事はドラゴンに行く前には既に31レベル目前だったみたいですね。

 スキルの方も風塵魔法・光魔法・闇魔法・魔法運用の知識など幾つかが上昇していますね。


 職業に関しては転職先として回復系のヒーラーとか攻撃方面の賢者とかあるけどマジシャンのまま勧めることにしようかな。マジシャンという一次職業もきっと経験値効率に影響あると思うし。何よりナナを驚かせたいからマジシャンレベル50を目指すことにしましょう。




 次に確認したのはドロップアイテム。しかし……


 「え"~?な、何で無いの?水着のレシピが出てなぁぁい!」

名前 レイカ

 種族 魔族

 職業 マジシャンLV32

 スキル 【裁縫25/30】・【採取27/30】・【風塵魔法LV12/50】・【精神統一32/50】

【魔法運用の知識31/50】・【香料士18/30】・【誇り(プライド)33/50】・【体⇒魔変換20/50】

【光魔法LV23/30】【闇魔法LV21/30】

 特性 闇の加護・古き英雄の記憶・下克上

 ステータス 体力5(+7) 魔力21(+18) 腕力1(+2) 

体格5(+14) 賢さ24(+16) 敏捷9(+12) 運5(+6)

 ステータスポイント 残り 6

 スキルポイント   残り 3


 風魔法;ウィンドボール・ウィンドカッター・ウィンドヒール・テンペスト・サンダー・アンチパラライズ

風塵魔法:ウィンドベル・シルフスクリーム

 光魔法:シャイン・ライトヒール・シャインストーム・ディスペル

 闇魔法:ダークボール・ナイトメア・ダークウェーブ・ブラックバースト

 裁縫:糸作成・鑑定・飾り縫い・良品成功率3%上昇・派生率+2%

 採取:採取ポイント発見・採取個数アップ・レア発見率+2%・採取ポイント復活速度2秒アップ

 精神統一:魔力自然回復量中上昇・魔力値+4・魔力自然回復速度中上昇

 魔法運用の知識:魔法攻撃力小上昇・賢さ+3・魔力+3・魔法攻撃時3%の確率で連続魔法

 香料士:モンスター遭遇率・狙われやすさが5%上昇・香封・開放・品質アップ・調香率2%上昇

 誇り(プライド):格上相手と戦闘時、腕力(物理攻撃力)・賢さ(魔法攻撃力)が20%上昇。

 体⇒魔変換:体力10%と引き換えに魔力を19%回復


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