職業【遊び人】初バトルに苦戦する
リスポーン地点の近くにモンスターが湧くのは各階層初期リスポーン地点のみです。
結果から言うと、5回やられた。
スキル
【素寒貧 LV.1 獲得】【物理耐性 LV.1 獲得】
さっきからスキル取得の音が脳内に鳴り響いて集中できない。なぜこんな一匹のモンスターに、それも小さなスライムにやられなきゃならないのか分からない。
ともかくこれで最後の一撃! 僕は拳をスライムに叩きつけようとして――
「うっ!!」
拳を地面へと叩きつけてしまった。
【リスポーン YES? NO?】
「いぇす……」
リスポーンの度に太陽光が目を刺激する。高原の匂いが鼻の奥をくすぐり心が安らぐ。妙なところこだわらなくて良いのだとため息をつく。
スキル
【七転び八起き 獲得】
いやおかしいだろ、まだ6回しか倒れてない。随分取得が早いのではないかと頭をひねると同時に遊び人のスキルについて思い出した。
『特殊なスキルが得やすくなる』
そういうこと? 僕はスライムを蹴るとやっとのことでスライムの討伐が完了した。どうやらこっちが死んでも向こうの体力は引き継がれるらしい。それもまぁフィールドの敵かつリスポーンポイントが近かったからだろう。これがダンジョンならこんなにも都合よくは行ってなかっただろう。
「都合よくは無いんだけどね……」
僕は頭に青筋を立てながらもステータス画面を開く。すると、この一瞬で変化が起きていた。
【ステータス】
カリナ
Lv.2
職業:遊び人
HP 20/20
MP 20/20
攻撃力 1
防御力 1 +10%
魔法攻撃力 1
魔法防御力 1
素早さ 1 +10%
装備
頭 なし
身体 なし
右手 素手
左手 素手
足 なし
靴 裸足
装備 なし
スキル
【遊び人】【素寒貧 LV.1】【物理耐性 LV.1】【七転び八起き】
「プラス10%?」
スキルを確認するとどうやら「素寒貧」と「物理耐性」のおかげらしい。しかし1の10%は0.1なわけで結果として何も変化はない。それならば「七転び八起き」の効果は何だろうか? そう思いスキルをタップする。
スキル
【七転び八起き】
攻撃を受ける度に攻撃力が+7増える(+49まで有効)
「おぉ! これはなかなかいいんじゃないかな」
攻撃力が圧倒的に不足していた僕にとってはありがたい効果だ。しかし攻撃が当たらなければ意味がない。スライムに5回もやられたのは純粋にスライムの姿勢の低さのせいだった。リアルでの運動は一般的、それ故に人に暴力など振ったこともない。そんな僕が人でもない動物相手に戦うなど言語道断。スライムに負けるのは僕だけではないはず!
「辛くて長い戦いが始まる……」
僕はそう言うとゆっくりと町の見える方へと歩いて行った。
スライムの攻撃力は2。10回殴られればやられます。つまり彼は50回も殴られました。