25掲示板3
【最先端】魔術雑談スレ【魔術】
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452名無しの魔術師
もうどうにも止まらない♪
453名無しの魔術師
そういう問題か?
454名無しの魔術師
間違ってもMPKに発展しないようにしろよ。
456名無しの魔術師
話をガラッと変えるけど、光魔術って最初がフラッシュだろ、どうやって熟練度上げてる?目つぶしに最初に使う以外ないから上がりにくいんだけど。
457名無しの魔術師
フラッシュと言えばアンデットだろう。俺はアンデットのいる場所しらないけど。
458名無しの魔術師
地道が一番ですよ、最初に使うなら使うで何度も何度もやればいつかは攻撃用魔術が。
459名無しの魔術師
アンデットに聞くのか?ゲームによっては日光は効いても光は効かないというパターンがあるから。
460名無しの魔術師
俺、アンデットダンジョンを見つけた事ある。匂いが酷いから行かなかったけど。
461名無しの魔術師
アンデットダンジョン?光魔術は効いたのか?
462名無しの魔術師
効いた。俺の渾身のフラッシュで倒せたから効きは良いんだろう。
463名無しの魔術師
そのダンジョンを教えてください。
464名無しの魔術師
この前言ったら誰かにもうクリアされてた。
465名無しの魔術師
残念w
466名無しの魔術師
その匂いがきついダンジョンというのにどうやってクリアしたんだ。
467名無しの魔術師
消臭剤大量購入した人をしってる。まさか…。
468名無しの魔術師
アンデットダンジョンだけが消臭剤購入の理由にならないぞ。俺の知ってるダンジョンは普通に動物ダンジョンは動物臭い。人によっては駄目っていたのが居た。
469名無しの魔術師
それモフモフダンジョンじゃないか?
470名無しの魔術師
よく分かったな。
471名無しの魔術師
あそこ動物臭いのか。
472名無しの魔術師
俺も駄目だったからいく事はないだろうな。
473名無しの魔術師
ところでアンデット以外に光魔術を鍛えるのに丁度いいのは何処だ?
474名無しの魔術師
フラッシュは一瞬の閃光だから、夜に使ったら効果が高いって話だ。
475名無しの魔術師
昼夜で効果の違いあるのか?
476名無しの魔術師
ある。昼に光魔術の内フラッシュはあんまり聞かない。代わりに夜には効きが良い。
477名無しの魔術師
闇魔術は夜でもいいのにな。
478名無しの魔術師
逆に闇魔術の状態異常である暗闇は昼が効きにくいよ。
479名無しの魔術師
魔術って、昼が効果低くなるのが多いのかな?
480名無しの魔術師
全部を検証したわけではないけど、氷ダンジョンみたいなの寒い所では水の動きが悪くなる。氷魔術は効きが良いというか、大体対氷系の耐性持ってるから意味がないが。
481名無しの魔術師
耐性がない状態で試せるようなダンジョンはそうそうないな。
482名無しの魔術師
実際、現実の環境を考えたら魔術の効きが分かりやすい?
483名無しの魔術師
水蒸気爆発を作った人がいるから現実の現象は再現されている。
484名無しの魔術師
まあ環境はともかくその魔術が効くかどうかは理由が違うんだろうけどな。
485名無しの魔術師
昼にフラッシュ→明るいので気にならない。昼にシャドウボール→周りが明るくて暗闇状態になりにくい。こんな感じ?
486名無しの魔術師
現実の科学知識が役にたつのは間違いない。火魔術に風を送り込んだら威力が倍加した。酸素を送り込んだんだろうと思う。
487名無しの魔術師
それはそうだけど、魔力という謎物質とタイミングが難しい。
488名無しの魔術師
アーツでやっても無理だもんな。あくまでアーツは順番でやるから、竜巻の後に火をつけても火炎竜巻にならない
489名無しの魔術師
火炎竜巻なら出来た。
490名無しの魔術師
何?詳細kwsk!
491名無しの魔術師
竜巻を作った後、段階として低い例えばファイア・ボールで火をつけると火の竜巻になる。
492名無しの魔術師
そうか、もしかして低いランクの魔術なら出来るんだ。
493名無しの魔術師
でもまだ火魔術の上に行った人はいないよね。
494名無しの魔術師
○魔術になるとスキルが増えるけど熟練度は上がりにくいもんな。火炎竜巻なら将来に竜巻系の大技がないと今の火魔術のスキルで出来ないんじゃないか?
495名無しの魔術師
そんな事より誰か召喚魔術で大量召喚知らないか。シャークネードを相手にぶつけたいんだ。
496名無しの魔術師
w後の被害が目に見えてるw
497名無しの魔術師
自分も食われるんですね分かります。
498名無しの魔術師
サモナーは基本1匹づつ召喚だから無理と分かっていてもな。
499名無しの魔術師
あれ、知らないのか?サモナーはただ召喚するだけ。だから支配しなくても召喚だけならマーカー付けた相手を召喚できるんだ。モンスターに限定だけど。
500名無しの魔術師
ちょっと待て、物騒な事聞いた。
501名無しの魔術師
よくある悪役の自爆覚悟の召喚が現実にw
502名無しの魔術師
それ何処で聞いた?
503名無しの魔術師
王都の老召喚術師。最後の手段にやっても良いけど本当に最後の手段にしろって。
504名無しの魔術師
成程、すると、その投げっぱなしのやりっぱなし召喚をすれば大量に鮫を召喚できるんだな。
505名無しの魔術師
だからやめろw
506名無しの魔術師
でも鮫を揃えるのが大変だろう。二つ頭とか三つ頭とかそうそういるもんでないし。
507名無しの魔術師
そこは魔術の出番だろ。先にキメラを作っておいて…
508名無しの魔術師
キメラにするのを見つけてからにしろ。
509名無しの魔術師
というかやるなよ、絶対だからな。
510名無しの魔術師
フリですね分かります。
511名無しの魔術師
フリじゃねーよ。
512名無しの魔術師
チェーンソーもまだ開発されてないのに。
513名無しの魔術師
金魔術でチェーンソーはないのか。
514名無しの魔術師
ないな。出揃ってもないから分からんけど。
515名無しの魔術師
チェーンソーは何となく対樹木用魔術だよな。
516名無しの魔術師
それが正しい使い方だろう。
517名無しの魔術師
分かった。じゃあまず召喚術、風魔術以外にも金魔術を取るという事で。
518名無しの魔術師
やる気満々だよ。というかいつになるんだ。
519名無しの魔術師
ギルドでお祭りのときなんかにやるのなら良いかもね。周りは全員戦う事前提で。
520名無しの魔術師
ギルドもまだ出来てないしな。
521名無しの魔術師
先は遠い。
522名無しの魔術師
話ぶった切ってすまんが、新しい魔術が発見された。これ一回見て見。→
523名無しの魔術師
これは興味深い。
524名無しの魔術師
成程、そう言うとり方もあるのか。
525名無しの魔術師
生産系で出来るなら召喚術も出来るかも。
526名無しの魔術師
合成とかじゃないか?
527名無しの魔術師
そこは一度出来るかどうか神殿で試してみないと。
魔術のまとめスレ
1無名の魔術師
ここは魔術の内設定が明らかになった物をまとめ、意見を求めるサイトです。最前線で使っている現在の最上級魔術については→こちら
どの魔術を取るのかどういうアーツにするのか決めるのはあくまで自分です。ここは参考にしてください。文句は受け付けない。
2無名の魔術師
魔術と魔法の違い
何故魔法を魔術と呼んで魔法と呼ばないか、と言えば、魔術系センスの先にチェンジした結果、魔法があるから。魔法は学園都市でたまに見かける古代魔法使いが使用する威力もMP消費も高い術で、彼らの専門に近い物。つまり古代魔法使いはそれだけ強いという事。
3無名の魔術師
魔術の取り方
魔術はまず≪魔術≫センスを取る事から始まる。≪魔術≫は発動するための何かが必要で、≪杖≫や≪詠唱≫と言った発動用のセンスが必要なので注意。≪魔術≫だけでは発動しない。次に 魔術系の≪○才能≫センスをとる。そして≪魔術≫と≪○才能≫センスを熟練度+99にして上位へチェンジする事で≪○魔術≫へ変換される。共通魔術は使えなくなるので注意。共通魔術を使い続けたかかったら≪魔術≫をそのまま≪中級魔術≫にチェンジさせれば良い。
現在神殿のセンス発売所で売られている≪○才能≫センスは≪火才能≫≪水才能≫≪土才能≫≪風才能≫≪光才能≫≪闇才能≫≪雷才能≫≪氷才能≫≪木才能≫≪金才能≫の10種類。≪木才能≫≪金才能≫も魔術は覚えるが戦闘にも使用できる生産向きと言った感じ。
4無名の魔術師
魔術の発動用センス
現在発見されているのは≪魔法陣≫≪杖≫≪詠唱≫≪魔導書≫≪指輪≫の5種類。
威力は 魔法陣>杖=詠唱>魔導書>指輪それぞれにメリットデメリットがある。材料でのメリットデメリットは指輪以外特になく、例えば鉄製杖でも機能する。しかし武器として併用するならばともかく普通は+判定のつく貴金属を多く使う。
魔法陣→常に最大威力の魔術を放てる。魔法陣を描くか専用の魔法陣用紙を使わないといけない上に、魔法陣の文字が削れたら発動準備中でも使用不可になる。生産向け。
杖→一番使われているセンス。魔術発動と同時に武器としても使える。ただし耐久度はさほどない。上位センスで戦闘用の≪武杖≫、魔術発動体として一番すぐれている≪魔杖≫、防御力が高く防御用スキルを覚える≪聖杖≫に変換される。どれを選ぶかは戦い方次第。
詠唱→発動体として実際の装備枠をつぶさないので便利。ただし身体の状態異常で詠唱が最後まで出来ないという場合がある。上位センスまで行けば無詠唱があるかもしれないが、育つのは遅いので不明。
魔導書→威力は杖より高い。個人的にNPCの魔術師が開発したユニーク魔術が書かれている物もある。戦闘には向かないのに武器枠をつぶす。場合によっては正しいページを開かなければ発動できない。
指輪→アクセサリー枠をつぶすが、武器枠をつぶさないのでサポートとして使用するプレイヤーが多く使用する。はまっている宝石の質、指輪の材質によって魔術の威力は変化する。素材の質だけではなく例えばルビーで作れば火魔術に+判定が付く。作ろうとしている生産者プレイヤーは多いが、まだ高性能の物は手に入れるのは難しい。
例外:魔剣等武器の中に≪魔術≫センスを持っている武器がある。この場合武器であると同時に魔術発動に使用される。魔術を使う戦士系には喉から手が出るほど欲しい物だが、βプレイヤーすら最前線のダンジョンで見つけた物を使用している。
5無名の魔術師
魔術の使い方
戦闘用センスに≪魔術≫センスと魔術発動用のセンスをセットし、戦闘用センスまたは予備センスに≪○才能≫センスをセットする。≪魔術≫があると共通魔術が、さらに≪○才能≫があると○に記入される系統の魔術が使えるようになる。
現在完全に確認されてはいないが、特殊な魔術も多数存在する。具体的には魔導書で記述した個人が開発したユニーク魔術、神殿、都市に伝わる魔術などである。これに関しては自分で開発できるのかどうかという事を含めて後日に結果を回す。
6無名の魔術師
呪文一覧
魔術は熟練度と対応して熟練度1=Lv1から始まり、Lv10、Lv30、Lv60に獲得できる。熟練度をLvとして表示するのは魔術だけ。+99では何も起こらず後は上位に変化するだけとなる。チェンジした後
共通魔術
Lv1 フォース・ボール
魔力球を生み出して相手にぶつける。
Lv10 センス・マジック
魔力を感知する。
Lv30 プッシュ・ハンド
相手を魔力で作った手で押す。
Lv60 フォース・ウェポン
魔力で生み出した武器を投擲する。武器はその時使用者が所持している武器から選択する。
火魔術
Lv1 ファイア・ボール
炎の球を生み出して相手にぶつける。
Lv10 ファイア・アロー
炎の矢を打ち出す。
Lv30 ブラックスモーク
煙を出して相手の目をくらます。
Lv60 バーン・ハンド
接触した部分に状態異常:火傷を与える。
水魔術
Lv1 ウォーター・ボール
水の球を生み出して相手にぶつける。
Lv10 アブノーマル・ドロップ
ランダムで状態異常を与える。
Lv30 ウォーター・ウィップ
鞭状になった水がランダムな動きで相手に襲い掛かる。
Lv60 リトルウェーブ
波が生み出だされ相手に襲い掛かる。姿勢制御不可。
風魔術
Lv1 ウィンド・ボール
風の球を生み出して相手にぶつける。
Lv10 リトル・トルネード
竜巻で相手の動きを封じる。
Lv30 ブロウ・アゲインスト
相手の顔面に風を当てる。
Lv60 ウィンド・カッター
風で刃を作り相手を切り裂く。
土魔術
Lv1 ストーン・ボール
石を生み出して相手にぶつける。
Lv10 サンド・カーテン
砂の幕を張り、防御や目くらましに使う。
Lv30 ロック・スロー
岩を相手の頭上から落とす。
Lv60 シェイキング
相手の足元を揺らす。
光魔術
Lv1 フラッシュ
光を生み出して周囲を明るくする。
Lv10 ブライト・ボール
光の球を生み出して相手にぶつける。
Lv30 ブライト・アロー
光の矢を打ち出す。
Lv60 キュア・ライト
状態異常の解除。
闇魔術
Lv1 シャドウ・ボール
影で球を生み出して相手にぶつける。最低確率で状態異常:暗闇にする。
Lv10 シャドウ・ハンド
影から手を出して物を掴む。
Lv30 シャドウ・ダイブ
一瞬足元の陰に沈んで相手の攻撃を避ける。
Lv60 シャドウ・ウィップ
鞭状になった影がランダムな動きで相手に襲い掛かる。
雷魔術
Lv1 エレキ・ボール
電気で球を生み出して相手にぶつける。最低確率で状態異常:麻痺にする。
Lv10 エレキ・パラライズ
相手を麻痺させる。
Lv30 エレクトロニック・フロー
接触性で電気を相手に流す。
Lv60 エレキ・ローブ
自分の周りに電気の層を生み出す。相手と接触すると感電する。
氷魔術
Lv1 スノーボール
雪玉を生み出して相手にぶつける。最低確率で状態異常:凍傷にする。
Lv10 スノー・ウェーブ
雪を波状にぶつける。範囲攻撃。
Lv30 アイスブロック
氷の塊を生み出す。
Lv60 フローズン・ハンド
接触した部分に状態異常:凍傷を与える
木魔術
Lv1 アイビー・ロープワーク
蔦で縄を作り相手をひっかけて転ばせる。
Lv10 リーフ・カッター
葉っぱを刃として相手にぶつける。
Lv30 ウッド・ピラー
丸太の柱を立てて出す。
Lv60 ウッド・スピアー
木が下から槍となって突き出る。
金魔術
Lv1 メタルパウダー・ブラスト
金属の粉を生み出して相手にぶつける。攻撃タイプ:斬撃で計算する
Lv10 パンチング
丸い穴をあける。
Lv30 メタルダスト
金属片を撒いて防御する。
Lv60 チェーン・バインド
鎖で相手を縛る。
7無名の魔術師
魔術の組み合わせ方
魔術は基本的に二つ以上使用する事が多い。氷と炎で攻撃特化するもよし、すべて取るもよし、ただし自分のよく使う物を使用した方が組み合わせとしては良いかもしれない。
8無名の魔術師
>>7 流れをぶった切って悪いが、全く新しい魔術が発見された。相性はそっちを見てkら説明した方が良い。
9無名の魔術師
>>8 なんと容赦ないぶった切り。しかしそれは正しいw




