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第三話:Eternal Fantasia Online

 レイヴン——柊誠司は、異世界の空気を味わうように深呼吸した。

 ここはゲームの世界だ。だが、それを忘れそうになるほどリアルだ。

 草のざわめき、風の匂い、遠くで鳴く鳥の声。どれも現実と変わらないほど精巧に作り込まれていた。


「なるほど、これがフルダイブVR技術の力か……」


 噂には聞いていたが、ここまでとは思わなかった。

 誠司は、自分の体——ゲーム内のアバターを改めて確認する。

 健康的に日焼けした肌、クセのある茶髪を後ろで束ねたセミロング、顎髭の生えた精悍な顔。

 外見年齢は二十代後半。まさに、自分が最も輝いていた頃の姿だった。


「さて……まずは、どう動けばいいんだ?」


 試しに右手を握りしめると、革のグローブに包まれた指が違和感なく動いた。次に、軽く屈伸をする。

 体は現実と違い、若々しくしなやかだった。


 ——この世界では、自分の肉体は自由だ。


 それは、還暦を迎えた誠司にとって、思った以上に新鮮な感覚だった。


          ※


 「Eternal Fantasia Online」、通称「EFO」は、フルダイブ型VRMMORPGの中でも特に人気のタイトルだった。

 その特徴は、何よりも徹底したリアリティの追求にある。


・物理演算エンジンによる精密な世界構築

・高度なAIによるリアルなNPCとの会話

・プレイヤーの選択が世界に影響を及ぼすダイナミックイベントシステム


 さらに、キャラクターの動きや体感も実際の肉体と変わらず、プレイヤーは本当に異世界を生きているかのような感覚を味わえる。

 しかし、そのリアリティの代償として、ゲーム内では「死亡」に対するペナルティも重い。


・死亡時には経験値と所持金の一部を失う

・復活には時間制限がある

・死亡回数が増えると、デスペナルティが加算される


 特に、「ソウル・ディスプレイスメント」と呼ばれるシステムはこのゲームの大きな特徴だった。

 これは、プレイヤーが死亡した際に、その場所に「魂の痕跡」が残るというものだ。

 他のプレイヤーがそれを発見し、「魂を供養する」「復活を助ける」「魂を奪う」といった選択が可能になる。

 つまり、死すらもゲームの一部として組み込まれているのだ。


「……なんだか、妙に生々しいシステムだな」


 誠司は少しだけ眉をひそめた。ゲームとはいえ、まるで本当に死というものが存在するような作り込みだ。

 それが、リアルすぎるがゆえに「魂が残る」などという非科学的な概念を信じていない誠司には、奇妙に映った。


         ※


「さて、どう動くべきか……」


 とりあえず、誠司は初期装備の確認をすることにした。

 黒いローブを羽織り、腰には小さなポーチ。手にはボロボロの杖。

 装備ウィンドウを開くと、簡単なステータス画面が表示された。


 [レイヴン]

 レベル:1

 職業:ネクロマンサー

 HP:100/100

 MP:200/200

 スキル:死霊召喚(ランクE)、魂感知(ランクE)


「死霊召喚、か……」


 試しにスキルを発動してみると、杖の先から淡い青白い光が揺らめいた。

 すると、足元から骨が這い出し、ガイコツのような姿をした小さな死霊が姿を現した。


「……おお」


 誠司は思わず感嘆の声を漏らした。

 このゲームでは、単に「魔法を唱えれば即召喚」というわけではないらしい。

 死霊は周囲の環境や使い方によって強さや種類が変わるらしく、召喚にも一定の準備や状況判断が求められるようだ。


「これは、なかなか奥が深そうだな」


 死霊を消し、誠司は辺りを見渡す。

 遠くに町のようなものが見える。おそらく、最初の拠点となる場所だろう。


「まずは、町に向かって情報収集か……」


 その時——


「——助けてぇぇぇぇ!!!」


 突然、森の奥から悲鳴が響いた。

 誠司は一瞬だけ戸惑ったが、すぐに足を動かしていた。

 ゲームの世界とはいえ、目の前の出来事を無視するのは性に合わない。

 まだ戦闘の経験はないが、ネクロマンサーとして、どこまで通用するのか試す機会でもある。


 誠司——レイヴンは、死霊召喚の杖を握りしめ、悲鳴の聞こえた方へと走り出した。

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