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デス・ゲーム? いや、もっと酷い。

作者: 山本君

 ツルハシを振るう。

 無心に振るう。

 体の軋みを無視しつつ、力のままに岩肌へ、己が全力、叩きつける。

 考えてはいけない。

 なんでこんな事を? なんてことは、絶対に考えてはいけない。

 いけないったら、いけないのだ。

 いけないって言ってるのにぃ。


「あー、考えてしまった」


 途端に鈍る体。

 重い・鈍い・しんどい。

 ツルハシが上がらなくなる。

 流石は、意思がアバターの身体能力に直結する、観念世界だ。

 だったら、介在しない体の苦痛や疲労は、無くしてくれりゃいいのに、なんで無駄にクリアというか、ダイレクトに感じるんだろうか。

 やってられない。


「……ああ」


 座り込んでしまった。

 暫くは動けないだろう。

 アイテムボックスから、水を取り出して含む。

 体に染み込むような、ぬるい水のお陰で、少しは生気が戻ってくる。

 ここは観念世界「スフィア」、夢と希望、ついでに現実世界の力関係まで、一杯に詰まっている世界だ。



 2012年、世界は前世紀に騒がれていた資源枯渇等が、一体何だったのだろうと言う位に、呑気に時を重ねていた。

 これは1999年の7の月、恐怖の大王や世界の終末の代わりに空から降って来た『とある品物』の、お陰だと言う事が、今では当たり前に認知されている。

 その名は『スフィア』

 ただの破壊不能・成分不明な金属製の真球。

 発見当時は、宇宙人のオーパーツ等と騒がれていたが、全くといっていい程に進まない研究に、その存在は世紀末ブームの鎮火と共に忘れ去られていた。

 それが再び日の目を見たのは、細々と行われていたデータ採取のPCで、研究員が思考体験型のMMORPGタイトルを立ち上げた際に、起こった出来事が切欠だった。

 それは、その研究員が飲み込まれて過ごした数十年の体験、現実時間で数秒の出来事。


「デスゲームかと思った。 帰って来れて良かった」


 そう泣き叫ぶ研究員と、その周囲に散乱していた謎の衣服や生活道具、そして何処の物とも不明な貨幣。

 在り得ざる事に、その研究員は、それらをゲームの中で持っていた、アイテムインベントリの中の品物だと言い放った。

 そして、更なる驚愕の事実が、研究員が書き写した「ヘルプに書いてあった内容」という、文書から判明した。

 それは『スフィア』が、謎の『誰か』の作った『玩具』だということ。

 その中身は、体験型MMORPGと言ったような物であること。

 ジャンルは何故か中世ファンタジーだったこと(これは後に複数のタイトルがあることが判明した)

 そして、一番の驚愕の事実。

 それは宇宙のエントロピーの、極々一部(ゼロコンマ、ゼロが凄まじい勢いで並んだ後の数秒分)を喰う事で、中で得た物を、現実世界に持ち出す事が出来るということ。


 これらの事実の判明により、新たに勧められた研究から数年後。

 世界は『大冒険時代』へと突入した。



 そして俺は今、鉱山でツルハシを振るっている。

 なんでそんな、アナクロな事をしているのかというと……バイトだ。

 ゲーム世界『スフィア』へ、現実から持ち込める品物というのは、ごくごく限られている(おおよそ、テキストデータくらいだ)

 そして、ゲーム開始時のアバターというものは、大して力を持たない平民でしか無い(そして、死に戻りしか無い為、途中ログアウトで、強い状態を保存などというものもない)

 無論、この最底辺から成り上がりをして、大金を得るのが醍醐味ではあるのだが。

 そういう事が出来るのは、トッププレイヤーと言われる極一部でしか無い。

 普通は戦争や狩りで、金を稼ごうとするのは怖いものだ。

 たとえそれがゲームだと判っていても、痛みや恐怖が洒落にならないのが『スフィア』なのだから。


 では俺のような際立った特技もない、現実世界で立場の弱い、貧乏な学生が金を得るには如何すればいいか?

 現実世界での金持ちに付き合って、『スフィア』内での世話をするのである。

 俺の雇い主は、某芸術家の先生だ。

 老い先短い老境に入り、只管に創作活動に打ち込みたくなったとの事で、若い体で数十年は働く事ができ、しかも作った品物を自分の名を知らない者達(内部NPCとはいえ)に評価して貰え、更に現実に作品を持ち出せるという『スフィア』は、打って付けだった訳だ。

 そこで世話役の募集があり、俺が当確した。

 いやねえ、半分冗談だったんだけどさ、運が良かったんだか悪かったんだか。


 さて、なんとか住処を整え、生活を安定させて三年。

 創作活動にのめり込みつつも、金を稼ぐ為に生活用の刃物なんかも打ったりしながら、鍛冶屋ライフをイキイキエンジョイしてる先生さんの為に、俺は鉱山でツルハシを振るっている訳だ。

 当初は上から目線で、いけ好かない爺さんだったのだが。

 まさかリアルで「包丁なんぞという下世話な物を、どうして儂が打たねばならんのだ?」とかな、某美食家みたいな台詞を聞くとは思わなかった。

 それが今では、近所の奥様から羨望の眼差しを向けられる品を打つ程の、カリスマ包丁鍛冶である。


「って、あれ?」


 ツルハシの手応えが……ガラガラと崩れる岩肌。

 なんか、向こうには石積みの通路……。


「ケキャ?」


 なんか、緑肌の薄汚いのと、犬顔の可愛くないのが、こっち見てる。

 おいおい。


「め、迷宮にぶち当たった―!!」

「ケキャア!?」


 お互いにアタフタしつつ、先に復帰したのは俺。

 全力で、後ろにダッシュ。

 坑内の連中に、大声で叫ぶ。


「迷宮に当たった―!! 逃げろー!!」


 暫くして、兵士を連れた役人が来て、鉱山の入り口を封鎖した。

 迷宮の通路は、暫くすると謎効果で再生するので、二・三日の間封印しつつ、俺のぶち抜いた所を再び掘り当てないよう、立入禁止とする。

 あとは、迷宮が未発見の場合に、ちょっとした報奨金が出るくらいか。

 まあ、怪我人が出なくて良かったな。


 それからの数十年は、特に大事も無く……鍛冶の知識や鍋の修理、一寸した芸術への見方が、変わったりはしたけど、平穏無事に大往生した。

 そしてログアウト。


「やあ君。 今回は世話になったな」

「いえ、此方こそ」


 先生との付き合いは、体感時間で四十二年に渡った。

 概ね仲良くというか、師匠と弟子みたいな付き合いになったりはしたが、リアルの事を引きずったりして、微妙なスタンスの付き合いになるよりは良かったと思う。

 報酬も気持ち良く払って貰えたし、気が向いたら遊びにおいでとも言われた。

 因みに、この先生。

 デカイ作品を作って持ち出す予定だったのだが、何やら心境の変化があったのか、一抱えほどの小品を幾つかと、愛用の鍛冶道具、気に入った包丁を一揃い、ゲーム世界から持ちだしてきた。

 そして、俺が持ち出して来た、俺の打った包丁の一揃いと交換して別れた。


 その後、この先生。

 現実世界での創作活動の傍ら『スフィア』にも何度も渡り、にしての新境地と謳われる作品群を残す事になる。

 年取ってからの『スフィア』は、感覚のズレが厳しいはずなのだが、元気なことだ。

 と思ったら、俺も何度か呼ばれて、作品の手伝いやら、やってるうちに……なぜか刀とか打つようになり、槍とか打つようになり、ゴブリン討ったり、コボルト討ったり……おおい、試し切りになってる。

 ま、割と悪くない人生を送っているのだ。

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― 新着の感想 ―
[一言] 何かサッパリしている! 主人公と爺さんのやり取り、迷宮にぶち当たった時の反応が面白かった。 しかし、パワフルな爺さんだ。
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