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表紙 もくじ~『孫子』のあらすじがわかります
もくじ
1 始計 まずは勝てるかどうかを考え、それから勝ちやすい状況をつくる。
2 作戦 戦うなら、さっさと終わらせることを目ざし、他人のものを利用する。
3 謀攻 できるだけ戦わないで勝つことを目ざす。
4 軍形 まずは負けにくいかまえをつくり、勝てるチャンスをまってから戦う。
5 兵勢 こちらを勢いづけ、勢いよく戦い、敵を圧倒してしまう。
6 軍争 かけひきをうまくおこない、勝ちやすくて、負けにくい状況をつくる。
7 虚実 こちらの強みを使い、敵の強いところを避け、敵の弱みをねらう。
8 九変 そのときの状況に応じて、ちょうどよいことをする。
9 行軍 戦いに出るときには、戦争あるあるを知っておく。
10 地形 ベストポジションに立ち、チームの弱みをなくし、すぐれたリーダーになる。
11 九地 戦いにおもむくときには、状況に応じた戦い方をする。
12 用間 情報を集めたり、あやつったりして、勝ちやすい状況をつくる。
13 火攻 敵が戦いに使うものを、使いものにならなくして、戦えなくしてしまう。
※順番は、竹簡本『孫子』をベースにしています。




