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- 1 - <「 」>
「 」。
仮想世界・・・、思考の一元化?。途中で[夢]の、断絶を無くし死の概念へ改変を成す。
脳の電気信号を映像化することはすこしずつ実現してきた・・・。
超越<map、ベクトルのかべ>
「装置内は・気持ち悪い・・・。智恵の樹木へ実る、{可能性の……}確率は まだまだ、いける」
だが・・・ヒプノ(男)は。もう、
「もう少し 高く上ろう・・・。効率的に。きっと、一元化へとなす<脈の、ありどころ>が・・・・・・ある!」
そんな、彼に今日の限界が来る。
一元化へとなす 脈 は・・・・ 環境めぐり触れる質感に 途切れる(?)ぞ と、電脳は結べなくなって・・・仮想世界は現実に居るヒプノ(男)をひきはなす。
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・・ ・
「界」のヒプノ(男)は〔千切られた脈〕からもどり出た。
現実に精神が返った ヒプノ(男)は今日の仮想世界でのエピソード?を記録へと残そうとする。
<こんなことがあった・・。> <「爪楊枝」、飲み物の容器とまちがえられ、それを 飲まされる」>
(いずれ。 仮想世界にいる場所と現実に居る場所とが。ほんとうに到達地点の1つであれば良い・・・)
-mapクリア
- 2 - <誰かが死ぬ、~ゲーム>
・・・
人が死ぬこと をGAMEにした考え、は。生きるものの適応力のバランスが臨界点までには 崩れさせ<もしも>という 話題性の多様、を偽造していた・・。
そこで感情のバランスは保てず、ごちゃまぜに 心理テクニックはてんじられて 体感せざるまで理解が望めなくなったのである。
矛盾する力のエネルギーは 人体に。環境への順応と加減の障害になる・・・。
ドラマやファンタジーなど で環境への順応が回避不能になって、その魂を多く してしまう。 この状況は、「界」のヒプノ(男)の解決することだ。
・・・
多魂・・・・。~~~~-- =====>・・・
どこか・・・・。
ソレハ。 動物と、人間が出会う。
「だいじょうぶ。彼はとても優しい動物に違いない(ハズ)だから・・・」
人間はゆっくりと慈愛のまなざし のまま 動物へ近づく。
その人間の友は、彼の行いに びっくり して 叫ぶ!
「死ぬぞ!!)離れろ(っ」
ところが・本当に大丈夫そうに・・・、人間の&多魂#の>終わり<は、覚醒されていない・・。
バキっ!
人間は重症を負った。
「なんで?!」
」今「。 ・・の)相手の(本当の具合を感ずる・・・ことを 無くなったコノ多魂の症状は、
…………… 収束をわすれた、とくにVRが広まる時代へうつると、潜伏していた問題がひそかに浮き彫りになっていた。
- 3 - <相互性を失った・・接点>
・
~~~~~~~~~~夢のような時間、はちゃんと終わるトキは元に戻さなくてはならない、のだ。
催眠状態の様な始まりは・・・…入るトキと。ちゃんと覚醒しなおすトキ が 備わんもの。
しかし。
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力の>終わる<。環境 と、・・・わすれる共通的普遍な気配。・~・~
浮いたゲームの規格意識、消え方が環境につくられなくなって・ >始まり< から 干渉する相互性の接点を失った。 この>多魂<へなるメカニズム ~~~~ は時空を超越して直接のぞんだ環境がふたたび訪れない限りはずっと人間は演義じみたものになるのである。
- 4 - <NPCへの権能>
「宝」の域・・・。
ヒプノ(男)は「宝」のチャガ(男)と今後についてはなしあいに来た・・。
(仮想空間のNPCの未来には、再び権能的な力が備わるのか?)
そういったことである。
~大きな装置の効果音が大げさに鳴った・・・。
チャガ(男)がでてきた。
「何、仮想空間へ入るお客さん だ」
たびたび。仮想空間は実際の人間がアクセスをこころみることがある。この仮想空間はグローバルのスーパーコンピューターのシミュレーションからきているので、勝手に中身が1人の人間が行動したところで、やはり現実での1人分しか働きがないだろう(?)。
”変性意識”かなにか。多魂のせいで。ゆがんだ、夢のセカイと 死者のありようの扱われるLUCK の人間が「のぞむ情報処理で」はたして動いた、のか。 学習しても常にそのとおりに動ける、のか???? 答えは。多魂の障害をクリア しなくて は 決して覚えない、だろう と 。
- 6 - <夢へ置き換わる除外:主流への時間に敗北した二分>
「<夢と現実は通し て>扱われなければならない」
何故にも。古くから”夢”というのは現実から切り離して 特別に 本人の経験から 除外され 続けている。コノ二分は。 %社会閉塞感の根源…・・・%になって は いる。
巨大な仮想世界の装置は一部の人々が二分して考えはじめている~異世界の100%をおき換わって。惑わすだけの・○いらない幻想を廃棄するべく 現実以外の命、存在を一切 滅する こと で潜在的に絶たれていた思考回路のリペア(/ヒステリー/や/絶望/の疾患リペア)をだれもができる、・・時代の到来に移ろうと稼動する。
- 7 - <繰り返しの中の知>
分かれた環境への脈は世界で結果として存在し知覚する性質/ル-ルにある・。
繰り返されるということが知を保障して・・人間を高貴な存在とさせてある。
けれどもそれが 結果にズレる繰り返しのミスとなったとき。そこに有るのは人間の尊厳をなくした人間のからだ だけ になっている。
飛び込んだ物質である命が先にえる もの は ・べつのおこない がべつのときに遺した共通化する結果である。
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- 8 - <質量体が なす 意識>
アカシックレコード・・・・、人間はその思考を証拠????に論を組み立てる。 質量が為す意識はいつもその瞬間にしかないのだが 人間は特別に継続された働きがあると考えて仕舞う。
便宜上の ”超越者”、とは
運が媒介する∞を捏造する×瞬間への×継続性につなぎなおそう と人間の感覚へ嘘を吐く 者・・。
実現した(意思次元))の歪み・・が。帆うつ認知の次元にゼッタイにふれることのない情報とした 五体を活性する連続性へ灯す。
〔泌れる@鬩ぐ@擉す@〕
その食らった 人間のなか〔気〕は 意識のノイズとする~~<魔素⎈⌕>~~を吐いて 、状態のただしい変化を感じ方にせめぎあって陥り。 ・・・・違うのぞまない結果を誘導される 。{現実に無い【結果】側} が…歴史の遺産の証明…へ向かわせない のである。
- 9 - <実よりも発言を 持つ仮定 が侵食する>
「橋」の地。・・・・○使者夢喰い。
もしも という人間の悩みの象徴となって顕れる。
現実の大事かもしれない、{歴史的な}結果_を失うこと、代わりで得るゆがんだ証明されるワケにならない?由来が口頭なだけなど の継続性は 。負のスパイラルと於いて曲がりあって・・・法とぶつかり 個を殺す。
〔賊なう@計える@〕
環境へ順応する干渉権の無しに。もしも・・という真実の反作用が意識を、掌握していく。
----忘却(ぼうきゃく)をおぼえるような。血流をたがえる ~介在は。ぶつかり其れによる有限 な意思だけがとまっている・・・・。
☆瞑想しながら・・夢喰いは。あわれな意思がとまる個々を見た。
〔覸る@恤える@〕
「___時代で使い捨てられん時は誰が かぞ える」
『しょうがない』とランダムに抱えるロス、を割く眼で挑む・・・・気の拘り~ 、が捉えそこなったさきに[<結果に必要な連続がなくなり>]行動の原理が消え去っている。
「さあ、おろか極まりなき瀆聖 の記憶 は私が排除しよう」
〔侄か@〕
↓⟱⟱➴➶
~~~~エピソード 1 へ つづく
…・・・消え去った痕を )みて(舞台の執拗な(!?)制限がむこうがわ(…)称えられていた -。




