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手すりのような○思考の補助;-規格的なことば の設計をかえてはいけない ~そのことから物語 の対象はまわる
「この じかん は。もらった」
男は 楽器を奏でながら言った。
よく『じかん が もったいない』・・・ ・といわれている。
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時空間の隔てる。質のそのトキだけの配置 は~再現すれば 子が親になって くりかえすように;; 質どうしの配合みたいな かんじで 記憶されていく だろう 。
--この『じかん が もったいない』・◎とはつまり,,その場所に点在しなにものかにマッピングされた 狙いである=======。
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男は狙う。じかん と 記憶 を誘導することは可能。 それは〔音〕、ゲームの効果音やらBGMなのだ。
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誘導され、方向付けられる感応(?) : 磁石をならべて ある瞬間に磁力を操作する様に@音が=記憶をえるため=にはたらいて<空間の軌道> ・に乗る。[]じかんを獲得するなか[]動くことは,次の~時空間を配置する考え~| にノウハウとして のこる。
だが,ココで 音 を耳にして 時空間を動いた人間には 必ず解き難い気’の癖が痕として きざまれ。ものの見方に対する気’のながれ を何者かの仕上げるとおり コピーされるように なっている。
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つづく




