即死対策は要らないはず
OFUSE始めました。
https://ofuse.me/rukea
ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。
https://rukeanote.hatenablog.com/
さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。
https://twitter.com/rukeanote
そのノーデンがこうなった。
――――――――――
名前:ノーデン
年齢:16
職業:緑魔導士
Lv 318
HP 1518144/1518144
MP 3337123/3337123
攻撃力 3
防御力 8
魔法力 24+15900 +1365
素早さ 9
スキルツリー 18
【緑の加護】〈100/100〉
【高等魔導士】〈100/100〉
【宿木の主】〈100/100〉
スキル
〈攻撃力アップ〉〈防御力アップ〉〈魔法力アップ〉
〈素早さアップ〉〈ソーンバインド〉〈ソーンペイン〉
〈クリティカルアップ〉〈ソーンウィップ〉〈魔法力上昇5〉
〈MP上昇2〉〈ソーンドレイン〉〈猛攻〉〈鉄壁〉〈大魔導〉
〈迅速〉〈大地の力〉〈 シングソーン 〉〈ソーントラップ〉
〈ソーンガーデン〉〈ブレッシング〉〈魔法全体化〉〈状態異常強化〉
〈ハイスペル〉〈トリプルマジック〉〈自然回復増加〉〈耐性貫通〉
〈導きの手〉〈マックススペル〉〈宿木の種〉〈HP上昇1〉
〈パラサイトペイン〉〈MP譲渡〉〈ドレインシールド〉〈HP譲渡〉
〈グロウアップ〉〈ダイレクトペイン〉〈ビルドレイン〉
称号
〈Sランク冒険者〉〈格上殺し〉〈進化の軌跡〉
〈ジャイアントキリング〉〈フォーマンセル〉
〈スリーマンセル〉〈ツーマンセル〉
〈悪夢殺し〉〈忘却の彼方〉
――――――――――
新しく獲得したのは〈大地の力〉〈 シングソーン 〉〈ソーントラップ〉〈ソーンガーデン〉〈ブレッシング〉〈トリプルマジック〉になる。大地の力は、魔法力依存のエリアヒールになる。かなり強力な回復なので、これだけでヒーラーにも成れるくらいには、回復量が多いんだ。問題点は、特定の敵も回復してしまうので、出来ればその敵には使いたくない。特定の敵は、植物系の敵だな。そいつらには回復されてしまうので、使わない方が無難だ。
シングソーンは睡眠の状態異常を発生させる範囲魔法である。勿論だが、これに関しては敵と味方を識別する。敵だけに睡眠の状態異常を発生させるんだけど、これが耐性貫通で、ボスにも効くようになるんだよな。進化していると解らないが、状態異常の耐性を貫通するという効果なので、もしかしたら、睡眠の状態異常になるかもしれない。まあ、そこまで使う事は無いとは思うけどな。
ソーントラップは、設置系の魔法で、嵌まれば、強制的にダウンさせるという効果がある。これも耐性は貫通する。というか、設置系は無効があっても効果がある。それ故に、そこに移動させるのに苦労する訳なんだけどな。
ソーンガーデンは、その範囲内にいる敵に、魔法力依存の継続ダメージを発生させる。……これが極めて凶悪なんだよ。普通に重複するから、ダブルマジックで酷い事になる。しかも、酷いことに、ダブルマジックがトリプルマジックに進化している。MP消費無しで、連続して3回魔法が発動される。それを導きの手とマックススペルで強化すれば、3重にダメージが加速する。ダメージ計算は、宿木の種よりも難しい計算がされるんだが、ダメージは宿木の種よりも大きいので、範囲攻撃としては、かなりの威力になる。しかも、相手が大きければ大きいほどダメージが大きくなる仕様なので、本気でやばい事になる。
ブレッシングは、バフで、1度だけクリティカル攻撃のダメージが、+魔法力*0.01%されるという、ぶっ壊れバフである。これがあるから、豪運賭博師に緑魔導士を合わせたんだ。生贄聖女ともシナジーがあるし、豪運賭博師があのタイミングで飛び入りしたのは本気で凄いと思ったぞ。とりあえず、クリティカルダメージが加速するので、まあ、酷い事にはなるんだよ。多分だけど、クリティカルで9桁は吹き飛ぶんじゃないか? その代わり、クリティカルに当てないと意味がないバフではあるんだけどな。
ノーデンはこんな感じだ。レベルが上がれば、まだまだHPもMPも伸びるし、魔法力も伸びる。どんどんと強化されて行くから、これからが楽しみなんだよな。まだまだ伸びしろはあるんだよ。まあ、メリアよりは地味ではあるんだが、縁の下の力持ちって感じで、活躍してくれる。緑魔導士はバッファーとしては、かなり使いやすい部類だ。今後もお世話になるだろうな。
最後にメリアがこうなった。
――――――――――
名前:メリア
年齢:16
職業:聖女
Lv 318
HP 347057742/347057742
MP 404540/404540
攻撃力 1
防御力 14
魔法力 30+15900 +1589
素早さ 4
スキルツリー 18
【女神の祈り】〈100/100〉
【天使の象徴】〈100/100〉
【神の十字架】〈100/100〉
スキル
〈ヒール〉〈魔法力上昇5〉〈エンチャント聖〉
〈リジェネ〉〈ハイヒール〉〈エリアヒール〉
〈リフレッシュ〉〈聖なるバリア〉〈聖なる剣〉
〈 マックスヒール 〉〈断罪の雷〉〈ゴッドブレス〉
〈HP継続回復3〉〈MP継続回復1〉〈空中飛行〉
〈顕現する大天使〉〈羊の生贄〉〈HP上昇11〉
〈復活の祈り〉〈天国への階段〉〈屍の山〉
〈茨の王冠〉〈聖遺物〉
称号
〈Sランク冒険者〉〈格上殺し〉〈進化の軌跡〉
〈ジャイアントキリング〉〈フォーマンセル〉
〈スリーマンセル〉〈ツーマンセル〉
〈悪夢殺し〉〈忘却の彼方〉
――――――――――
新しく獲得したのは〈HP継続回復3〉〈顕現する大天使〉〈茨の王冠〉〈HP上昇11〉〈聖遺物〉になる。HP継続回復3はリジェネよりも回復する。大体リジェネが魔法力依存なので、大概回復するんだけど、これでもっと回復するようになる。大体2.5倍くらいは回復する。
顕現する大天使は、天使よりも上位の大天使を召喚する。基本的には回復魔法を使ってくれる。が、MPも回復してくれるんだよな。だから、大天使を召喚するにはそれなりのMPを使うんだけど、直ぐに回復してくれるので、収支は+になるんだよ。おかしいとは思うんだけど、そうなる様になっているんだよな。ちょっと、いや、かなりおかしいとは思うんだけど。
HP上昇11は、もういいよね? それで9桁のおかしいHPになっているんだから。基本的にはこれが知っている中では、HPが最大になりつつ、生贄が出来るという組み合わせの筈である。HPもMPも継続回復するし、なんなら大天使を召喚して、自分をどんどんと回復させてくれる。これでHPが危険域になる方がやばいんだよな。今後はどうなるのかが解らないけど。
茨の王冠は、自分に魔法力依存の継続ダメージを与えるスキルである。これは、基本的にしかばねの山とのコンボである。発動時間が同じだしな。これがダメージソースになるんだよ。魔法力依存なので、バフで酷いことになるのは、解り切っているとは思うが、本気で酷いことになるんだよ。ノーデンが、ではなくメリアがって所がポイントだな。詳しい計算は省くが、予想ダメージは、7桁から8桁になる。それが30秒間続くんだ。まあ、酷いことになるよねって訳で。
で、聖遺物は、魔法力依存で自分へのダメージを軽減する。これは生贄後のダメージにも適応される。なので、聖遺物を出して、ダメージ軽減を狙うのは、屍の山のクールタイムに行うと良いぞ。その様にクールタイムも調整されているからな。これで一気に死ににくくなった。俺が全力攻撃をしても、メリアは死なないでHPが無限に湧いてくる状態になると思う。
メリアはこんな感じだな。正直、この聖女が死ぬなんて考えられないんだ。これだけのHPを減らすには、即死攻撃を放り込むしか方法がない訳だ。それも復活の祈りで対処できる。聖なるバリアもあるしな。事故は限りなく0にするのが望ましい。即死攻撃なんて対人戦でない限りは飛んでこないけどな。魔物は使えないことになっているから。そうじゃないと即死対策が必須になって、面白くなくなるからな。それは仕方がないとは思う。ボスも同じだ。即死させられるような事があっては、ゲームにならないからな。まあ、今は現実だし、ゲームとは違う部分があっても良いとは思うけど。即死対策は必要ないとは思うんだよな。




