もう進化は止めてくれるよね?
OFUSE始めました。
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最後に、メリアがこうなった。
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名前:メリア
年齢:16
職業:聖女
Lv 261
HP 192918846/192918846
MP 272528/272528
攻撃力 1
防御力 14
魔法力 30+13050 +1589
素早さ 4
スキルツリー 3
【女神の祈り】〈100/100〉
【天使の象徴】〈84/100〉
【神の十字架】〈70/100〉
スキル
〈ヒール〉〈魔法力上昇5〉〈エンチャント聖〉
〈リジェネ〉〈ハイヒール〉〈エリアヒール〉
〈リフレッシュ〉〈聖なるバリア〉〈聖なる剣〉
〈 マックスヒール 〉〈断罪の雷〉〈ゴッドブレス〉
〈HP継続回復2〉〈MP継続回復1〉〈空中飛行〉
〈天使召喚〉〈羊の生贄〉〈HP上昇10〉
〈復活の祈り〉〈天国への階段〉〈屍の山〉
称号
〈Sランク冒険者〉〈格上殺し〉〈進化の軌跡〉
〈ジャイアントキリング〉〈フォーマンセル〉
〈スリーマンセル〉〈ツーマンセル〉
〈悪夢殺し〉〈忘却の彼方〉
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新しく獲得したのは〈魔法力上昇5〉〈聖なるバリア〉〈聖なる剣〉〈 マックスヒール 〉〈断罪の雷〉〈ゴッドブレス〉になる。……まあ、一目見て解るのが魔法力上昇5だよな。ノーデンと同じだ。それくらいに魔法力が上がったって事になる。……それ以上に目を引くのが、9桁になったHPである。これはゴッドブレスのせいだ。これはHP+500%という、ぶっ壊れスキルである。聖女が生贄に相応しいのが、最後の最後でHPが爆発するから、なんだよな。これでそうそう死なない。逆に死んでもらったら困るから、これでいいんだけどな。
聖なるバリアは、1度だけどんな攻撃でも防ぐバリアを張るという、割と壊れているスキルである。1回だけ無かったことになるって、はっきり言って異常でしかない。通常攻撃でも1回だが、最強スキルでも1回だ。こんなに強くて良いのかって話ではあるんだけど、良いんじゃない? もう散々壊れているんだから、これくらいは誤差の範囲だとは思う。
聖なる剣は、攻撃魔法である。漸く聖女にも攻撃魔法がやってきた。お察しの通り、ぶっ壊れスキルであることには変わりがない。いや、バッファーが居なければ、現実的な数値でしかないんだけどな? なんで緑魔導士を選んだのかって、聖女の攻撃性能を跳ね上げるためでもある。魔法力参照のダメージなんだ。バフで酷いことになるから、下手すると8桁吹き飛ばす。ヒーラーなんだけどな。聖属性の攻撃なので、完全に防げる奴が居ないってのも、おかしな話ではあるんだけどな。まあ、攻撃なら、もう1つの方が強いんだけど。それが断罪の雷だ。こっちも魔法力参照ではあるんだけど、聖なる剣よりも5倍以上威力が違うんだよ。内部の計算式が魔法力に数字をかけるってなっているんだけど、聖女のメインウエポンはこっちだ。無効化される恐れがあるとは言っても、攻撃力が段違いに高いからな。これで聖女もアタッカー運用できるようになる。普通にやっても死なないので、ソリストが獲得可能だ。まあ、もっとおかしい事になるんだけど。まだ変身を残しているからな。聖女はこれからが本番だから。死なない要塞が完成するのは、そう遠くない未来なんだよ。
守護者、賭博師、緑魔導士、聖女。一番普通なのが俺だからな。その他は壊れた職業しか選んでないし。そもそもアタッカー以外は自由に選べたんだから、最強編成を作りに行くのは当然の事なんだよな。俺が一番弱いとは思う。普通に考えて、HPを20%以下でキープしなければ、最大火力が出ないってだけでもデメリットだからな。まあ、それでもバフがあれば、幾らでも戦えるんだけどな。正直に言う。バフが無ければ、普通に色々と無理だからね?
ノーデンも強いが、MPが必要。だから、普通なら3分間の短期決戦が望まれる。それは解って貰えるとは思う。まあ、それはドレイン系で解消したから良いんだけどな。やっぱり、メインツリーとのコンボを考えないと厳しい所がある。ちゃんとシナジーを発揮していれば、レベル差なんて無いのと同じなんだよ。これだけでも大分おかしな数値をしていると解って貰えるとは思うけど、やっぱりバッファーがバフをかけてからが本番だからな。とてもとても楽しい事になるんだよ。ここまで強化されると、ある程度のレベルまでが楽勝になるからな。まあ、そもそも1500以下で、進化していなければ、即死が効いてしまうのが問題ではあるんだけど。4%だ。それを高いと思うか、低いと思うかは人次第ではあるが、俺は高いと思う。これに運が絡んでくるんだから、賭博師は怖いんだよ。完成された賭博師は、本気で怖いんだ。何が起きるのかが解らないからな。
皆が皆、長所があるんだよ。マリアナは圧倒的な火力。即死という手札もある。防御を無視した攻撃も、当たれば即死級のダメージになるだろうさ。準備をすればするだけ、火力が上がっていく。それが賭博師だ。まあ、博打なので、安定感は無いんだけど。ノーデンは圧倒的なバフと継戦能力。耐えるだけなら圧倒的なんだ。そこに途切れないバフが入ることで完成形になる。敵の数が多ければ多いほど、緑魔導士は死ににくくなる。こっちは安定感が抜群だが、相手が尖り過ぎていると、簡単に落ちる可能性があるんだよ。火力一点突破系の魔物には弱い。HPがそれ程でもないからな。まあ、それでも7桁はあるんだけど。メリアは不沈空母。何をされても落ちないくらいには安心感がある。MPがちょっと少ないのが問題点ではあるが、それは外部から補給すれば、それ程問題ないんだよな。タンクの被弾を全部貰い受けながら、ダメージを相手に移し替えるというコンボ。それにまだ追加できるコンボがあるからな。まだそっちはスキルツリーを伸ばしていないので、これからが本番ではあるんだが。攻撃力もそこそこあるので、普通に戦える。最強の一角は伊達ではない。
俺が一番平凡だ。スキルツリーに知識のあるだけの凡人だ。それでもよくやっている方だとは思うけどな。ここまで育ってくると、守備型の方が安定感はあったとは思う。防御力が違ってくるからな。まあ、そこはノーデンのバフで補うんだけど。バフが大変なことになってしまっているからな。これでタンクが落ちるなんてことがあってはいけない。そんな無様な姿は見せられない。タンクは最初に落ちたら駄目。でも、味方を落とすのも駄目なんだ。タンクは味方を守らないといけない。最悪の場合でも、ヒーラーだけは守り切らないといけない。まあ、不確定要素は、聖女が消してくれるんだけどな。羊の生贄を貫通してくる攻撃もある可能性がある。その時には、復活の祈りをかけておけばいいだけなんだから。それに聖なるバリアもあるしな。そっちで事故は防げる。これでタンクが味方を落としましたってなったら、失格も良い所だろ。
普通のボスくらいなら何とでもなる。5回目進化されていても、何とかなったんだ。……流石に6回目は無いだろう。5回目で+1200だったんだ。じゃあ6回目は+2400だなって感じになるからな。そんな訳がないとは言いたい。言いたいけど、現実は非情なんだ。その様になる可能性は十分にある。+2400なんて未知の領域も良い所だぞ。進化しているってだけでも、ゲーム中では殆どあり得なかったんだ。それがどうだ? 5回も進化している個体が出てきている。これで6回目が無いと、どうやって言えるんだ? そんな高レベル帯、廃人でも相手をしたことがないんじゃないか? 夢幻の世界はどんなレベルだってあるとは言われているけど、限度ってものがあるだろうしな。その限界を軽々と超えていかないで欲しい訳だ。ある程度常識的な範囲内で済ませて欲しい所である。まあ、これから行く場所は知らんが。




