またレギオンで連れていかれる
OFUSE始めました。
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ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。
https://rukeanote.hatenablog.com/
さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。
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レベルを上げて、スキルツリーを育てていくだけになったのは良いんだ。良いんだけど、それでは問題は解決しない。強くなるのは良いんだ。俺たちだってまだまだ強くなれる。その為には、レベルを上げないといけない。少なくとも300までは上げないといけない。……そんな暇が無いのがいけないんだけどな。レベル上げをしている暇が無いのである。俺たちは、なんだかんだと集まってきた200人と共に、新しい町へと赴いている。
他のSランク冒険者がどんどんとスタンピードが起きそうな場所の対処をしてくれているお陰で、後8か所をどうにかすれば終わるんだ。後8か所のボスをどうにかすれば、この無駄に疲れる強行軍は終わりになるんだよ。とっとと終わって欲しい感はあるんだけどな。王都からも軍が出されるんだし、同時に終わってくれることを願っている。そんな訳で、俺たちは旧クラメンティア子爵家のクーミーラルから、旧ベルガロッド伯爵家のゴロッゾリアに向かっている。伯爵家が滅んでいるのかよというツッコミは良いかな。何やってるんだよとは言いたくなるけど。
そもそもそんな簡単に滅びるんじゃねえとは言いたくなるよな。貴族家なんだから、しっかりしろよとは思う訳で。なんだかんだと言いつつも、優秀な貴族家って居ないんじゃないかな。冒険者が頑張っているだけで、領主の軍隊って動かないんだよな。それだけの戦力しかいないって事なのかもしれないよな。まあ、何というか、確実に勝てるだけの戦力が居ないんじゃないかって思えてならないんだよ。そうじゃないと町なんて滅びる訳がないんだしな。5回目の進化をしていると言う事は、そう言う事でもあるんだよ。勝てなかったんだろう? まあ、その時点では3回目の進化の筈である。その程度にも勝てないんだから、仕方がないとは思う訳でさ。
そんな訳で、絶賛移動中である。そして、なんだかんだとレベルは上がっている訳で。まだまだSランク冒険者になったばかりだからな。そこまでの活躍は無理なんだよ。こっちだってレベルの兼ね合いがあるからさ。そりゃあ300になれば、話は変わるんだろうけど、まだまだレベルが足りない。今の感じはこんな所だ。
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名前:アーデルム
年齢:16
職業:守護者
Lv 261
HP 817728/817728
MP 796/796
攻撃力 7 +1253
防御力 25+2610 +777
魔法力 14
素早さ 4
スキルツリー 1
【守りの番人】〈60/100〉
【狂気乱舞】〈100/100〉
【線上の鬼人】〈100/100〉
スキル
〈ガードスタンス〉〈大挑発〉〈パリイ〉
〈シールドスタン〉〈守護者の加護〉〈防御力上昇2〉
〈カバームーブ〉〈シールドバッシュ〉〈大地の加護〉
〈シールドクラッシュ〉〈狂化〉〈我殴ラッシュ〉
〈破邪小胆〉〈無為の連撃〉〈大凶化〉〈死神の微笑み〉
〈怪撃の妙〉 〈紅の牙〉〈バーストラッシュ〉〈破壊王〉
〈クルーラペイン〉〈最後の気迫〉〈鬼の襲撃〉
〈反撃の狼煙〉〈捨て身の一撃〉〈オーガパワー〉
〈最終防衛ライン〉〈壊れた歯車〉 〈攻撃力5倍化〉
〈不退転の覚悟〉〈背水の陣〉〈エナジードレイン〉
〈鬼神の極意〉
称号
〈Sランク冒険者〉〈格上殺し〉〈進化の軌跡〉
〈ジャイアントキリング〉〈フォーマンセル〉
〈スリーマンセル〉〈ツーマンセル〉
〈悪夢殺し〉〈忘却の彼方〉
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新しく獲得したのは〈防御力上昇2〉〈シールドクラッシュ〉〈クルーラペイン〉〈最後の気迫〉〈エナジードレイン〉〈鬼神の極意〉だな。狂喜乱舞と線上の鬼人を最後まで上げ切った形になる。防御力上昇2はそのままだな。レベル*10の防御力が上昇する。中々に上がってくれるんだけど、地味ではある。バフの効果でドンと上がる様になるので、加算値はどれだけあっても良いんだけどな。
シールドクラッシュは、本来であれば、守護者のメインウエポンになる予定だったものである。中々に強力なんだよ。雑魚にはな。防御力と攻撃力の半分で、相手の防御力を1/2倍して計算する。これがあれば、破壊王との効果で、防御力を1/4で計算して攻撃する事になるんだけどな。……ボスには効かないんだよ。奴らは防御力が高すぎるんだ。まあ、これで攻撃するくらいなら、捨て身の一撃を使いながら、バーストラッシュをした方がマシなんだよなあ。守備型の守護者にするなら、メインウエポンになったんだけど。
クルーラペインは、常時HPが+500%される。上昇幅は大きいから有用に見えるんだけど、常時混乱の状態異常になるんだよな。混乱の状態異常になると、防御は問題ないんだけど、攻撃が対象を選べなくなるんだよ。攻撃したつもりが、外れたなんて普通にあるくらいにデメリットが大きい。ので、普通の職業では使えないんだよな。混乱を無効化しないといけないし。まあ、守護者は守護者の加護のお陰で、混乱の状態異常にならないって事になっているからな。実質HPが6倍に膨れ上がるだけのスキルになっている。他の職業で使いたいなら、混乱の状態異常を無効化出来るスキルツリーを選ぶか、アクセサリーで無効化させるのかのどちらかになる。まあ、普通はアクセサリーで無効化だな。アクセサリーは加算値を少しだけ上げてくれるって感じのものが多いから、無効化をさせるのであれば、アクセサリーの枠を使っても良いとは思うぞ。
最後の気迫は、HPが20%以下の時、攻撃力と防御力を+900%してくれる。そんなスキルだ。バーストラッシュでHPを減らして、HPを常に20%以下に止めておく必要がある。まあ、生贄聖女が居なければ、結構厳しい。能力は格段に上がるんだけど、事故が怖い。HPを20%以下にキープするのは難しいからな。ただし、このビルドの守護者だと、バーストラッシュを使いつつも、HP20%以下をキープするのは、そんなに難しい事ではない。なお、鬼神の極意が、これと全く同じ効果である。なので、HPが20%以下の時は、攻撃力と防御力が+1800%されることになる。是非とも維持したいとは思うよな。生贄聖女が居るなら、それも可能になるんだよ。
エナジードレインは、攻撃して、相手に与えたダメージの半分のHPを回復するスキルである。これとバーストラッシュを組み合わせて、何度も何度もHPを消費して攻撃するのが、この守護者のスタイルになる。で、出来ればHPを20%以下に維持して、超火力で殴るのがポイントだな。まあ、ボスにやると、普通にHPが満タンまで回復するので、HPを常に20%以下に保つのは難しいだろうけどな。
とりあえず、俺としてはこれで攻撃型の守護者としては完成形になる。後はメインのツリーを伸ばしていけば、防御力が上がったり、耐性スキルを手に入れたり、バリアを張れたりするんだけど、それは後でも良いかなって感じで先延ばしにさせてもらった。こっちの方が攻撃力も防御力も上がるからな。まあ、一気に強くなったとは思う。けど、守護者はそもそもの伸びしろが少ないタイプだからな。メインツリーを上げるだけでも、そこそこ戦える性能をしているので、アタッカーがもっといるのであれば、守備型の方が防御力と安定感は上がるとは思う。まあ、そこは好みの問題になってくるだろうからな。好きにすれば良いとは思うが。
安定感は、負けるとは思う。だが、そもそも生贄聖女が居ることが前提のビルドだからな。こっちの方が圧倒的に攻撃力が上がる。アタッカー運用する事を前提にしているんだ。そのくらいは伸びて貰わないと困るんだよ。これで一気にアタッカーとしての運用がしやすくなった。HP管理はしないといけないけどな。被弾は考えなくても大丈夫。だけど、今後はどれだけHPが残っているのかを気にしながら戦わないといけない。




